"Мъртва зима: Дългата нощ" е "Pandemic" Хорър-любящ съвет на геймърите

$config[ads_kvadrat] not found

Primitive Technology: CRAFTING a Zombie Meat Harvester

Primitive Technology: CRAFTING a Zombie Meat Harvester
Anonim

Представете си за момент, че кутията затваря дъската Мъртва зима: Дългата нощ са челюсти. Те се отказаха да погълнат най-доброто от зомбитата. Има дразнене. Има гладен мозък. Има страх от загуба на ценното човечество. И има много действия - най-вече под формата на отчаяни действия. Мъртва зима е рядката игра, която не е пандемия това приравнява оцеляването с победата. Може би основната разлика тук е колко трудно се печели, когато бордът се изпълва със зомбита, гладни уста и емигранти на гробищата.

На практика, Дългата нощ е бум на управлението на действията, параноичното сътрудничество и събирането на ресурси. Играта, която е продължение на хита 2014 Мъртва зима, има разказвателно ядро. Играчите излизат от относителната безопасност на оградена колония в опасни, но богати на ресурси диви диви.

Двама до пет играчи трябва да работят заедно, за да постигнат всеобхватна цел (например събиране на определен брой и вид доставки от отдалечените места). Междувременно настъпва нова криза, която предизвиква приключения, които не винаги свършват добре. Играта не се качва в тъпи моменти.

Ето защо, на пръв поглед, броят на наличните опции Мъртва зима: Дългата нощ са огромни. Отхвърлените цели, кръговете се играят в един вид сценарий „ако ти дадеш-зомби-мишка-мозък“: Ще искаш да набереш повече колонисти, за да предприемеш повече действия. Но ако имате повече колонисти, ще имате повече уста за хранене.

Ако не играете достатъчно карти с храна, колонията ще гладува и ще загуби морал. Ако играете карти с храни, купчината ще се увеличи. И ако отпадъците се увеличат прекалено много, вашите колонисти ще станат депресирани и ще загубят морал. Ако вашите колонисти губят прекалено много морал, губите играта.

И така нататък.

Всичко това звучи ужасяващо. Това е вид! Светът свърши и бебето е навън. Когато оставите уюта на началната колония на отдалечено място, например в магазина за хранителни стоки, трябва да се преобърнете, за да видите дали сте го направили. Но не позволявайте на тези зарове да ви сплашат. "The Long Night" е най-кооперативното забавление, което трябва да има тази страна на "Pandemic Legacy". За да балансирате слоя с глупости, с които трябва да се справите, "The Dead of Winter" разчита на бърза и проста система за действие.,

За всеки оцелял във вашата партия хвърляте зарове плюс една. Всяко специално действие, което искате да предприемете, като убийството на зомби или нахлуването през купчината карти на бензиностанцията за тази катана, струва на умират с достатъчно висока ролка. (Това, което е достатъчно високо, зависи от характера, който искате да предприемете - търсенето с незрящия мотивационен говорител, например, означава, че трябва да сте направили шест.)

Първоначално може да бъдете объркани от огромния брой движещи се парчета. Но след няколко завъртания под колана си, идеята за предприемане на определени действия щраква. И тогава ще разберете, че има също много неща, които трябва да направите, и времето изтича.

Вашата партия се състои от герои със собствени умения и недостатъци. Снайперистът може да свали далечно зомби безплатно; слепият мотивационен оратор не е добър събирач на ресурси, както може да се очаква, но има силата да достави толкова вълнуващо възхвала, че моралът на колониите не е ударен, когато снайперистът е мъртъв.

Докато сътрудничеството в. T пандемия сделки с глобален удар, клиничен изглед на кубичен огън от 30 000 фута нагоре, Дългата нощ е по-интимна връзка. За своя похвала, зомби игра избягва така наречения проблем с тримесечието, в който един особено вокален играч диктува как най-добре трябва да се играе. Какво ще стане, ако в края на краищата шумът е предател?

Дори ако хората на масата не работят активно срещу вас, всеки човек има скрита цел, която трябва да бъде изпълнена, за да спечели. Това е вкусно напрежение: мога да предам моята катана на приятелка, която би била по-добре подготвена, за да победи зомбитата, които се събират в портата на колонията. Но може да ми се наложи да се придържам към моята карта с катана, според моето тайно състояние на победа. И така, гробището получава друго картонено тяло.

Дългата нощ е игра, която е доволна от загубата ви. Или ако спечелите, ще спечелите чувството, че сте едва избягали. Ако започнете да печелите прекалено лесно, "The Long Night" идва с други модули, които се включват в основната игра, увеличавайки заплахата: мистериозно съоръжение, наречено Raxxon, което съдържа фантастични оръжия и смъртоносни чудовища, или пост на бандит, който разграбва плячката.

Зимата е тук. Сега си играй в снега.

$config[ads_kvadrat] not found