5 НОВЫХ ЛАЙФХАКОВ С КОНСТРУКТОРОМ LEGO 4K
Кариерите рядко отиват точно в плана. В Job Hacks ние разтърсваме хората за прозренията, които са отглеждали по пътя към върха на своята област.
Име: Майк Бочиери
Възраст: 35
работа: Производител на видеоигри
Неговото начало: През целия си живот бях геймър. Израснах в Nintendo. Когато бях в гимназията, играех толкова много цивилизация че съм разработил комплекс за хранене. Станах един от най-бързите хора, които някога са се срещали, защото семейството ми искаше да ям на масата, така че щях да ям толкова бързо, колкото можех, за да мога да играя на видео игри. В колежа щях да правя документални филми за видеоигрите и културата, или филми, които бяха нещо такова Скот Пилгрим - с хиперактивни съкращения. Много е вкоренен в моя общ начин на живот.
Така че производството и развитието на игрите винаги е било план? Всъщност изучавах филм в колежа. Мислех, че искам да бъда във филмовата индустрия. Към края на моята младша година говорих много класове за разработване на флаш и движещи графики. Към мен се обърна професор в университета, който започва мултимедийна компания. Донякъде ми харесва да правя интерактивно мултимедийно развитие толкова, колкото официалните филмови неща. Няколко години по-късно получих обаждане от бивша съквартирантка, че отива в Сан Франциско, за да получи майстори в разработването на видео игри, ще се интересувам ли да се присъединя? Получих одобрение от програмата на Колумбийските филмови продукции, но аз го отхвърлих за това.
Какво ви прави добра игра? Голямата игра трябва да има завладяваща игра. Това е сърцето на цикъла на действие и награда, който движи ангажираността ви с продукта. Добра игрална верига е поредица от контури. Има цикъл, който се случва от време на миг и след това има цикъл от час до час и цикъл от ден на ден или месец към месец. Голямата игра има вложени версии на всички тези неща. Например, игра като най-новата Grand Theft Auto има строг контрол, който улеснява управлението и взаимодействието със света на висцерално ниво.
На ниво от минута до минута имате интересен диалог и разговори, които продължават. В по-дългата форма имате дъги с история, развитие на характер, този голям отворен свят, който можете да изследвате, можете просто да прекарате дни в проучване на света и това е часът до час. Всяко от тези нива може да бъде значително по-различно от играта до играта, но докато има тези атракции, това е тайният сос за всяко добро интерактивно преживяване.
Какви умения правят добър дизайнер на игри? Способността да се копае по-дълбоко в мненията, че хората, които играят играта им, им дават и намират скритите значения зад думите. Например, когато един добър дизайнер чуе от играч, че определено оръжие е надмогнато, един добър дизайнер на игри не просто казва: "Той е надмогнат, ще се обърна към това" и ще направя оръжието по-малко мощно. Това може да повлияе на сложния баланс на системите, които дизайнерът е събрал. Вместо това, те биха могли да кажат: „Кажи ми защо е надвиснато“.
"О, просто изглежда, че всички замъци замразяват твърде дълго." Или, "всеки път, когато ме ударят, не знам какво да направя, за да я противодействам". - Хм, може би няма проблем със силата на оръжието, има проблем в начина, по който общуваме с това оръжие. Може би, ако направим по-ясно на играчите начините, по които те могат да противодействат на оръжието, играта ще бъде по-мощна в резултат на това. ”Така че един добър дизайнер ще приложи онези решения, които харесват повече хора, отколкото да слушат мнението за номинална стойност.
Така че, трябва да сте адаптивни? Трябва да знаете, че доказателството е в пудинга. Най-добре представените планове на хартия често ще се провалят в изпълнението. Рядко ще е на хартия първия път. Виждал съм, че хората се опитват първо да направят игрите изцяло на хартия, а след това да го приложат и това не работи и не знаят защо. Почти никога не е правилно, трябва да го вземете и да го възпроизведете и да подберете какво следва, въз основа на взаимодействието. Трябва да сте отворени. Най-добрите разработчици са тези, които имат отворен ум и са гладни, за да получат информация от хора, които играят играта.
Какво вълнуваш най-много в света на игрите точно сега? Виртуалната реалност е нещо, което е дума за игри в продължение на повече от десетилетие. Точно сега с продукти, излизащи като Oculus, той става все по-близък до жизнеспособен музей за предоставяне на интерактивно съдържание или псевдо неинтерактивно съдържание. Не само „традиционните” медийни игри, но и нови форми на разказване на стил на игра и стил на филми ще бъдат възможни, използвайки виртуална реалност, отколкото наистина бяха предоставени на интерактивни разработчици във всеки друг момент в историята. Радвам се да видя какво излиза от това през следващите 5 до 10 години. Точно както когато Wii излезе, имаше този много тактилен опит, който беше толкова нов. Тези нови слушалки и устройства имат подобна новост. Виждате веднага как възможностите са толкова широки.
Какво според вас е нещо, което е погрешно разбрано за геймърите и / или културата на играчите? Мисля, че за мен това, което намирам за толкова интересно, е, че днес наистина има толкова геймъри, колкото и геймърите. С появата на мобилни технологии и мобилни игри, майка ви е геймър. Майката на всички е геймър, защото повечето майки са готови да вдигнат телефона си и да играят нещо подобно Бонбони смаже. Това са игри. Те възхищават потребителите. Броят на хората, които играят тези прости игри, е огромен. Мисля, че хората забравят това, мисля, че те отхвърлят тези като не игрални взаимодействия, казват "Аз не съм геймър, не играя игри", но те забравят, че правят. Ако играете пасианс или миночистач, вие сте геймър.
Игрите и готвенето не са твърде различни. Така че, ако обичате да готвите и харесвате всички усложнения, които се случват в правенето на страхотно хранене или кейк или нещо подобно, това е почти това, което прави играта. Ако имате страхотно хранене, помислете за всички различни неща, които отиват в чудесно ястие. Храна, вино, пустиня, декор, хора, които са отглеждали грозде, които са вино, хора, които са отглеждали пиле, готвач - всички имат различен фокус, но всички се събират. Игрите са много сходни. Ако можете да говорите за културата на храната - това е голямо скрито бижу, за да накарате хората, които правят игри, да говорят на общ език, който всеки разбира.
Детройтското автомобилно изложение 2019: ще покаже ли някой голям автомобилен производител на електрическа кола?
С Jaguar, Mercedes-Benz, Audi и други големи играчи в електромобилите, които са на тазгодишното Детройтско автомобилно изложение 2019, колко от присъствието ще имат EV-овете? Ето всичко, което знаем за това, което Nissan, Cadillac, Ford и VW са планирали за конференцията, която започва в неделя.
Рекламите на Густо с Кристен Шаал Опитайте се да направите автоматизираната работа за загуба на работа забавна
Зоуи е човешка пречка за корпоративния провал на хората.
Никога не приемайте работа, която използва мозъчни закачки в интервюто за работа
Процесът на запитване на мозъчен закачка в интервю не е толкова необичаен, въпреки факта, че изследователите отдавна се съмняват в тяхната ефективност. В края на краищата, каква работа изисква да можете да познаете броя на бензиностанциите в Манхатън, докато сте на място?