unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Миналата седмица, Последният пазител на пресконференцията на Sony E3. Тълпата се разсмя. За режисьора Фумито Уеда, който може да е бил или да не е бил в тълпата, гледаща в светилището, получаването на информацията трябва да се усети като светлина в края на тунела. Уеда пътува през този тунел почти десетилетие, тъй като играта е обявена за първи път на E3 през 2009 година.
По някакъв начин не е задължително да го знаете, като просто погледнете дебютния трейлър на играта преди седем (!) Години. След това се очаква да излезе на PS3, но изглеждаше зашеметяващо - поне ако можеше да запази своята графична прецизност като издание на конзолата за седмо поколение.
Гледайки първите кадри от него сега, визуализациите откровено изглеждат прекалено добре, за да могат да работят с хардуер, който се бореше да изпълни разточителни тройни оферти на 30 кадъра в секунда. С естествения, анималистичен дизайн AI Ueda и екипа му искаха да дадат на Trico, аз съм изненадан, че някога е бил замислен като PS3 игра на първо място. Независимо от това, Уеда потвърди, че една голяма причина играта е толкова дълга, защото има много технически проблеми - първоначалният трейлър всъщност е „спекулиран“, за да прикрие факта, че по това време играта е била на много по-бавна скорост на кадрите.
Така понякога работи индустрията - показали сте нещо, което е по-малко от обещание и повече от възвишена цел. Понякога финалната игра удари, а понякога и не. Все пак се опитвам да намеря нещо Последният пазител на тазгодишното издание на E3 - първата си изява, която може да се играе и вероятно последната преди издаването му през октомври - и може да излезе с впечатлението, че девет години са в развитие, това вече не е достатъчно добро като PS4 игра, цитирайки най- графика. Това напълно липсва.
Вярно е, че графика, макар и красива в начина, по който екипът на Уеда излъчва етерична естетика, не е като CG-фотореалист, тъй като Uncharted 4, Прочетох и хората, които изразяват загриженост относно „тромавото катерене и общото усещане за играта“, което е подобно на Сянката на Колоса Играта на PS2 от края на епохата от 2005 година.
Едно впечатление, което прочетох, дори се оплакаха, че наслагването на учебните контроли за демото беше лошо реализирано и не съответстваше на стила на играта - вероятно защото трябваше да се подиграват възможно най-бързо, за да може играта да се играе във времето за E3.
Говорете за продажба на нещо кратко. На последно място, Последният пазител наистина излиза - това, което феновете са искали толкова дълго, играта почти е достигнала Херцог Нукем завинаги статус. И ако сте запознати с натрапчивите емоционални пътувания, за които Уеда има репутация, играе се чувства като пристигане у дома.
Много прилича Сянката на Колоса Разходете се с коня си Агро, като играч веднага се чувствате свързани с Трико. Ужасяващо, демото - вероятно началото на играта - започва с това, че той не може да се движи, след като е бил пробит от две копия. Създанието плаче от болка и хлипне като куче; всеки първоначален опит, който момчето прави, за да помогне, е посрещнат с враждебност, управлявана от страх.
Малко е трудно да се справим. Дори и най-тежкото сърце вероятно веднага усеща, че нещо се разбърква за Трико веднага, и въвеждането му като уязвимо и злоупотребяващо е незабавно сърцераздирателно.
Но това също е мотивиращо. Знанието, че можете да облекчите страданието на този велик звяр, ви принуждава. Дали разходите за отваряне на игра, помагащи на митологичния спътник да си възвърне силата чрез хранене с барели, е извън това, което очаквате от играта, е без значение, защото Последният пазител заблуждава ви в мисълта, че е така. Както всички игри на Уеда, това е история преди всичко; до този момент всяка мисъл, която имах за набързо наложените наръчници за урок, беше забравена, когато осъзнах, че разговорът с изреченото споменаване на спомените заема мястото на екранната цел.
Нито пък губех много време за гравиране. Без съмнение играта носи белезите от едно десетилетие на развитие на играта, особено при преминаването към PS4. Точно сега е трудно да се каже дали техническите проблеми, които е претърпял, са имали някакво въздействие, да не говорим за това колко години е демото. И все пак, използването на това, което играта изглежда като защита срещу нея, е лек аргумент и преувеличена. Дори и графиките да са бенчмарк на Ueda за всички, критиците, които казват, че изглежда като PS3 игра, очевидно не са преразгледали конзолата след известно време.
Когато избягате от пещерите, в които първоначално са хванати Трико и момчето, получавате най-малкото усещане за вероятната огромна скала на Последният пазител Свят, който, ако следиш историята, вече направи впечатляващ дебют на E3 миналата година с единодушни манипулации. Ако първоначалният трейлър беше пушек и огледала - и дори само мислеше за изчислителната мощност, необходима, за да направи перата на Трико индивидуално на PS3, да не говорим за неговия AI, то със сигурност изглежда вероятно, че е било така - тогава бум в обработка властта щеше да е необходима, за да се стигне дори до състояние, което може да се играе.
Уеда е интересен случай като разработчик. Ico и Сянката на Колоса са игри, които изискват огромно уважение, уважение и ентусиазъм от изненадващо широк или поне много вокален фенбаз. Това е нечувано достатъчно, че един разработчик може да достигне статут на автор след само две игри, а Уеда със сигурност е създател на привидно необикновена визия. Фактът, че той е японски дизайнер извън Nintendo просто се чувства, честно казано, невъзможно. Наистина ли има някакво съмнение, че не е вложил сърцето си в това?
Също толкова нелепо е, че някой трябва да се оплаква от това Последният пазител не изглежда толкова добре, колкото игра, изградена от земята за PS4. Това не е Могъщ № 9 ситуация; Sony очевидно е положила много усилия, за да се увери, че белият кит на Ueda всъщност е приключил, и дори от 45-те минути, които играех, мога да кажа, че финалната игра ще бъде нещо специално. Намаляването му от ръка, защото не е толкова блестящо, колкото иначе би било, е шамар в лицето на всичко, което Уеда и неговият екип са работили толкова упорито - и толкова дълго - да изпълнят.
Кога атакуването на трансхуманист ще стане престъпление от омраза?
Тъй като обществото ни дава все повече възможности да се стремим към индивидуално щастие (свидетел: гей браковете, ТЗ, легални плевели), технологията върши същото.Google Glass е, каквото и да смятате, че е избор, начин на живот. Така е вграждането на електромагнити в пръстите ви. Така е, че напреднали п ...
"Последният пазител" е забавен за много добра причина
Дългоочакваното издание на The Last Guardian, което първоначално трябваше да се появи през 2011 г., започна да достига до статуса на Duke Nukem Forever до E3 2015, когато играта бе окончателно обявена за пускане през октомври 2016. Тази сутрин Sony обяви, че играта все още е забавена отново, но само за няколко месеца. Последният пазител ще ...
Суперзвездата приятелка Джими Олсен толкова трудно стана пазител
След разделянето на двойката в премиерата на сезона на Supergirl, Джими Олсен ще се превърне в нов наблюдател на име Guardian.