Както Лара Крофт е отишла, така и жените герои от видеоигрите: Проучване на сексуализацията показва потапяне

$config[ads_kvadrat] not found

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)
Anonim

През 1996 г. T Tomb Raider стартира франчайз, с участието на Лара Крофт и нейните изумителни цици. Самите гърди са резултат от щастлив лабораторен инцидент, подобно на начина, по който имаме пеницилин, но те са живели и са помогнали за установяването на Крофт като парадигма на хипер-сексуализираните герои, легендарни за 90-те години.

Двадесет години по-късно изследователите от Университета в Индиана са идентифицирали нова и безкрайно по-радикална тенденция - че сексуализацията на женските видеоигри е в упадък.

Изследователският екип идентифицира 571 игри с женски герои, които могат да се възпроизвеждат, от 1983 до 2014 г. След това те продължават да класират сексуалния коефициент на тези герои по цифрова скала, която е малко мета, и откриват, че сексуализацията е спаднала през последните години. След достигането на най-ниска стойност през 90-те години, все още изпитваме спад, започнал около 2007 г.

Данните също така показват, че наличието на женски герои, които могат да се възпроизвеждат, достига своя връх през 80-те години (1983-1990 г.) и отпадат през 90-те години (1991-1998 г.), което прави последното десетилетие просто някакво разочарование за представянето на дамите навсякъде.

Както и при филмовата индустрия, липсата на съществени женски герои може да бъде проследена до липсата на жени писатели - само 22% от служителите в игралната индустрия през 2014 г. са жени, според списанието. Проучването показа, че игрите продължават да изобразяват жени в непропорционално подкрепящи се роли, точно както индустрията продължава да бъде непропорционално доминирана от мъже.

Това е първото проучване, което се фокусира върху различни елементи на сексуализацията от действителните герои, а не само статични реклами или рекламни изображения. Беше достатъчно нюансирано да се направи разграничение между героите, които са физически прекалено сексуални - невъзможни пропорции, дребни дрехи - и тези, които бяха подчинени или вторични на мъжете им; в края на краищата, възможно е оскъдно облечената щипка да е все още силна. Крофт е очевидният пример (тези, които изучават тази област дори наричат ​​това като "феномена на Лара"), което е накарало изследователите да попитат дали сексуализацията на женските герои е свързана с тяхната способност.

По принцип отговорът е да - има положителна корелация. Тъй като сексуализацията се увеличава с повечето герои, така и възможностите. Това наистина не изглежда изненадващо; всеки женски характер, в който дизайнерите инвестират достатъчно усилия, също ще бъде неизбежно сексуален. Новото поколение женски герои, които могат да се възпроизвеждат, носят по-голямо съдържание - те стоят сами за себе си като герои, а не просто като любовни интереси за мъжки герои или обекти на предполагаемия мъжки поглед на играчите - и по-малко очевидна физическа сексуалност.

Halo 5 позволява на играчите да избират измежду четири жени-войници, включително така необходимите цветни жени. Ашли Уилямс от Mass Effect, Светкавица (Final Fantasy XIII) и Tracer (Overwatch) са напълно реализирани герои в своето собствено право, макар че един мой колега бързо отбеляза, че последните две са били сексуализирани в различна степен в промоционалното изкуство за почти никаква добра причина.

Новата и безкрайно подобрена Лара Крофт през 2013 година Tomb Raider и 2015 г. Възходът на Tomb Raider вече не е просто мъжка фантазия, а академична. Нейните цици, макар и все още донякъде верни на оригиналите, са отнесени към поддържащи герои.

$config[ads_kvadrat] not found