Как "Огненната емблема на съдбите" се опитва да пропилее добрата си воля

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Пробуждане на огнена емблема вероятно е най-добрата игра в 3DS системата на Nintendo. Играта от 2013 г. избухна на сцената, разбивайки представите за Емблема на огъня серия е чисто ниша и липсва личност, а вместо това изграждане на страхотна игра, базирана на комбинация от груба тактическа борба, дълбока ролева игра прогресия, и очарователни аниме романтика.

Решаващото, страхотно нещо пробуждане Това е: Вашите партийни членове ще се сприятеляват помежду си и евентуално ще се влюбят един в друг въз основа на това колко много се борят помежду си. Това не е просто сладко (макар и да е), и не само техните бебета, които пътуват по време, се появяват по-късно, за да се присъединят към вас (въпреки че те го правят със сигурност). Не, това, което прави това хладно е, че изведнъж вие, като играч, имате мотивация за това как да се биете, това не е просто "печелите възможно най-лесно". Искате да преместите героите на правилните места и да атакувате по правилния начин и за двете. спечели и направи възможно най-много приятели.

Това беше удивително добра идея и моментално направена пробуждане трябва да играете за всеки геймър, а не само за хардкор RPG фенове. Всяко продължение е естествено да се очаква широко, така че издателите Nintendo и разработчиците Intelligent Systems очевидно са взели най-доброто решение да направят продължението на тази година. Огнени емблеми Съдби толкова объркващо, колкото е възможно.

Съдби има два вида проблеми, надвиснали над главата му, когато на английски език излезе наблизо (19 февруари, за да бъдем точни). Първо, объркващо и скъпо е да се разбере коя форма Съдби всъщност искате да купите. Второ, неговият подход към превода, пола и сексуалността е странен и спорен.

Така че какво е объркване за това как да купите играта? Е, няма "игра" за начало. Съдби е разделен на три игри: първородството, завоевание, и откровение, Но това не е Покемон -стайл ситуация, при която всяка игра е по същество една и съща с малки разлики за насърчаване на търговията / събирането. Нито е така Блестяща сила III (или дори Mass Effect игри), където всяка вноска е продължение на следващата в сюжета.

Вместо това работи по следния начин: първородството и завоевание покриване на подобен терен, като се започне с една и съща история до края на играта. В този момент вашият герой взима страна в една война, а историите се различават - въпреки че и двете водят до откровение, Всяка версия на играта също има първоначална основна група от символи, но куп повече символи, уникални за това конкретно въплъщение.

Но това не е достатъчно сложно! Не, всъщност играя по различен начин. Основната разлика: завоевание е линейна, като всяка завършена битка се прави за добро. първородството позволява на играчите да се върнат назад и да ремонтират битки, за по-добри резултати, както и повече злато и опит. Има и различия в домашните замъци.

И на всичко отгоре? Съществуват различия във взаимоотношенията, най-вече с това, че мъжкият играч може да има отношения с гейове завоевание докато женски компютър може да има лесбийска връзка първородството, И само тези полове в тези игри.

Странните решения за пола и сексуалността водят до повече проблеми Огнени емблеми Съдби: Изглежда, че изобщо не се справя добре с нито едно от тези неща. За да бъдем честни, пробуждане имаше и своите проблеми, като, добре, нямаше изобщо гей-връзки изобщо, за една. Той също имаше някакъв skeezy, оскъдно облечен "1000-годишен герой", който просто се случва да изглежда като момиче, и може да се омъжи. И тогава там е Таря, злия магьосник, който има статуя, която изглежда така.

Да. Така. Очевидно има пазар за това. И все пак това не са огромни проблеми, до голяма степен защото пробуждане беше хит на изненада. Новото Съдби, от друга страна, има по-високи очаквания. Някои от тях може да са малко несправедливи - нова фенбауза, която поставя изисквания за игра, идваща от различна култура, но част от нея се изостря от Съдби да бъдем по-амбициозни както като игра, така и в социален план.

Например: сигурно е, че вече са включени queer взаимоотношения Емблема на огъня, но да имаш само една конкретна комбинация от полове в една конкретна игра се чувства като прекомерно ниво на стробосване. Но това не е нищо в сравнение с това Съдби Първоначално лесбийският герой имаше сцена, в която главният герой трябваше да я снабди с наркотици, за да “поправи” проблемите си с привличането на жени.

И тогава има противоречива мини игра, включваща използването на 3DS сензорния екран, за да може вашият играч да играе с други герои - с или без съгласието им в някои случаи и с понякога страховито кръвосмешение.

Сега, и в двата случая Nintendo обяви, че променя или премахва потенциално обидни сцени - общ резултат в игри, адаптирани от Япония (въпреки че този, който има обичайните заподозрени плаче "цензура!").

Но по-големите въпроси за какво Огнени емблеми Съдби е и ще се възприема като оставащо. Това ли е връзката, която прави сексуалността и съгласието погрешни? Дали това е объркващо, скъпо, раздуто продължение на класическата игра? Или всички тези обърквания и противоречия ще имат смисъл и ще изчезнат, след като проклетото нещо всъщност бъде освободено? Nintendo вероятно се надява, че това е последното - но всички ще разберем скоро.

$config[ads_kvadrat] not found