WRVR Mod на Fallout 4 добавя все по-разширяващ се списък на новата музика към Британската общност.

$config[ads_kvadrat] not found

Strong & The Milk of Human Kindness - The Full Story of the WRVR Broadcast Team

Strong & The Milk of Human Kindness - The Full Story of the WRVR Broadcast Team
Anonim

Добрите хора в Bethesda Softworks са направили големи усилия, за да съберат изискана поп саундтрак Отрицателно въздействие 4, Нещата дори се разменят на час и 45 минути. За съжаление играта може да отнеме от 20 до 200 часа. Така че, колкото и да обичате тези събрани класики, те остаряват.

Тук се появява гласовият талант Кейси Монгильо. Със следващия бюджет няма, Монгило е създал WRVR, пълна радиостанция, която се допълва от непрекъснато разширяващ се списък с песни, създадени от списък на класиката в публичното пространство и Да, съвсем нов спътник.

Имаме възможност да говорим с създателя на един от Отрицателно въздействие 4 Е най-необходимата мода за нейното вдъхновение, процес и да стане част от играта.

Какво ви вдъхнови да се заемете с модул за радиостанция „Fallout 4“?

Започнах работа по радиостанция Fallout 3 накратко през 2009 г., но никога не съм го завършвал, тъй като просто не се е наложило. Макар и за Отрицателно въздействие 4 съществуващото радио студио WRVR е повече или по-малко изоставено, а съществуващото съдържание на Bethesda е прекъснато. Ако нещо почти завърши, ме притесни, така че исках да запълня тази празнина.

Колко време е взел WRVR, за да се събере?

Започнах да записвам идеи, когато бях на самолет в Лондон от Ню Йорк.

Ако останете на самолет в продължение на шест или седем часа, когато кофеинът ще ви накара да поизпукате, затова останах зает, като размислих как искам цялостният проект да изглежда, звучи и да се чувства. От този ден той продължава да работи. Първото издание отне няколко седмици.

Колко трудоемко е да се създаде мод за „Fallout 4“?

Много трудоемък. Честно казано, най-вероятно ще трябва да имате няколко винта, за да бъдете посветени на всичко. Бъдете готови да пожертвате много време, което може да бъде прекарано на открито.

Какъв е вашият опит в програмирането и разработването на игри?

Не съм програмист и не бих пожелал тази работа на най-големия си враг.

Нищо не ме кара да се чувствам така, сякаш губя разсъдъка си повече, отколкото да се опитвам да програмирам диалог или да разбера скриптове за папирус в комплекта за създаване на часове и дни и седмици. Така че, опитът ми беше почти нулев до WRVR.

Аз обаче съм работил по много игри като гласов режисьор, звуков дизайнер и гласов изпълнител. Така че поне тази част от проекта беше песен.

Какво ниво на умения бихте казали, че разработчиците на аматьори трябва да са в състояние да постигнат подобно нещо?

Инструментът на Bethesda Game Studios, "Creation Kit", е доста обяснителен, поне за лесни настройки, какви оръжия се занимават с какви щети, какво знаци носят какви дрехи и т.н.

Интензивността на модела се определя от това колко сте в състояние да научите с помощта на комплекта за създаване. Можете да започнете и да промените няколко думи наоколо, а след това да правите все повече и повече, докато учите.

Например, първоначално исках да е само радиостанция. След това се заиграх със създаването на себе си като радио домакин на НДК. След това й дадох говорим диалог, поздравявайки играча. След като качиха видеоклипове в YouTube, хората ме помолиха да я направя придружител. Така и направих.

Звучеше като много забавно да записваш диалога, така че мисля, че това е, което ме е карало.

Това интервю е редактирано за краткост и яснота.

$config[ads_kvadrat] not found