Lego Силата се събужда е любовно писмо до поп културата, марка синергия

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Силата на Lego е такава, че тухленият свят на производителя на играчки може комфортно да консумира и поглъща всяка интелектуална собственост, независимо колко ценна е тя. Това изглежда работи, защото физиците не наричат ​​Crossover Theorem: Едно популярно нещо и друго популярно нещо е наистина популярно нещо. Marvel, DC, Междузвездни войни и всичко между тях направи съдържанието на видео игрите с Lego, тъй като то се превърна в нещо между мета марка и жанр.

Ако игрите на Lego имат някаква търговска марка, то те рядко са предназначени за нещо повече от просто глупаво забавление. Трудно е да си представим как би изглеждала "сериозна" игра на Lego. Вместо това, многото игри на Lego винаги са използвали подхода на езика към каквото и да е имущество, с което се сливат с любимите тухли в Дания. Просто погледнете ремаркето за новото Лего Star Wars: Силата се събужда за да получат представа за непочтителния подход към поп културата в игрите на Lego.

Случайно, първата игра на Lego, която изиграх, беше 2005 г. Лего Star Wars: Видеоиграта и споменът за него оттогава остана с мен. Променяйки се между това, което се чувстваше като неограничен списък от Междузвездни войни Символи, бях поразен от умния начин, който разработчиците на Traveller's Tales преведоха списъка на галактиката с формата на Lego. Не бях толкова много, че да играя като любимите ми герои, беше, че играеха така, както бих си представял някой като Боба Фет, който ще играе, само в форма на Lego.

Разхождайки се с раницата на Фет, или с четири меча като генерал Гривус, се почувствах невероятно за моето младо аз и десетилетие по-късно все още имам подобни преживявания. Дали лети като Железник или играе като Дж. Абрамс в Лего Пробужда сила играта, същите нива на комфорт и дизайн. И това е въпреки факта, че марката за видеоигри на Lego се разбърква между разработчиците.

Дългата история на игрите Lego датира от 1997 г., когато Lego отвори издателска ръка, за да пусне видео игри. Компанията преименува ръководството на Lego Software през 2001 г. и Lego Interactive година по-късно, а издателят в крайна сметка затвори и бивш персонал стартира независима компания за разработка, Giant Interactive Entertainment, през 2004 година. оформяне на TT Games. Съвместната компания, която държи „Приказките на Traveller“ като клон за развитие, бе купена от Warner Bros. Interactive Entertainment през 2007 година.

Придобиването на Warner Bros е проправило пътя за амбициозната миналата година и честно казано малко подут, Размери на Lego, Още една от хибридите „играчки в живота“ Skylanders или сега несъществуващия Disney Infinity игри, Размери позволява на играчите да купуват отделни лего играчки, които могат да взаимодействат с видеоиграта, или чрез прехвърляне на характера на играчката в играта, или чрез отключване на специални режими и истории.

Благодарение на собствеността на Warner Bros. Размери на Lego функции франчайзи от Завръщане в бъдещето, DC, Доктор Кой, ловци на духове, Джурасик свят, Семейство Симпсън, и още. Честно казано, това е прекомерно и като самите играчки на Lego, финансовата такса бързо ескалира Размери, Много търговски обекти като Wired коментираха спиращото дъха ниво на синергията с марката, която присъства в нещо подобно Размери.

Идеята за лицензираните игри е простата истина, че те са част от голяма симбиоза, насочена към потребителите, която има за цел да атакува клиентите на множество фронтове. Но игрите на Lego са малко по-различни. Може би, защото има общо разбиране, че Lego в комбинация с какъвто и да е популярен франчайз има филм, който лятото вече е толкова търговско ориентиран, наистина няма причина за претенции. Вероятно защо дизайнерите на различните игри Lego се чувстват толкова свободни, когато става дума за пускане на пазара на продуктите, които са предназначени да продават.

Докато циниците могат да мислят за това като за паразитно отношение на корпоративното консуматорство между играчки, филми, видео игри и комикси, игрите просто не се интересуват. Лего и, следователно, лего версиите на поп културата, са просто забавни за игра и данните за продажбите говорят сами за себе си. Игрите за игра са генерирали почти 4 милиарда долара печалба за компании като Activision, и това е без надеждна марка като Lego, която проектира играчките.

Натрупвайки се през пролетта на добрата воля Лего, натрупана през десетилетията, заедно с непосредствения плам към големия холивудски кросоувър, клиентите остават почти без никакви шансове. И само щеше да е лошо, ако игрите бяха боклук. Но те не са и част от това се дължи на защитната природа на компаниите над техните марки, но и защото хората, които развиват игрите на Lego толкова дълго, колкото и да са, наистина правят забавни игри.

Тези игри не само играят добре, но и играят вярно както за Legos, така и за какъвто и да е характер, който са превърнали в тухлен аватар. Писането е приятно за тълпата, но е курирано, за да бъде автентично за източника. Трудностите на Traveller's Tales се състоят в това, че те трябва да поддържат определено ниво на качество както за Legos, така и за това, с което работят. Дали е така Отмъстителите, свръзка, Междузвездни войни или неприличното количество франчайзи, наблюдавани в Размери на Lego.

Простата истина е, че много от игрите на Lego са пухкави любовни писма до всички поп култури. Ако не друго, ужасяващият баланс, необходим за тези маркови чудовища, е впечатляващ. Както един от осемте чудеса на капиталистическия свят, игрите на Lego се отличават от типичните лицензирани видео игри. Тяхното съществуване е изявление на фъстъченото масло, отговарящо на шоколадовия манталитет на маркетинга, но тяхното изпълнение е поздрав за добрия дизайн на играта.

$config[ads_kvadrat] not found