BIGGY'S OUT!! The In or Out Slime Challenge By The Norris Nuts
В един бурен следобед в средата на юли, седем непознати и аз платихме да се заключим в една стая в средата на склад в Бруклин. Ако не успяхме да отключим вратата на базата на сложен набор от улики, оставени разпръснати в пространството в рамките на 60-минутен срок, всички бихме изчезнали в пространствено-времеви изкривявания и изчезнали завинаги.
Честно казано, това беше някакво размазване на пъзели, на неистов тормоз на мебели, на проучване. Осемте от нас се подхванаха в спешност, съответстваща на залога: бяхме в преносен и буквален смисъл в капан зад заключена врата, опитвайки се да открием как да получим ключа. - Добре, какво трябва да правим сега? Спомням си как един от съотборниците ми каза. Това беше просто игра - защо сърцето ми биеше?
Опитът за прекъсване всъщност е част от популярна серия от интерактивни събития, наречени Real Escape Game, разработена за първи път от японската компания SCRAP в Киото през 2007 г. Всяка локация на Real Escape Game изпълнява едновременно набор от тематични сценарии, в които екип използва колективното му знание за разкриване на все по-трудни пъзели и главоблъсканици в стаята. Целта: Отключете вратата и избягайте. Мислете за това като за някъде между една ролева игра в реалния свят и малко по-малко серийна версия на убиеца Трион, Компанията се разраства от първоначалното си японско местоположение до Сан Франциско през 2012 г. и сега е привлякла събитията в Ню Йорк, част от процъфтяваща сцена, която се чувства като видео игри от IRL.
Човекът зад американската версия на игрите е Kazu Iwata, главен изпълнителен директор на всяко от местата в САЩ на SCRAP и главния дизайнер на игри зад всяка стая. Когато разговарях с него на мястото в Бруклин, стените бяха облицовани със стотици плакати от всички тематични игри, които се изпълняват по целия свят от началото на компанията, като бягството от прокълнатата гора, бягството от селото на върколаците и Повече ▼.
Клонът в Ню Йорк има две игри в момента: „Мистериозната стая“, в която група порива чрез загадъчни кодове, които ще ги изведат от заключена жилищна сграда; и Лабораторията за пътуване във времето, играта, в която играех, в която играчите трябва да изгладят пътя си от празна лаборатория, където група от изчезнали учени проучват възможността за пътуване във времето.
Всяка игра започва от същата глупаво проста идея. - Хората са заключени в една стая и трябва да се измъкнат - каза Казу спокойно. От тази основна предпоставка неговият екип от създатели на пъзели се гневи, разбиваше стаята с загадки и потапящи логически проблеми. "Ние измисляме тема и заглавие първо", обясни Казу. "Ние правим очертания и след това добавяме детайлите, но след това поставяме окончателен обрат."
Когато си мислят, че са измислили достатъчна тема за играта и пъзели, която е достатъчно предизвикателна, за да се спрат дори с най-пламенната гума, те я разгръщат сами. - Първо имаме тестове за нашите служители, обикновено два пъти - каза Казу. След това, те калайджия, и преминават през бета кръг от три или четири теста, преди да отворят стаите на обществеността.
Но нещата не винаги остават същите, а стаите постоянно се променят. - Винаги се опитваме да подобрим пъзелите - каза Казу, - и използваме някои подобни малки пъзели за различни игри. Но големите идеи обикновено са уникални, различни.
Следващата тема, по която Казу и неговият екип работят, е да избяга от злата къща, пълна със случайни играчки. "Просто исках да направя игра на тематични игрички, защото не сме я виждали", каза той.
Той предвижда най-малко три до четири оригинални игри в местоположението на Бруклин до следващата година. Но разширяването не е само защото реалните игри за бягство са постоянен удар. „Двадесет и пет отбора вече са избягали от лабораторията за пътуване във времето в Сан Франциско, което е около 20 процента успеваемост“, каза той. "Броят е малко по-висок от предишните ни мачове, но не мисля, че е твърде висок." Играчите се връщат, за да поемат предизвикателството отново. - Много от феновете ни се върнаха - каза той. - Запознаха се с играта.
Но това познаване не е засегнато в Ню Йорк. Когато влязохме в Лабораторията за пътуване във времето, рискувайки почти определена смърт, свързана с парадокс във времето, коефициентите бяха натрупани срещу екипа. Нула от 18 отбора, които преди това са участвали, са успели. Оттогава само един отбор от Ню Йорк избяга. Те успяха да завладеят пространството и времето.
Когато вратата се затвори зад нас и часовникът започна да тиче, това, което видяхме, беше резервна, непримирима стая, предназначена да не се отказва лесно от тайните си. Ние осем разпръснахме, за да разчешим масичките на Икеа, разположени в центъра и в ъгъла на стаята, и чашите и научните инструменти, разположени върху тях. Имаше дъска с нещо, което приличаше на кръстословица, привлечени от нея, загадъчни фрази, написани с червено мастило в кътчета, счупени части на електрониката в шкафовете, папки с надраскани нотации, които предлагаха повече въпроси, отколкото отговори, и часовниците останаха едновременно на върховете на стените. Това беше огромно предизвикателство и не предлагаше бързи решения.
"Понякога има наистина страхотен монитор, който ще събере хората заедно", обясни Казу. „Хората просто се срещат в играта и успяват да работят заедно. Понякога те избягват, понякога не го правят. Това наистина зависи."
Отначало се чувствате странно, скачате в огъня с хора, които едва ли знаете, но всички се опитвате да стигнете до същия резултат. Срамежливостта пада. Докато се приближавате по-близо до това, което мислите, че е бягството, напрежението отстъпва на един отбор. Повечето от членовете на екипа, които попитах, казаха, че всъщност очакват да избягат. - Определено ме настигна лош случай на високомерие - каза един. - Разбира се, ние ще бъдем първи! Никога не подценявайте нюйоркчани.
Но не беше нашият ден. Ние трескаво събрахме уликите, може би направихме малко време да пътуваме сами и успяхме да повярваме изцяло в интелигентността на случайните хора, звънецът иззвъня и ние се разпаднахме във времето. Марката ни беше добавена в Ню Йорк, нула от 19 опита.
Един от членовете на моя екип ми каза, че смята, че сме на прав път. "Ключът е да се съсредоточим върху това, което е важно", каза той, "по-малко сурова информация или обработка и повече да може да разграничи най-важното и защо, и съответно да разпредели колективната творческа сила на екипа".
Казу бързо отбеляза, че - както всички губещи трябва да чуят в някакъв момент - печеленето не е всичко и че избягването от стаята все още е съществена част от играта. "Да, ще получите повече удовлетворение, когато решите трудните пъзели", каза той, "но ако пъзелът ви даде момент, дори ако не сте го решили, тогава ще имате по-приятно време. така или иначе. Създаваме трудни пъзели, но в същото време искаме да мотивираме хората и това е важна част от работата."
И това малко е вярно. Загубата всъщност ме накара да искам да скоча в следващата стая с този нов екипаж, който беше сглобен и се опита да се опита в друга игра. Наречете го сантиментално, но в екипа на Real Escape Game работи. Това е тенденция, която Казу казва, че движи цялата си концепция. „Има много възможности да играете сами. Можете да играете тази игра само веднъж в живота си, но хората искаха да споделят тези редки възможности, приключенски преживявания и предизвикателства, ”каза той. „Хората искат да живеят такъв опит.” Съгласен съм с Казу. Ако искам да платя, за да бъда заключен в една стая, добре ми е той да има ключа.
Истинската история на истинската „заклеймяваща“ двойка може да бъде дори по-ужасна
D и Lorraine Warren са най-известни с това, че се занимават с ужасяващи, често демонични случаи, които пораждат харесвания на емблематичния филм на ужасите The Amityville Horror и цялостния франчайз Conjuring. Warrens, популярно представени от Патрик Уилсън и Вера Фармига във филмите на Warner Bros.
"Fortnite" пъзел парчета места в мазета: карта и видео ръководство
Намиране на части от пъзели в мазетата за "Fortnite: Battle Royale" Седмица 10 Предизвикателството може да звучи като страховито кросоувър "Saw", но това не е така. Следвайте нашето ръководство и стратегия, за да намерите всички места за пъзели и да завършите това предизвикателство най-скоро.
Какво е истинската любов? 15 специални начина истинската любов се разделя
Има всички видове любов навън. Обаче, човекът, от когото е най-очарован, е истинската любов. И така, какво е истинска любов? Ето отговорите.