„Боен род“ страда от простотата

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

При първото представяне на софтуера Gearbox Роден в битка през лятото на 2014 г. новият проект веднага показа обещание благодарение на силно стилизираното изкуство и красивия саундтрак, благодарение на M83. Известен с работата си върху Borderlands франчайз, развитието на екипа зад Роден в битка през последните няколко години е зает с цел да реализира визията си за кооперативна MOBA на Xbox One, PS4 и PC.

Миналата седмица Роден в битка влезе в отворена бета версия на PlayStation 4, като покани всички да скочат в новия си проект и да усетят какво са работили през последните няколко години. Но след като прекарах около 8 часа в играта през изминалия уикенд - трудно ми остана да се интересувам от хумористичната, клетъчно затъмнена вселена Gearbox.

Роден в битка се извършва по време на окончателната защита на Солус, последната звезда, останала в умираща вселена. Тук различни видове са избягали и се разпаднали на фракции въз основа на убеждението си за края на Вселената: Елдрид (който се стреми да запази естествения ред), Империята Дженирит (която завладява търсенето на безсмъртие), Консорциумът Последната светлина (група на военните спекуланти), Миротворците (които седмица защитават Солус) и The Rogue (група космически пирати). Всички тези фракции са се борили един срещу друг за последните оставащи ресурси и територия до събитията на Роден в битка - когато открият, че раса, известна като Варелси, унищожава звездната си звезда по звезди. И така всяка фракция изпращаше най-добрите си бойци, известни като бойни, за да се каже, че Солус е унищожен от Варелси.

На пръв поглед това е изключително интересна предпоставка, която изглежда като нещо подобно на Скорости на война, Това е история за отчаянието и недостига на ресурси, която има потенциала да бъде нещо подробно и емоционално, но това не е мнението Роден в битка изглежда, че взема.

Всяка мисия разполага с кратка сцена, която поставя основния сюжет заедно с въвеждащ екран за всеки герой, подобен на стар анимационен филм - но не прави нещо повече от предоставяне на някакъв комедиен диалог и проста причина за убиване на неща. Ще убиете куп основни врагове, които водят до шеф, участвайки в битка с шеф, която включва няколко различни механики и след това ще се появи екранът за награди.

Роден в битка Двете мисии на историята ми отнеха около 40 минути пълно и с общо 8 мисии в кампанията - това ще бъде около пет часа кампания, през която играчите да работят, което не е много в сравнение с други заглавия. Честно казано, усещането е, че историята е била хвърлена в името на нещо, което може да се играе в единичен или разделен екран, което е нещо, което много подобни заглавия не предлагат. Разбира се, не сме видели цялата кампания - но това е нещо, което е малко тревожно за игра, обещаваща подробен свят, в който да се наслаждаваме.

Роден в битка също така разполага с режим срещу режим, който е мястото, където ще прекарвате по-голямата част от времето си в играта. Тук ще поемете контрола над един от 25-те различни герои и ще се потопите в мачове от 5v5, изпълнени с врагове и прости цели.

Интересното е, въпреки факта Роден в битка не се счита за MOBA, играта е изградена върху основни концепции от жанра MOBA. Всеки мач разполага с наемни лагери, цели, подобни на кули и слуги, които трябва да бъдат управлявани от играчите. Вземете, например, типа игра на нашествие, където играчите работят, за да извадят две стражи, докато защитават собствените си. Тези стражи са кули като тези, които сте намерили поразявам или Герои на бурята, но по-малък и по-малко труден за снемане. Те също са придружени от слуги, които трябва да бъдат управлявани, за да правят тласъци на часовите и наемните лагери на противника, които можете да си осигурите за допълнителен тласък.

Проблемът, който имах да играя Роден в битка Мултиплеърът беше, че всеки аспект на традиционната MOBA присъства, но беше опростен, за да направи нещата по-лесни и по-опростени - което е доста разочароващо, като се има предвид конкурентната дълбочина, която жанра има като цяло. Заглавията на MOBA са с прецизна цел и не могат да ми помогнат, но чувствам, че това не е така с най-новото заглавие на Gearboxes.

Това каза, Роден в битка има фантастична гласове от герои, с които да се играе. По време на моето време с бета-версията, всеки битвеен играч се играеше като уникален в личността и стила на игра с прост, но интересен набор от възможности. За съжаление, простотата на характерните способности и системата за повишаване на нивото отново засягат Роден в битка тук - защото независимо от това как работите за персонализиране на вашия характер, вие всеки път ще се вписвате в същата роля. Сега е справедливо да се каже, че това е основната идея на играта в стил MOBA, но въпросът е, че ключовите подобрения на героите ще изберете? Не оказвайте влияние върху начина, по който всъщност играете героя си в каквато и да е степен. Не мога да взема характер и да създам специфичен начин, който да съответства на моя стил, защото Gearbox вече е направил това за мен.

Като цяло, Роден в битка страда от фокус върху простотата и желанието да бъде твърде много различни неща едновременно. Макар че наистина уважавам Gearbox, опитвайки се да направя най-новия им опит в сътрудничество, за един играч и за мултиплеър, това е факторът, който го отблъсква. Лично аз бях развълнуван да видя Роден в битка Светът оживява и е свидетел как се оформя историята - която не се чувства като прости мисии за повторение, които бета предлага. Versus себе си определено е забавно въпреки своята простота, но след няколко часа игра в двата режима, предлагани все още се чувствах като че нещо липсва.

Макар да съм сигурен, че играта ще развие лоялна аудитория и че първоначалното пускане ще стане доста добре през май, любопитен съм как ще се формира играта, като се има предвид факта, че сезонният пропуск вече се продава в рамките на отворен бета.

Роден в битка издания на Xbox One, PlayStation 4 и PC на 3 май.

$config[ads_kvadrat] not found