Историята на Шерлок Холмс в видеоигрите

$config[ads_kvadrat] not found

Kids vocabulary compilation - Words starting with N, n - Learn English for kids

Kids vocabulary compilation - Words starting with N, n - Learn English for kids

Съдържание:

Anonim

В светлината на вълнуващата новина, че Бенедикт Къмбърбач се е върнал в групата на Би Би Си Шерлок, може да се опитвате да влезете в съзнанието на най-известния детектив в света. За щастие, ние сме на по-малко от два месеца от пускането на амбициозната игра на Frogwares Шерлок Холмс: Дъщерната дъщеря, съобщение за 2016 г., което е готово да върне Шерлок на върха.

Още от първата му поява през 1887 година Проучване в скарлет Проницателният човек на Артър Конан Дойл, Шерлок Холмс, се радва на почти непрекъснато присъствие в поп културата. Както един критик е казал още през 1891 г., Холмс е „проницателен, бързовиждащ, любознателен човек, половин доктор, половин виртуоз, с много свободно време, запазваща памет и може би най-добрият подарък от всички - Силата на разтоварване на ума от цялата тежест на опитите да си спомни ненужните подробности. ”Хвърляйте здраво пренебрежение към по-малките смъртни около него и имате, в Шерлок, един от първите големи маниаци на литературата.

След като хората се уморяват да четат, такава утвърдена марка не може просто да бъде отхвърлена. И така, педантичният детектив беше забит във филми, след това телевизия. Дори и след повече от 80 години като екран, Шерлок е все още популярен. По дяволите, точно сега няма нито един, а два текущи телевизионни сериала за детето. Неговата привлекателност като характер на екрана е толкова широко разпространена, че Холмс е спечелил Световния рекорд на Гинес за най-адаптирания литературен характер на всички времена, след като е бил поставен на екрана с огромни 254 пъти от 2012 година.

Тази трайна любов към героя направи Шерлок Холмс атрактивно (и стабилно) предложение. Според Wael Amr, главен изпълнителен директор на Frogwares, студиото зад днешните заглавия на Sherlock, „Шерлок Холмс е много гъвкав. Създадохме 12 игри с най-добър детектив в света и всички са доста различни един от друг. Като създатели никога не сме отегчавани … Игрите на Шерлок Холмс ни позволяват да изследваме геймплей, който не се използва или изобщо не се използва в други франчайзи, а е изключително мотивиращо да създадем нещо уникално, докато се подкрепяме от франчайз, който гарантира икономическа стабилност.

Холмс е Gamer’s Refuge

Когато става въпрос за видеоигри, адаптациите на Sherlock не се развиват много добре. Въпреки че със сигурност е „икономически стабилен“, имотът не е скочил на преден план в приключенския жанр. По телевизията героят е обичан от публиката по целия свят; междувременно Холмс се откроява от тълпата на видеоигрите.

Докато Холмс определено може да се откаже, когато го призоват, неговият невероятен талант на дедукция е помогнал на героя да издържи изпитанието на времето. Той е човек, който с радост ще позволи на грубите шийки да се справят с по-насилствените аспекти на престъпността. Холмс харчи много повече време за интервюиране на свидетели и събиране на улики, отколкото всъщност набира престъпници. Но тази разлика е спасителната благодат на Холмс.

„Действието“ в игрите е обща дума и може да бъде толкова плашещо ”, казва Амр. - Що се отнася до Frogwares, действието е да подкрепим разследването, а не нищо друго. Това може да означава да защитите живота си или някой друг. ”Накратко, в ръцете на Шерлок основната част от видеоигрите се превръща в отклонение в подкрепа на разказа, а не на основната нишка.

За да останете верни на детето, трябва да създадете различен вид игра, нещо, което изисква малко мозъчна сила, а не бърз спусък. Именно тази черта (и / или механика на геймплея) е направила Холмс отстъпка от безкрайната атака на зомбита и нинджите и извънземните орди и е запазила водещата роля в низ от видеоигри от средата на осемдесетте.

Има малка селекция от игри на Шерлок, които са пуснати само в Япония; не споменахме тези неща, защото … добре, те са достъпни само в Япония.

Начало на текста

Началото на революцията в PC играта включваше най-известния герой в света, който се появяваше рано. През 1984 г. Beam Software's Шерлок установи няколко важни геймплей механика за детектива. Най-важната от тях беше възможността Холмс наистина да взаимодейства с герои по време на игра, да задава въпроси, да ги убеждава и след това да ги предизвиква с доказателства.

След три години това заглавие бе последвано от друго текстово приключение, Шерлок: Загадката на кралските бижута:

Същата година Шерлок е получил реални графики за амбициозния Commodore 64 в 221B Baker Street:

Деветдесетте години имаха разнообразни

В началото на 90-те години, когато всяко студио за видео игри под слънцето беше накратко убедено, че видео игри на живо са вълна на бъдещето (те не са били), Шерлок беше начело на нереволюцията, появявайки се в серия игри, наречени Шерлок Холмс: Консултантски детектив.

Контролът на собствената ви видео игра е толкова популярен, че е създал две последователности, оставайки популярни с (много) култова тълпа от геймъри. Всъщност преди няколко години един Kickstarter се опитал да получи висококачествени ремастери Консултантски детектив Над земята. Той се провали, но игрите все още успяха да намерят пътя си към пазара.

EA също се включи в някои от Sherlock през 90-те години с две VGA приключения, които са били построени в популярния формат за приключенска игра от време и време:

Ера на Frogwares

Днес Шерлок е в ръцете на разрастващото се украинско студио Frogwares и неговата еволюция се развива в скокове. Според Амр привличането към Шерлок е два пъти. Характерът не само щеше да позволи на Frogwares да работи в контекста на приключенските приключения, но установеният характер на героя позволи на студиото му да поеме повече рискове.

„Икономическите правила изискват от разработчиците да представят игри на издателите, които са малко заинтересовани от игрите. Издателите се интересуват най-вече от парите, които игрите могат да донесат. Така издателите се интересуват от парите, които инвестират, и от риска, който трябва да поемат. Един фактор, който намалява риска, е да се използват стереотипи. Предлагайки стереотипи, разработчикът гарантира на потенциалните издатели, че не се опитва да поеме някои рискове или да обърка някого."

Разбира се, ползата за инвеститорите, които вярват, че работите върху сигурна собственост, означава, че Frogwares е успяла да прокара границите на приказките на Шерлок. Вземайки лиценза за видеоигри в началото на своята история, Frogwares бързо пусна 2002-та Шерлок Холмс: Мистерията на мумията:

Тяхното ранно бавно приключение с точка и кликване разчиташе много на работата на предшествениците му и не успяваше да впечатли критиците. Този критичен поглед беше урок за екипа на Frogwares. Оттогава насам те пуснаха още седем игри, закрепени около гнездото, всяко от които е огромно, логично подобрение в сравнение с последните. По пътя Холмс се е сблъсквал със стари врагове в големи и нови начини, както и врагове, които сър Артър Конан Дойл вероятно никога не е предполагал.

През 2012 г. обаче Frogwares революционизира представянето на Холмс във видео игри с пускането на Заветът на Шерлок Холмс, Пренасочване на по-тъмна страна на Холмс, завещание изследва, "неговите по-съмнителни методи, неговата склонност да преследва дракона, склонността му да пази бедните, обърка Уотсън в тъмното." Приключенската игра разказва сложна история за възрастни, която остава вярна на литературните корени на Шерлок.

„Като цяло игралната аудитория старее и по-мъдро и иска по-зряло съдържание“, обяснява Амр. - Шерлок Холмс е въплъщение на знанието чрез анализ и разсъждение. И не познавам нито едно човешко същество, което би счело интелигентността на разузнаването. Живеем в епоха на „интелектуална собственост“, на интелектуална иновация. Нови световни лидери са ИТ компаниите … Шерлок Холмс е измислена версия на днешните гении и това резонира с днешния свят."

Няколко години по-късно, Frogwares падна Шерлок Холмс: Престъпления и наказания поредица от сериализирани случаи, които досега предоставиха най-изтънчения опит на Шерлок Холмс. Очаква се този скок напред да продължи с майския Шерлок Холмс: Дъщерната дъщеря, тъй като Frogwares налага своите десетилетия бавно изграден успех в изработването на „по-големи, по-дълбоки игри.

Докато той оставаше по подходящ начин за подробности за най-новата си игра, Амър се довери на това Дяволската дъщеря ще следва същата сериализирана формула като Престъпления и наказания обаче, в първата за поредицата, има и „мета-история, свързваща всички случаи заедно. Историята е по-лична за Шерлок Холмс.

В среда на видеоигри, която обичайно дава признание за най-големите, най-шумни експлозии, Шерлок Холмс остава същият безкомпромисен интелект, който винаги е бил. Самото му присъствие в игрите спомогна за стимулирането на приключенския жанр в продължение на две десетилетия и осигури безопасно пристанище за мислители, които обичат да вземат пръчките.

$config[ads_kvadrat] not found