Момчетата "Твърде много готвачи" направиха истински видеоигри за измама

$config[ads_kvadrat] not found

How to type Greek Unicode

How to type Greek Unicode
Anonim

Оттогава са минали четири дълги години Твърде много готвачи счупи интернет. Сега, създателят на вирусната пародия на захаровите комедии се завръща, и този път той се заема с това, което децата днес гледат, заради телевизионната мрежа: Twitch streamers. При спуфинга на океана от личности, които предават коментарите си на видеоигрите, Каспер Кели и сътрудникът Ник Гибънс създадоха прототипи на реални игри, за които признават, че ще играят сами.

"Беше забавно да се създават фалшиви версии", казва Кели обратен, "Ние харесахме Бюст на еднорог, Мислехме Бюст на еднорог може да е истинска игра."

Първоначално се излъчваше в 16:00 миналата седмица на Adult Swim, преди да се качи в YouTube, Крайно разгръщане 4: Прескачане на кралската битка започва като измама на модерни тройно-блокови игри като Призив на митото и Скорости на война, Но преди много време „играта“ - изиграна от бяло 30-то с дръжката „BlairTrigger“ - предизвиква вбесяващата баналност на цивилния живот за войник с ПТСР. Тогава, без предупреждение, Окончателно разполагане 4 разкриването на BlairTrigger е само началото.

Тъй като BlairTrigger възобновява реалния живот, той разкрива, че той всъщност живее в игра, но този път се играе от различен стример. Както и нейният живот. И тази, която играе нейната. Така става, докато не бъдем третирани с дезориентиращи уробори от стримери, контролирани от други стримери, като всички се надяваме да накарат зрителите си да „натиснат бутона за записване“.

Окончателно разполагане 4 е по същество H.P. Приказка на Лавкрафт чрез PewDiePie, древен кошмар, обвит в зашеметяващ потребителски интерфейс. Най-забележителното за това Окончателно разполагане е, че използва фалшиви видео игри, базирани на диво различни съществуващи заглавия и жанрове - от Батман: Аркхам Найт да се Бонбони смаже - които бяха представени от две студиа, Turner Studios и Awesome Incorporated. Те направиха игрите за истински и записани кадри точно като машинима.

Почти всички игри са изградени в Unreal Engine, популярен софтуер, създаден от Epic Games (компанията зад мега-хит) Fortnite) и използвани от безброй разработчици в индустрията. Други популярни игри в Unreal включват всичко от Mortal Kombat X да се Ракетна лига.

- Човекът, който отговаря за екипа, е геймър - казва Гибънс. - Това беше игра. Така записахте кадри. Беше кадри в играта."

Всеки път, когато Кели и Гибънс искаха „малки промени“, това означаваше, че „ще трябва да играе нещо отново и да го запише. Точно като истинска игра, "трябва да свърша това ниво"."

„Дизайнерите проектираха тези игри, гледайки един на друг, като„ Ние трябва да правим тези игри ”, добавя Гибънс.

Разбира се, като проект с малък бюджет, нивото на детайлност отслабва пост-производствения процес. „В редактирането имаше толкова много слоеве, че Adobe Premiere не можеше да го отвори“, спомня си Каспер. - Ще отнеме 45 минути, за да се отвори и ще се срине.Така че трябваше да направим версия като QuickTime и да сложим слоеве върху тази. Това беше голямо нещо.

Макар и концептуализиран независимо от вирусния хит през 2014 г., режисьорът Каспер Кели казва, че приветства виждането Твърде много готвачи и Окончателно разполагане 4 като част от тематична поредица. "Това е нещо като продължение, но не сме го мислили по този начин", казва Кели обратен.

Когато му давам моето лично тълкуване - това готвачи е наблюдение на миналото и разгръщане е настоящето - той го купува. - Обичам го - казва ми той. "Аз съм като" О, боже, това е вярно. "Това е за изборите, които правим в настоящето. Ние контролираме ли? Правим ли правилния избор?"

Кели и Гибънс, и двамата запалени геймъри, бяха вдъхновени да направят това Окончателно разполагане през индийска вечеря на бюфет, докато говорим за видеоигри. Докато двамата разчитат на ходовете на YouTube за собствените си занимания в игрите, именно чрез собствените си деца откриха, че има аудитория от хора, които гледат ленти за забавление, независимо от играта.

„Спомням си, че дъщеря ни наблюдаваше една с млада жена, която, като част от забавлението, не знаеше как да играе играта“, казва Каспер. - Ник и аз наистина ги наблюдаваме, когато имаме нужда от помощ. Но сега тенденцията е да ги гледате за забавление дори за игри, които не играете, които правят нашите деца."

Окончателно разполагане 4 Каспер и Кели казват, че "коментират" ненаситното преследване на публиката, но не казват нищо конкретно. Основната цел беше да бъде смешно.

"Толкова много от тези 4 часа сутринта са като, имате идея, която започва и тя излиза от релсите, така се преобръщат", казва Гибънс.

От изследванията, които са направили в стримерната култура, има малки детайли Окончателно разполагане които показват, че двете са свършили домашната си работа - Гибънс казва, че „не са ги наблюдавали достатъчно“, но са гледали „няколко различни“, за да разберат архетипите."

"Ние не се поддавахме на часове на тези момчета", казва Кели, "което вероятно е помогнало да се запази нивото на здрав разум".

- Всички комедии са нещо - казва Каспер. "Дори Чарли ме къса е за нещо. Това прави нещата смешни. Това е коментар за нещо."

$config[ads_kvadrat] not found