Сюжет Fallout 4 без мишуры
Съдържание:
- И така, какво е Отрицателно въздействие 4 ?
- Какво е важно Изпадам ?
- Има ли и тематична дълбочина?
- Какво се е променило след оригиналния Изпадам ?
- И така, какво е новото Отрицателно въздействие 4 конкретно?
Ноември традиционно е най-големият месец на индустрията за видеоигри. с Възходът на нашественика на гробници, Star Wars: Battlefront, Call of Duty: Black Ops 3, и Starcraft 2: Наследство на празнотата всички се съревновават за внимание, как е Отрицателно въздействие 4 играта доминира разговора и продажбите? Какво прави Изпадам специален?
И така, какво е Отрицателно въздействие 4 ?
Бързи факти: Отрицателно въздействие 4 е пост-апокалиптична ролева игра / шутър от първо лице, направена от Bethesda Softworks. Издаден е на 10 ноември за PC, Xbox One и PlayStation 4 системи. В Масачузетс е около 200 години след масовата ядрена война.
Bethesda игри са изградени около проучване, обаче, така че какво Отрицателно въздействие 4 всъщност става въпрос за скитане из средата на играта, намиране на интересна задача или местоположение и гмуркане по зайците. Това е формула, която работи добре за Бетезда; последните им две игри, Fallout 3 и Древните свитъци V: Скайрим и двамата бяха критично одобрените хитове, а последната награда за Игра на годината. Следващата им игра неминуемо щеше да бъде голяма работа, но Изпадам серия има специален кеш в света на видео игрите.
Какво е важно Изпадам ?
Най- Изпадам серия е пълна с класически игри, които помогнаха да се преоформя целия жанр ролева игра в това, което е днес. Оригинала Изпадам излезе през 1997 г., след като западният RPG жанр почти напълно се срина (западни RPG: обикновено игри, направени в Америка или Европа, предимно за да ги различи от специфичния стил на японските RPG, като Последна фантазия). В жанра, веднъж изпълнен с най-добрите игри игри около крайна сричка и магия, по същество изчезна. Fallout 1 предефинира как ще изглежда жанра.
Първият ключов елемент: Fallout 1 беше за изграждане на характер и персонализиране, Това е направено по два начина: позволявайки ви да изградите морала на героя си чрез избори по време на куестове; и персонализиране на ролеви игри, където сте изградили статистика и умения. Тази комбинация беше изцяло нова - игра, чиито системи бяха посветени да позволят на играчите да бъдат тези, които искат да бъдат в света.
Изпадам Втората голяма сила е чувството за тон и стил. Всяка игра е изградена върху съпоставянето на 1950-те носталгия, хипер насилие от карикатури и пост-апокалиптично оцеляване, По-лесно е да го покажем, отколкото да го опишем, така че ето идеята в вероятно най-чистата й форма, Fallout 2 Интро:
Segué от „A Kiss to Build a Dream on“ на Луи Армстронг в бруталната реалност на Пустошта остава, дори и с компютърната си графика от 1998 г., един от най-добрите примери за Изпадам Естетически обжалване.
Има ли и тематична дълбочина?
Да, с някои доста големи предупреждения. Изпадам Псевдо-1950 носталгията превръща голяма част от поредицата в критика на "американската мечта", като ядрените семейства и белите огради се превръщат в пепел и боклук. Това е по-скоро естетическа критика, отколкото буквална в разказа, но помага да се обвържат серията заедно.
В буквалния смисъл на думата Изпадам серията също се фокусира върху опасностите от абсолютна, непрозрачна власт. Една от най-често срещаните странични куестове в играта е откриването на хранилище - огромен приют за ядрена война, предназначен за стотици хора - който е отишъл в ада.Всеки от тях беше различен експеримент от Vault-Tec, всеки с надзорник, дал абсолютна власт, опитвайки се да наложи експеримента. Всеки се превръща в свой апокалипсис, като действа като микрокосмос за лошото ръководство, което води до безсмислена ядрена война.
Какво се е променило след оригиналния Изпадам ?
В началото на 2000-те Interplay, компанията, която публикува първите две Изпадам игри напълно се сринаха, така че лицензът бе продаден на Bethesda, разработчици на популярните фентъзи RPGs с отворен свят, Древните свитъци, От тази продажба, Изпадам игри (Fallout 3, 4, и Нов Вегас) изглеждат много като научно-фантастичните версии на техните TES колеги.
Най-вече това означава акцент върху проучването, Всички тези игри са изградени около гледане на карта или компас, гледане на сгради или подземия или градове, за да се провери и да се скитат. Понякога има търсене, понякога има малка история, а понякога и по-дълга тъмница. Също така има и основна история, която трябва да се преследва - по същество, привлекателността на една игра на Bethesda е, че винаги има нов ъгъл на картата, за да се провери.
Имаше и преминаване от изометрична гледна точка към шутър от първо лице. Не е трябвало да се играе като стрелец, въпреки че системата, наречена VATS, позволява на играчите да спрат играта за борба с RPG стил.
И така, какво е новото Отрицателно въздействие 4 конкретно?
Не много, и това не е непременно нещо лошо. Това е огромна нова карта, която трябва да се изследва, в система, която е била адаптирана, за да насърчи това. Той също изглежда страхотно, особено по отношение на лицата на героите, което не винаги е било сила на игрите на Бетезда.
Основната нова добавка е системата за изработване и изграждане. Сега всеки предмет в играта има потенциална цел - можете да го занесете в работилница и да го превърнете в строителни материали или да го използвате за модифициране на предавките. Нещо повече, има населени места, разпръснати по картата, с които вашият герой може да се приведе и да ви подведе под контрол. Това дава повече усещане за пространствен напредък по време на играта - буквално правите пустинята по-безопасна, като помагате на хората.
Звучи яко. Но трябва ли да съм играл преди Изпадам игри, за да се насладите Отрицателно въздействие 4 ?
Nope! И аз не бих го препоръчал, освен ако не сте компютърна игра, желаеща да отделите време за изтегляне на потребителски модификации, Fallout 3 или Нов Вегас, или прочетете ръководство за Fallout 1/2. Отрицателно въздействие 4 вероятно е най-гладък и най-достъпен от всяка от сериите веднага след рафта.
Защо Джон Карпентър се завръща в "Хелоуин" е толкова голяма сделка
Заглавието на кинопроизводителя Джон Карпентър от 1977 г. на филма на ужасите „Хелоуин“, украсено с лукаво прост и изобретателен дизайн на плаката с нож от нож, се казва: „Нощта, която дойде у дома“. убиец, Майкъл Майърс, който тероризира детегледачките на
Защо Skype Партньорство със Сигнал е голяма сделка
Skype си партнира с популярния софтуер за криптиране Signal, за да внесе "частни разговори" в платформата VoIP.
Защо приятели ви призрачат: защо боли толкова яростно и защо го правят
Има много статии за това, че е призрачен от романтичен интерес. Но и други хора призрак! И така, защо приятелите ви привиждат?