ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Когато мислим за видеоигрите, по-често нашето въображение стига до красивите експлозии и колоритни парчета, които съставляват по-светлите петна от нашия опит. Защото, като цяло, видеоигрите са визуален жанр. Един човек се опитва да промени това възприятие по свой собствен малък начин.
Кайл Джеймс е художник и разработчик, който е насочил собствените си борби с загуба на зрението в личен стремеж да помогне на другите, които се борят с увредено зрение, чрез иновации в начина, по който преживяваме видео игрите. Влезте в Audiogame Jam, едноседмично събитие, където екипи от разработчици се събират, за да създават игри, които обслужват единствено слепите.
С постъпленията си към Кралския национален институт за слепи хора (RNIB), Джеймс е започнал кръстоносен поход, за да предостави на зрително затруднените лица опит с клас А. Отделихме си време да поговорим с Джеймс за състезанието и какво е необходимо, за да изградим страхотна игра, която не зависи от погледа.
Какво ви е накарало да се съсредоточите върху изцяло слуховите игри?
Основната причина беше да се позволи на играчите със загуба на зрение да могат да играят и да се наслаждават на финалните игри, но също така се надявам, че разработчиците на видео игри ще видят какво може да се направи с аудио и да обмислят адаптирането на игрите си, за да позволят на хората с увредено зрение да играят повече лесно.
Колко отбора очаквате да се появят в Audiogame Jam?
Много е трудно да се знае колко души участват в Audiogame Jam, тъй като няма регистрационен процес или физическо място за събитието. Всичко се организира онлайн, където хората могат да правят игрите си на собствено място - самостоятелно или в екип - и след това да ги подават дистанционно. Надявам се, че моето популяризиране на Audiogame Jam е достатъчно, за да се гарантира, че са включени значителен брой хора, и аз съм предпазливо оптимистично настроен, че това е постигнато.
Как типичната механика на видеоигрите има фактор за борба и обхождане в опит за аудио игра?
С малко творчество, много стилове на видео игри могат да бъдат адаптирани, дори и тези, в които бихте мислили, че ще е необходима визуална обратна връзка.
Състезателните игри например са доста популярни в аудио игрите. Разстоянието на играча от ръба на пътя се изразява към играча чрез звукови ефекти в лявото и дясното ухо. Ефектите на пътническия глас ще предупредят играча за предстоящите завои, а звуковите ефекти ще позволят да бъдат открити и избегнати препятствия.
Това е само един пример за това какво може да се направи в аудио форма, и макар че някои игри може да са трудни за адаптиране, има много, което може да се направи от талантлив дизайнер.
Едно от правилата ви гласи, че визуалните материали могат да се използват, но те не могат да помагат на играчите да напредват в играта. Къде рисувате линията, там?
Audiogame Jam позволява използването на визуални елементи, тъй като те са много полезни за насърчаване на играчи без загуба на зрение. В бъдеще. Надявам се, че повече аудио игри имат силни визуални елементи и повече видеоигри поддържат възпроизвеждането само чрез аудио. Смятам, че разделянето на игрите с аудио и видео формат е проблематично, тъй като разделя играчите на две групи, една от които се обслужва много добре с високо-бюджетни, силно промотирани игри, които стават културни събития при пускането на пазара, а друга с по-малки игри. към тази общност.
Това не е нещо, което съществува в други медийни форми, където аудио адаптацията е обичайна, дори очаквана. Имайки това предвид, Audiogame Jam позволява използването на визуални елементи, при условие че няма визуално изразена информация, която поставя незрящите играчи в неизгодно положение.
Имате ли аудио игри, които бихте препоръчали на тези, които искат да разширят хоризонтите си?
Игрите със затворени очи са чудесна отправна точка. Игри като Състезател със завързани очи и Пинбол със завързани очи покажете какво може да се постигне в аудио формат.
Добро място, за да научите повече за аудио игрите, е www.audiogame.net, която има много приятелска общност за играчи и разработчици, както и голямо хранилище на аудио игри, които можете да изтеглите.
Това интервю беше редактирано за краткост и яснота.
3D-принтерът, насочен към пространството, ще отпечатва интернет на борда на МКС
Двете граници на съвременния живот, пространството и интернет, ще се присъединят към около 250 мили над земната повърхност. 3D принтер, проектиран да работи в нулева гравитация, пуснат на Международната космическа станция (ISS) на борда на ракета Atlas V от Cape Canaveral във вторник вечер и скоро ще отпечата визуализация на стажа ...
НАСА "Марсовик" е насочен към по-течна вода
Минаха повече от десет месеца, откакто НАСА потвърди, че течната вода съществува на повърхността на Марс, а последващите изследвания започват да илюстрират, че природата на червената планета е много по-озадачаваща, отколкото първоначално си представяхме. Новите открития сочат, че огромните марсиански каньони могат да съдържат течна вода, която не се използва.
ФБР открива злонамерен софтуер, насочен към приложения за мобилно банкиране
Внимавайте следващия път, когато влезете в банковата си сметка на смартфона си. ФБР откри нов зловреден софтуер, който се използва за кражба на данни за достъп от приложения за мобилно банкиране, съобщава Wall Street Journal и няма представа колко души са били хакнати по този начин. Хакерите могат да получат този злонамерен софтуер ...