"Призива на митото" се върна към Втората световна война за тази важна причина

$config[ads_kvadrat] not found

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку
Anonim

Последното влизане в масово популярните Призив на митото франчайзът изостави скорошната прогресия към футуристичен пистолет и вместо това преразгледа своите корени от Втората световна война Call of Duty: Втората световна война.

По време на разговор с обратен на призива на Duty World League събитие, което се проведе в Далас, Тексас през декември, Майкъл Кондри - съосновател и ръководител на студио на разработчик на видеоигри Sledgehammer Games - разкри неопровержимите причини, поради които франчайзът се завърна в 1940-те след почти десетилетие джет и по-футуристични оръжия.

в Call of Duty: Втората световна война Играчите поемат ролята на частно лице в 1-ва пехотна дивизия. Нахлуваш по плажовете на Нормандия и придвижваш напред, за да спечелиш войната срещу нацистите. В известен смисъл това е преразказ на една история, която е позната на много от нас, но Конди каза обратен проучването на личните истории за храброст, приятелство и жертвоприношения по време на Втората световна война е упражнение, което си струва да се повтаря за въздействието, което има върху новите поколения хора по света.

Ето какво трябваше да каже:

Първоначалното публично съобщение дойде през април 2017 г., че Призив на митото се връща към Втората световна война. Кога точно е взето това решение?

Почти три години на този етап. Това са големи игри и те отнемат много време, за да развият този наистина силен опит. Така че три години в развитието. Ако мислите за това, когато това беше - около 2014 г. - още не е имало подновен интерес към Втората световна война във филма. Не знаехме Дюнкерк или съюзнически или Ножовка Racks.

През последните няколко години имаше такова възраждане на разказването на тези истории, които не бяха разказани за известно време.

Преди три години седнахме и говорихме за възможността да се върнем към Втората световна война след почти десетилетие. Той излизаше Разширена война, и ние лесно бихме могли да го направим Advanced Warfare 2, но видяхме различна възможност.

Защо смятате, че този момент на възвръщаемост гледа към Втората световна война точно сега?

Мисля, че се свежда до това да искам да разказвам истории, които не са били разказвани от известно време. С това изпитахме Разширена война също. Когато за пръв път започнахме развитие Разширена война, подобно на близкото бъдеще на зеита, ако е така, все още не беше наистина избухнало. По времето, когато сме изпратили тази игра, имаше рай, Край на утрешния ден и куп филми за близкото бъдеще.

Подозирам, че като артисти и творчески разработчици, искаме да разказваме истории, които не са били разказвани от известно време. За франчайза беше лесно да погледне Втората световна война, защото не сме били там от десетилетие.

Още по-широко от това, което знам като иконични котви на Втората световна война - Спасяващ личен Райън преди 20 години, Братска банда Преди 10 години - те правят история, която се чувства свежа Call of Duty: Втората световна война за колко време е било.

Как екипът е решил каква история искаш да кажеш в рамките на Втората световна война?

Когато започнете да обръщате внимание на всички истории на войната, веднага го разпознавате като глобален конфликт. Имаше Европейския театър, Източния фронт, Тихоокеанския театър и Северна Африка, нали?

Искахме да разкажем историята на мъжете и жените, които съставляваха едно от най-големите поколения, които сложиха живота си на линията и се отблъснаха срещу свят на ръба на тиранията. Усещахме, че трябва да изследваме европейския конфликт.

Ние се занимавахме с военен съветник и обиколихме света по всички тези места и разговаряхме с ветераните. Направихме огромен изследване, за да се уверим, че това е история - и това е история, която почита жертвата, приятелството и смелостта на тези войници.

Какво накара екипа да започне в Нормандия, сцена, която често се среща в игри и филми?

Тъй като се фокусирахме върху Европейския театър на войната, ние се чувствахме като нас необходима за да вземем нашата Нормандия. Всъщност там започна всичко, поне за Америка, така че това беше важно за нас. Тази битка е просто икона. И въпреки че е направено и преди, ние искахме да го кажем в a Призив на митото начин.

Знаеш ли, спомням си, че беше един път, бяхме в Берлин, и бяхме там, където някога Берлинската стена разговаряше с военните съветници за германския възглед за Втората световна война. И говорихме за това, че има поколения немски деца, които дори не си спомнят за Стената, да не говорим за войната. За да спреш и да помислиш за това, осъзнаваш колко силно е това.

Това ме накара да осъзная, че преразказваме тези привидно познати истории, за да напомним на света, така че никога повече да не се случва. Ние го правим за всяко ново поколение.

Докато навлизате по-дълбоко в научните изследвания и говорите с историци и посещавате тези бойни места и разговаряте с ветерани - осъзнавате, че разказваме тази история, защото хората, които са участвали, тези герои, вече не са наблизо, за да разказват самите истории., Така че това стана наистина мощно творческо упражнение за нас. Трябва да кажа, че историята на Call of Duty: Втората световна война е най-дълбоката и емоционално въздействаща кампания, върху която някога съм имал привилегията да работя.

Това интервю е редактирано за краткост и яснота.

$config[ads_kvadrat] not found