rytp баÑбоÑÐºÐ¸Ð½Ñ Ð±ÐµÐ· маÑа VIDEOMEGA RU
Хидео Коджима се усмихваше, докато се изявяваше в сложната презентация на Sony E3 в Л.А. в понеделник вечер, поздравяваше се с поздрави и името му се пееше от кръвотечението от носа. Мина една година след Коджима, силата зад най-продаваните Метални съоръжения твърди франчайз, е заредил от издателя Konami, неговия дом в продължение на почти две десетилетия. Но сега 52-годишният ръководи собственото си самостоятелно студио Kojima Productions, а в E3 представи първия си проект: The gothic, surrealist Смърт с участието на Норман Рийд.
В трейлъра за обявяване на играта, Живите мъртви звезда се събужда гол на облачен плаж. Той притиска бебешки зародиш, който се превръща в петрол, и вдига поглед към петте тела, плаващи зловещо в небето.
Това е… определено нещо. В зловещата закачка напуснаха E3 публиката развълнувана, но и объркана. Без Kojima на сцената веднага да последват (той направи много по-късно Gameslice), Смърт напуснал интернет, за да състави диви интерпретации и теории за историята и метафорите на играта. Независимо от какво Смърт ще бъде, най-важното е дали ще бъде добро. Смърт ще укрепи авторската репутация на Хидео Коджима или ще го направи лъжлива творба, чието име засенчва таланта му.
Докато Коджима е участвал в различни игри, огромното мнозинство, което носи неговото име, е било Метални съоръжения твърди, епичната научно-фантастична шпионска серия за бивша Зелена барета, наречена Solid Snake, която се бори с колосални двуноги мехове в алтернативна 20-ти и 21-ви век. Повечето, ако не всички Метална предавка бяха добре приети за неговата механика, кинематографичен стил и амбициозна визия, но също така успяха да съберат и доста критики.
Честа шега е, че не играете Метална предавка но „гледай“ Метална предавка, Страстът на Kojima към киното - той цитира подобни на Джордж Ромеро, Дейвид Линч и Дарио Ардженто като влияния - кървят в неговия дизайн, където дългите кътсцени се случват по-често от геймплея. Преди освобождаването на Metal Gear Solid V: Фантомната болка феновете съветват начинаещите да наваксат, като гледат - не играят, гледат - игри като филми, защото всъщност можете. A YouTuber с име KefkaProduction редактира всеки Метални съоръжения твърди заглавието на “филми”, а дължината им е зашеметяваща. 1998 е Метални съоръжения твърди за PlayStation работи за четири часа (това е няколко минути по-дълго от Отнесени от вихъра), докато за 2008 г. Metal Gear Solid 4: Оръжия на патриотите е епично изпитание в 7 часа и 40 минути.
Метални съоръжения твърди също не прави толкова смисъл, дори и за феновете. Въпреки че има окончателен график и сюжет, има консенсус, че епичността на Коджима е раздута и безсмислена. Redditor на име AudioRejectz публикува кратки резюмета на историята и темите на всяка игра, но дори и четенето може да е уморително. Няма съмнение, че Коджима е изработила епос Метална предавка, но действително ли е съгласувано?
Все още има какво да научим Смърт и за какво става дума. Няма дори известен жанр, с който Коджима е готова да го класифицира. Това със сигурност ще бъде адски опит, ако последното сътрудничество на Kojima с Norman Reedus Физкултура (с Лабиринтът на Пан и Хелбой режисьор Гилермо дел Торо) повлия на всичко Смърт, Но играта досега възпрепятства най-добрите и най-лоши навици на Коджима и че работата на Коджима без издател като Konami да се пребори с него може да бъде по-вредна, отколкото полезна за бъдещия опит.
Докато аз лично се възхищавам на огромна амбиция за лесна за разбиране достъпност (т.е. възхищавам се и обожавам работата на Wachowskis повече от Michael Bay), никой не иска ситуация на Джордж Лукас - радикален глас с радикална свобода съставлява Jar-Jar Binks и миди-chlorians. Коджима обича филма, така че трябва да знае стойността на един редактор.
Луизиана, Домът на образованието на смъртта, приветства музея на смъртта
Музеят на смъртта на Холивуд празнува двадесетата си годишнина от откриването на друго място в Ню Орлиънс. Това е страхотно прилягане. Заявената цел на музея е да "запълни празнотата на образованието за смърт" и Луизиана, която е известна с това, че предлага малко или никакво образование за начина, по който животът започва.
Смъртта на Харпър Лий и смъртта на писателя на уединението
Харпър Лий, който току-що умря на 89-годишна възраст, имаше невъзможна кариера, която останалите от нас биха продали нашата душа за днес: тя сложи на света едно артистично творение и след това по същество се оттегли в писателския си пашкул за останалата част от нейния живот - дадена нула. Ето, за да убиеш присмехулника: Добре дошъл ...
Женско надмощие: има ли нужда от това или е просто заблуда?
Половете са създадени за оцеляване на човешкия вид и той се е получил доста добре. Защо трябва да има мъжко или женско надмощие?