"НБА 2К16" е изключително оскъдна и фиксирането на Стивън Къри е до точката

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Съдържание:

Anonim

Днес около геймърската верига се разнася история за трудностите, които в момента затрудняват разработчиците на годишните серии на баскетбола на 2K Sport. Виждате ли, реалната житейска версия на Warriors point guard Стивън Къри в момента е по-добра от неговия колега по време на игра. Нещо около 50 точки в няколко игри и много тройки. Не знам, честно. Не спортувам. Аз, обаче, играя по дяволите от някои НБА 2К, защото е солидна стратегия с прилично разнообразен геймплей.

Така че, когато съм просто весело не-атлетична видеоигра, чувам Майк Уан, директор на геймплея на НБА 2К, Агонизирайки се над по-фините точки, като вземаш тройки от дрибъл, ме кара да се чувствам като хвърлям контролера си на стената. Хубаво е, че разработчиците държат очите си на по-фините моменти, но серията 2K има дълга история на смучене, за да се поправи, преди да се тревожат, че Steph Curry не е твърде експлозивен отвъд дъгата.

Изоставете всички надежди, вие, които влизат тук

На първо място, играта е брутално непримирима за новодошлите. Има няколко видеоклипа, които можете да ловувате в задните улички на мъглявите менюта на серията; Вашата друга опция е да проучите оформлението на контрола, преди да вземете пръчките. Нито една от тези опции не е забавна и това дори не се превръща в по-сложни ходове, като задаване на избор или правилно защитаване на противник. Тази реалност прави НБА 2К серия трудно се препоръчва на хора, които вече не знаят баскетбол отвътре и отвън. За тези, които желаят да пренебрегнат това, кривата на ученето е стръмна като лайна.

Това е ОК, въпреки че можете да прекарвате много време, преглеждайки уроци за играта в интернет, докато чакате някой запис в НБА 2К серия да се зарежда. Геймърите могат да чакат една минута или повече да чакат играта да се зареди между менютата. Когато трябва само да направите един и същ стадион с различни работни места, 40 или повече души (отвън), и тълпа от екстри, които изглеждат коварни, това е неприемливо.

Може би това е работило през 2001 г., но това е игрална индустрия, където мога да ходя от единия край на Британската общност до другия, без да има скорост на кадър. Чу ли това, 2К? Дори Бетезда пусна игра с прилични времена на натоварване и аз все още трябва да изчакам повече от минута, за да може Джеймс Хардън да ме направи без усилие да изглеждам като задник.

Може ли човек да получи достоен разказ?

Не че той се нуждае от помощта. Тези геймъри, които се впускат НБА 2К Годишният режим на MyCareer е по-добре да не се надява на реално качество в разказване на истории. Писането за режима на кариера в цялата серия е боклук, а аватарът на играча неизбежно е самонадеян, независимо дали избирате да бъдете хубави или не. "Nice" и "Mean", между другото, представляват цялостната способност за вземане на решения в играта, така че не очаквайте много потапяне в съда.

Самият Спайк Лий не можеше да запази режима на историята на серията тази година. Повечето хора биха простили факта, че историята, която Лий е написал и режисирал, бил ужасен за Бога. Историята и писането на MyCareer винаги са ужасни, а Спайк Лий отдавна е преминал дните, когато може да бъде надеждно задържан до някакъв стандарт за качество. Истинската пародия е, че функционалният филм на Спайк Лий поема режима - който не позволява никакво участие на играчите - прави първите шест часа от кариерата на геймърите по-скоро от обичайното.

Където в игрите минаха, играчите бяха принудени да играят между няколко игри, за да слушат някакъв супер плитък диалог за това дали са добър съотборник или да преодолеят загуба, преди да направят еднакво плитко решение за това дали да бъде печеливша песен или арогантно петно, Spike Съвпадението на 2К на Лий се удвоява на клишета, без да се освобождава от това да му се позволи да се държи като наха дете в отговор (тъй като е идиот във видеоигрите е забавно).

Същото, просто Shinier

Още по-разочароващо е, че серията „типично звездна игра и цялостното представяне“ започват да стагнират. Докато тази година включването на някои изящни коментари е страхотно, моделите на героите, които закотвят тези сцени, все още живеят щастливо в тайнствената долина. Може би това са скованите движения, може би очите на стъкловидните или мътните уста. Каквото и да е, то е тревожно.

Изглежда, че тежестта на ежегодното издание позволява на разработчиците в 2K Sports да намалят все по-малко възможности за усъвършенстване на вече съществуващото, проблем, подобен на този, който Ubisoft подложи на по-рано този месец. Подобен строг график за производство и освобождаване не позволява много нововъведения. Докато играта в съда изисква най-малко тунинг (това е просто всичко друго, което е гадно), тя все още може да използва годишен лак или случайни модификации. Разбира се, ще ви е необходим подходящ урок за въвеждане на модификация на геймплея, така че това е уловка-22.

TL; DR: Обичам ме малко НБА 2К, но ако смятате, че той е проектиран достатъчно добре, че разработчиците наистина могат да прекарат времето си, претендирайки, че се грижат за уменията на един герой, тогава или сте заблудени, или работите за 2K Sports. Геймплеят на съдилището е второ до нищо (може би, защото серията няма почти никаква конкуренция), но почти всичко останало за титлата е пламтящо бедствие.

$config[ads_kvadrat] not found