"Metroid Prime" е концентриран "Нечовешко небе"

$config[ads_kvadrat] not found

Metroid Prime 4 will CHANGE the franchise (for the better) FOREVER! And here's how...

Metroid Prime 4 will CHANGE the franchise (for the better) FOREVER! And here's how...
Anonim

Може ли да има прекалено много добро нещо? Да, тъй като Небесното небе е съвършен пример за твърде много богатства. Защо да прекарате цялото това време на една планета, когато пред мен има безкраен бюфет? Но преди 14 години и 30 години този месец в дебюта на Самус Аран, на играчите беше възложено наистина да проучат една планета на Metroid Prime и е почти противоположна на Небесното небе.

докато Небесното небе дава на играча 18 хиляди планети, които никога не трябва да посещават, Metroid Prime нишки играчи на една планета, за да изследват по-интимно, отколкото повечето хора имат своите задни дворове. Докато възможностите за посещение на почти безкрайни планети са вкусни, намирам себе си, че не мога да се ангажирам с нито една планета по особено смислен начин. Или планетата е толкова великолепна, че я наричам обичан псевдоним, преди да изхвърля с цял живот спомени; или планетата е ужасна и аз завинаги напускам, надявайки се никога повече да не стъпя на Планетата за боклук X.

Тогава има Metroid Prime Талон IV.

Талон IV е мулти-климатична, чужда планета, която е толкова красива, колкото и ужасяваща. Има шест микросистеми, всяка със собствена фауна и биологични организми. Прекарах 20 часа във всеки коридор, скрит коридор, планинска пещера и подводна бездна, която планетата трябваше да предложи. Талон IV беше тази чужда страна, която насърчаваше сериозни проучвания. Нямаше триумф в среща с нови видове или забележителности. Само натрупването на знания, което насърчава по-нататъшно проучване и изследване в тази единствена планетарна маса.

Разработчикът Retro Studios описва играта като „Приключение от първо лице“ и те са прави. Част археологически разкопки, част антропологическа експедиция, Metroid Prime е първото 3D изкарване за водещата гадняр на Nintendo: Samus Aran. Ретро Студиос напълно превърна един свят, който включваше тежко проследяване, открито изследване и лабиринтски структури.

Metroid Prime беше драстична промяна за поредицата, която дотогава бе произвела серия от 2D, странични превъртания, приключения. С един изящен нов свят, който да изследва, Retro Studios отиде по-нататъшната, смела стъпка за създаване на игра, която беше откровено негостоприемна за плахи изследователи. Ако идеята да се изгубиш, поразяваше страха в сърцата ти, твърде лошо, защото нямаше бягство от Талон IV.

От началните моменти на играта, Metroid Prime насърчи играчите да пътуват физически към планетата. Коридорите се заровиха към ядрото, тъй като на играчите беше възложено да ловят награда, която избяга към Талон IV. Потапяне още по-дълбоко в извънземния свят разкрива паметници на древни цивилизации, проследяват доказателства за изчезнали народи и откриването на древни религии - всички те са събрани, за да създадат едно наистина атмосферно приключение с космическа археология.

Междувременно има нещо като Бък Роджърс Небесното небе третира космическите изследвания. Има обективна информация като стойността на някои ресурси, изкопани на една от безкрайните планети. Но когато се сблъскате с извънземно същество, например, гениалният дух на протагониста се събужда и се правят предположения за мотивите, емоциите или действията на чужденеца, основани на количествено изразими знаци, подобни на начина, по който „изглеждат недоволни“ или „нетърпеливи“. наблюденията не са мои собствени и то побеждава части от изследователския характер на играта.

Metroid Prime от друга страна, отговаря на тези антропологични екскурзии с мълчание. като Небесното небе, има обективна информация, която трябва да бъде добита. Историята на някои археологически находки например се представя на играча чрез подобна функция на скенера, открита в двете игри. Но по-голямата част от играта оставя играча на собствените си устройства, когато установява значението на нищо. Приключението не е без своите затруднения и Metroid Prime отказва да държи ръцете ви, докато се опитвате да решите мистерията на цяла планета и цивилизацията, която преди това е била обитавана.

Небесното небе е повърхностна игра. Не трябва да се бърка с „повърхностно“, Небесното небе приканва към повърхностно проучване. - Какви растения са тези, - мога ли да подхранвам кораба си с тях? - Какви са тези животни? - Ще го нарека „Мат Ким Рино“. Metroid Prime По-методичен процес.

Всичко се връща към идеята за това какво означава „проучване“ за вас. Ако, като старите колонизатори, целта е да се открие колкото се може повече от картографираната вселена и да се постави името си върху нея, Небесното небе ще ви държи зает за добро, дълго време. Но ако идеята за изследване на цяла цивилизация, която съществува извън вашето познато разбиране, и научаването на всичко, което има за него, без да го претендирате за себе си, тогава Metroid Prime заслужава вашето внимание.

И двете игри трябва да бъдат възхвалявани за сериозно изследване на космоса в епохата на виртуалните симулации, но те също така правят интересно проучване в контраст.

$config[ads_kvadrat] not found