Байки Леонiда Глiбова (Fables by Glibov)
Това може да дойде като огромен шок в понеделник сутринта за света на видеоигрите, но Lionhead Studios се изключва веднага. Това е огромна загуба за света на игрите като цяло и от този следобед, много талантливи хора са без работа. Най-лошото е, че европейската страна на buiness обяви в блог пост “Промени в Microsoft Studios”, че съкращенията се простират далеч отвъд Lionhead.
В прессъобщението на Hanno Lemke (GM на Microsoft Europe) се съобщава, че дискусиите започнаха да затварят Lionhead Studios и да спрат Проект Knoxville в Press Play Studios в Дания. Този екип е отговорен за фантастични приключения като Макс: Проклятието на Братството и Kalimba - Нито пък бяха блокбъстъри, но въпреки това забавни, визуално отличителни игри.
От прессъобщението:
"Това са трудни решения и ние не сме ги направили лекомислени, нито пък са отражение на тези екипи за развитие - ние сме невероятно щастливи да имаме таланта, творчеството и ангажираността на хората в тези студиа."
„Нямаме нищо друго освен сърдечна благодарност за членовете на Lionhead и Press Play за техния принос към Xbox и игрите. Ние се ангажираме да работим в тясно сътрудничество с онези, които са засегнати от днешните новини, за да им открият нови възможности в Xbox или в партньорство с по-широката общност за развитие, за да им помогнат да ги поставят на други места в индустрията на игрите, ако пожелаят.
Доклади на Eurogamer (http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-07-fable-developer-lionhead-studios-to-shut-down), че във Великобритания е необходим процес на консултации, когато толкова много съкращения се обявяват - колко време зависи от броя на засегнатите служители. Така че Lionhead не е заключен и затворен точно сега, но вероятно до края на седмицата всички ще бъдат пуснати.
Това е голяма загуба за Microsoft, тъй като предстоящото Басни легенди изглеждаше като най-иновативното и приветстващо влизане в поредицата оттогава Басня II, Студиото, което се е откъснало от разработчика Bullfrog през 90-те години, е домакин на много години блестящ игрален лунатик Питър Молине, чието собствено пенсиониране от игрите е било лошо предсказано чрез хакнат профил в Twitter миналия месец.
Ако сте се оказали в публичната бета версия на новото басня играта вече е изтеглена при пресата. Ако сте имали някакви импресии или преживявания в играта, които искате да споделите с нас, моля, отворете [email protected], защото NDA вероятно не означава нищо сега.
"Купих някои по-ужасни неща от интернет на нещата": Разработчикът разкрива част от дрипите на IoT
Започва толкова невинно. Разхождате се от магазина и виждате крушка, която се свързва с телефона ви чрез wifi и може да променя цветовете и нюансите чрез приложение. - Сега това е футуристично - мислиш си. Вие купувате и инсталирате и всичко е забавно и игри - докато телефонът ви не бъде взет и идентичността е открадната заради ...
Отвътре "Call of Duty" Разработчикът на Sledgehammer's Challenge Coins
Sledgehammer Games, разработчикът на видеоигри зад някои от най-добрите игри "Call of Duty", включително "Втората световна война", има свои собствени монети за работници.
Разработчикът на CryptoHunt ни казва защо AR играта ще победи "Pokemon Go"
CryptoHunt, нова игра с разширена реалност, използва криптовалута, за да възнагради играчите за завършване на предизвикателствата. Неговите разработчици се надяват да предизвикат "Pokemon GO".