"Смъртта" ще докаже, че Хидео Кожима е или гений, или заблуда

$config[ads_kvadrat] not found

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU
Anonim

Хидео Коджима се усмихваше, докато се изявяваше в сложната презентация на Sony E3 в Л.А. в понеделник вечер, поздравяваше се с поздрави и името му се пееше от кръвотечението от носа. Мина една година след Коджима, силата зад най-продаваните Метални съоръжения твърди франчайз, е заредил от издателя Konami, неговия дом в продължение на почти две десетилетия. Но сега 52-годишният ръководи собственото си самостоятелно студио Kojima Productions, а в E3 представи първия си проект: The gothic, surrealist Смърт с участието на Норман Рийд.

В трейлъра за обявяване на играта, Живите мъртви звезда се събужда гол на облачен плаж. Той притиска бебешки зародиш, който се превръща в петрол, и вдига поглед към петте тела, плаващи зловещо в небето.

Това е… определено нещо. В зловещата закачка напуснаха E3 публиката развълнувана, но и объркана. Без Kojima на сцената веднага да последват (той направи много по-късно Gameslice), Смърт напуснал интернет, за да състави диви интерпретации и теории за историята и метафорите на играта. Независимо от какво Смърт ще бъде, най-важното е дали ще бъде добро. Смърт ще укрепи авторската репутация на Хидео Коджима или ще го направи лъжлива творба, чието име засенчва таланта му.

Докато Коджима е участвал в различни игри, огромното мнозинство, което носи неговото име, е било Метални съоръжения твърди, епичната научно-фантастична шпионска серия за бивша Зелена барета, наречена Solid Snake, която се бори с колосални двуноги мехове в алтернативна 20-ти и 21-ви век. Повечето, ако не всички Метална предавка бяха добре приети за неговата механика, кинематографичен стил и амбициозна визия, но също така успяха да съберат и доста критики.

Честа шега е, че не играете Метална предавка но „гледай“ Метална предавка, Страстът на Kojima към киното - той цитира подобни на Джордж Ромеро, Дейвид Линч и Дарио Ардженто като влияния - кървят в неговия дизайн, където дългите кътсцени се случват по-често от геймплея. Преди освобождаването на Metal Gear Solid V: Фантомната болка феновете съветват начинаещите да наваксат, като гледат - не играят, гледат - игри като филми, защото всъщност можете. A YouTuber с име KefkaProduction редактира всеки Метални съоръжения твърди заглавието на “филми”, а дължината им е зашеметяваща. 1998 е Метални съоръжения твърди за PlayStation работи за четири часа (това е няколко минути по-дълго от Отнесени от вихъра), докато за 2008 г. Metal Gear Solid 4: Оръжия на патриотите е епично изпитание в 7 часа и 40 минути.

Метални съоръжения твърди също не прави толкова смисъл, дори и за феновете. Въпреки че има окончателен график и сюжет, има консенсус, че епичността на Коджима е раздута и безсмислена. Redditor на име AudioRejectz публикува кратки резюмета на историята и темите на всяка игра, но дори и четенето може да е уморително. Няма съмнение, че Коджима е изработила епос Метална предавка, но действително ли е съгласувано?

Все още има какво да научим Смърт и за какво става дума. Няма дори известен жанр, с който Коджима е готова да го класифицира. Това със сигурност ще бъде адски опит, ако последното сътрудничество на Kojima с Norman Reedus Физкултура (с Лабиринтът на Пан и Хелбой режисьор Гилермо дел Торо) повлия на всичко Смърт, Но играта досега възпрепятства най-добрите и най-лоши навици на Коджима и че работата на Коджима без издател като Konami да се пребори с него може да бъде по-вредна, отколкото полезна за бъдещия опит.

Докато аз лично се възхищавам на огромна амбиция за лесна за разбиране достъпност (т.е. възхищавам се и обожавам работата на Wachowskis повече от Michael Bay), никой не иска ситуация на Джордж Лукас - радикален глас с радикална свобода съставлява Jar-Jar Binks и миди-chlorians. Коджима обича филма, така че трябва да знае стойността на един редактор.

$config[ads_kvadrat] not found