Мощност Класация на 9-те най-лоши игри за супергероя

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

Съдържание:

Anonim

Медийните адаптации за комиксите имат дълга история, най-вече като боклук. Докато супергероите бавно започнаха да навършват възрастта си с Кристофър Нолан Черен рицар трилогията, най-добрата, за която Холивуд можеше да се надява, беше, че не свършиха с замърсяване на касовия апарат с Паяк 3 или a Фантастичната четворка (О, почакай).

Телевизията има подобна траектория, макар и с по-малко успешни резултати, но поне показват, че Netflix показват предимство. Игрите са имали малко повече неприятности - за всеки Убежище Аркхам има поне две или три X-Men: Съдбата с. Тези девет са кремът на глупостите; вероятно най-добре да се избягва на всяка цена, но защо все пак някой би искал да ги играе?

Батман: Тъмно утре

През 2003 г. конзолите от шесто поколение едва започват да намират основите си. Дизайнът на ужасите при оцеляването все още беше донякъде приемлив. Лицензираните игри вероятно бяха на треска. Всички тези фактори също може да са довели до създаването на Батман: Тъмно утре.

Вместо да се опитвам да отворя свят - все още твърде нова перспектива в онези дни - Тъмно утре Батман се разбърква през редица линейни среди в Готъм, като използва Заразно зло Стил на танк за управление. (Ужасно, той дори не движи ръцете си, когато ходи.) Действието на играта, термин, използван свободно тук, е твърд и скучен, завършва с кръстосания кръстоносец, който коленичи, за да спре враговете си безкрайно като биещо ченге в половината Кокът на Линч. Също така, отново, защо игра Батман има танк контрол?

Аквамен: Битката за Атлантида

Преди Джейсън Момоа да получи възможно най-незавидната задача да превърне Аквамен в герой, който ви интересува (не че Момоа някога е имал проблеми там), владетелят на Атлантида на ДК отдавна е смях на неговата комична вселена. Аквамен: Битката за Атлантида не направи нищо за каузата му. Плуването никога не е особено приятно в игрите, дори и ако не сте в опасност от удавяне; цяла игра на ципове около мътни, безлични градове, чиято единствена дейност е повтаряща се слабичка срещу подводни врагове, не е рецепта за успех. Да не говорим за разкошно луксозна коса на Aquaman, играта е стилизирана Феноменалните -by еднопосочен-на- Thunderbirds естетични и все още кадърни комични панели, които използват, както предположихте, 3D моделите в играта вместо на изкуството. Pass.

Стражи: Краят е близо

стража (не Зак Снайдър) взе концепцията за супергероизма и я обърна, като даде на своите многопластови костюмирани множество вътрешни демони да се бият. Дали успее или не успее да има голяма част от сюжета, може би е малко по-отворена за дебати, но въпреки това подходът на книгата задвижва характера му сред най-интересните комикси, написани някога. Стражи: Краят е близо Филмът в играта, допълващ адаптацията на Снайдер, замества величествения, мрачен екзистенциализъм на Алън Мур с безсмислено пребиваващи бандити като Роршах и Нит Бухал, изразени от техните действителни актьори. Дълбок.

Железният човек и X-O Manowar в тежък метал

Кой, по дяволите, е X-O Manowar? Очевидно герой, който е толкова непопулярен, че търси видеоклипове на „96 победи“ Хеви метъл само наистина дава резултати с Iron Man. Не че все пак искате да играете (или дори да гледате) тази игра; има идеалното комбо от ранни, грозни полигони от зараждащите се дни на 32-битовата ера, бруто, Зона 51 ish 2D спрайт работа и тромава анимация. Всичко в него е скучна работа. Все пак, Manowar може да бъде топката и веригата, заключена около силните ботуши на Тони Старк, като го влачи в бездната. Това никога няма да се случи в MCU.

Батман: Gotham City Racer

Представете си, че играете нова игра на Батман, може би друго продължение на Аркхам. Този път разработчиците са избрали наистина силен стил на игра, дори повече от Arkham Knight's. Започвате играта в souped up batmobile; Вашата мисия е да шофирате през Готъм, където бандата на някой суперзвезда съсипва. Карате през града и стигате до дестинацията си - стар склад. Играта ви хвърля в кътсцена. Батман рита задника. След това отново шофирате. Карай тук, играта казва. Когато го направите, вие ще бъдете хвърлени в друга сцена. Батман рита задника. Кога мога да получа ритник? чудиш се. Отново сте зад волана. Ето вашата дестинация, казва играта. Сега си представете играта в PS One графика, като зареждащите екрани се появяват по средата на нивата, за да направят останалата част от града. Това е удивително Gotham City Racer.

Spawn: Вечното

мицел, с участието на агент на мокри работи със златно сърце, който се връща от мъртвите (благодарение на 90-те години), е доста добър фураж за игра на комикси. Spawn: Вечното Вторият опит на геймърите да се справи с богатия герой на ада Тод Макфарлейн е ужасно зле. Играта следва грозна, недовършена Spawn през вековете, джогинг през привидно безкраен шествие на безплодна, намазани нива, лишени от всичко, за да направя, освен биеше baddies нагоре. Когато се сблъскате с враг, камерата превключва от 3D от трето лице към 2D самолет за бойни игри, който необяснимо се опитва да се приспособи уличен боец с около една пета от точността или отговора. Весело, Spawn също има краен магически метър, който ако напълно изчерпа завършва играта. Нищо друго не трябва да се каже.

жената котка

Вие сте фен на 2004 г. жената котка ? Обичате ли да тичате на четири крака, ритайки самотни пазачи в сметища? Смятате ли, че всъщност спасяването на котки е добра видео игра за супергерой? Оценяваш ли необходимостта от събиране на бижута и диамантен инкрустиран метър за здраве? Смятате ли, че този странен скрийнсейвър е използвал добре времето и усилията на разработчика? Харесвате ли котешки каламбури? Вие сте фен на 2004 г. жената котка (повтаря се за акцент)? Поздравления, вие сте фен на жената котка игра. Сега се махни от мен.

Супермен 64

Какво може да каже някой за тази игра, която вече не е казана? Лекс Лутър казва на Супермен, че за да спаси приятелите си, той трябва да реши лабиринта си. Летя през пръстените. Има много мъгла, за да скрие ужасяващото пукане. Супермен 64 гадно.

Фантастична четворка

Наистина трябва само да гледате тази интро за ужасната 1997 година на Acclaim Фантастичната четворка PlayStation адаптация, за да знаете, че това е мерзост просто поради музиката на фънк-порноста. Какво ще притежава някой, който да свърже това с екип от супергерои, овластени от космически лъчи? Но ако се осмелите да продължите, става по-лошо. Геймплеят е изпълнен с кавгаджия, а модели, които изглеждат като мокри папи-маше, се движат с около 10 FPS. Странният, изкривен начин, по който героите се движат, кара играта да се почувства като източноевропейски малък износ, който се прави без разрешение до последната минута. И навсякъде по света има ярък, джаз-саксофон, за да сте сигурни, че никога няма да забравите за ing 70-те години. Просто ужасно.

$config[ads_kvadrat] not found