Konami никога не е наистина разбрана "Metal Gear"

$config[ads_kvadrat] not found

Trash Clip (Music Video Mashup)

Trash Clip (Music Video Mashup)
Anonim

Тази седмица по време на Gamescom, Konami обяви нов Метална предавка Първото, което бе направено без Хидео Коджима след неговото привидно неприятно напускане на компанията миналата година. Не е минало добре.

Наречен Metal Gear Survive дизайнът очевидно е изграден на базата на онлайн кооперативна операция с четирима играчи, в която е вкаран някакъв стелт. Това е странен, макар и не съвсем безпрецедентен ход, който повдига някои въпроси за това, как издателят разглежда последния голям франчайз на пари.

За да направят нещата по-странни, Да оцелееш е почти, но не съвсем алтернативна история на вселената, която се случва веднага след събитията на MGSV Пролог Наземни нули, където служителите на Майката База, останали напуснали тлеещата руина на бившия си щаб, внезапно се всмукват в червеи - вероятно защото Коннами се нуждаеше от някакво разказване за кристализираните мъртви чудовища, чакащи от другата страна.

Метална предавка, разбира се, не е непознат за странни глупости. MGSV Основните снопове на сюжета се въртяха около напрегнати паразити, които се привързват към гласовите струни на жертвите и ги убиват, ако говорят на определен език. Той също имаше своя собствена форма на зомбита, също в куклисти войници (контролирани от друг вид паразити). Списъкът с други безумни развития и привидно свръхестествени събития, настъпили в хода на поредицата, са твърде многобройни, за да бъдат споменати.

Това не е предмет или предпоставката, която е проблематична (макар че червеите са особено мързеливи deus ex machina). Вместо това е това, което Konami е показал и е избрал да направи с дизайна, което ме подлага на съмнение дали някога наистина са разбрали какво Метална предавка беше наистина.

Нека да се заемем с очевидното първо: Каквото и да е Да оцелееш е, че е построена от самото начало като онлайн кооперативна игра за мултиплейър и според съобщенията няма да се продава като пълноценно съобщение. Честно казано, само на това знание това звучи по-скоро като на Konami Чадър Корпус от Метална предавка правилното.

Освен това, в MGSV Частната армия на Биг Бос е анонимен батальон. Освен няколко статистики, нечетната допълнителна способност и знак за животно, те биха могли да бъдат и такива и нули - умишлено решение, тъй като играчите могат да изберат да играят някоя от тях по всяко време, огромно тематично ядро, което се отразява през цялото време. -света дизайн.

Малко може да се предположи в показаното Да оцелееш да очакваме тези конкретни оцелели майки да са различни, а ремаркето дава смисъл, който те характеризират чрез действие, а не изложение. Всъщност, странно е, че изглежда странно ням.

Все пак, ако Да оцелееш е мултиплеър спин-оф, вероятно единственият начин, по който Konami би могъл да мисли за по-нататъшно разширяване на поредицата, след като Kojima по същество солено земята с MGSV Биха имали смисъл тези войници да се държат по-скоро Метални съоръжения онлайн символи - това е малко повече от аватарите.

В това се крие проблемът. Konami изглежда да се позиционира Да оцелееш като страхотно ново приключение в a Метална предавка свят, където се събирате онлайн с приятели, за да преминете през този враждебен чужд пейзаж с лошо оръжие, луди чудовища и, да, вероятно някакви гигантски менори на динозаври. Те не можеха да пропуснат по-трудно.

През годините, Метална предавка преминава от опростена хитрост към оперна драма с оперни аниме; Антивоенното послание на Коджима е продължило през цялото време. Докато серията никога не е била известна с това да се отклонява от насилието, Solid Snake, Big Boss, Raiden и почти всички останали са неохотно войници, и най-често пионки, принудени в обстоятелства извън техния контрол и преследвани от действията и последиците от миналото.

Това никога не е спирало игрите на Коджима да дадат на играчите възможност да прегърнат кръвопролития, но това се разклати. Това означаваше отчетност. Освен това трябва да се каже, че стелтът е основен стълб; всякакво прекъсване от това - както в еуфорично надвисналата Platinum Повишаване на металната предавка, доказателство, че серията не винаги е трябвало да се изрязва толкова близо до нейното ядро ​​- трябва да идва от основателно, характерно място.

Без решаващо чувство за контекст, нишката, която свързва всяка сюжетна линия, тема, идеология и дори самият Коджима, заедно с геймплея на търговската марка на серията, Метална предавка няма да е толкова различно от всяка друга екшън игра. (нарастващ дори има дълги кодеци и половинчасов кътче, което води до последната битка с шефа, а злодейът - философски разсъждаващ за изкривената си гледна точка за американския изключителност.

Какво прави Да оцелееш имам? Досега изглежда, че има бойна борба, груб меле и експлозив Avengers -еска стрелба с лък - това не е избягване. Да оцелееш в терминологията на видео игрите обикновено означава нещо много далеч от това Метална предавка, и може би съответно това изглежда, че е прехвърлен като нов IP внезапно плесна заедно без много мисъл.

За да изтрие всичко това настрана, като Да оцелееш със сигурност намеци, е да череша изберете най-повърхностните аспекти на серията, за да се изгради игра наоколо. Възможно е това да е само случай на лош маркетинг, въпреки че разглеждането на историята на Konami с осакатяване на техните най-обичани серии с кризи на идентичността прави това да изглежда невероятно в най-добрия случай.

Трудно е да се повярва, че разработчиците наистина могат да мислят, че екипировката, мултиплейърът, странните врагове или дори появата на Metal Gear са онова, което прави серията привлекателна. И все пак, ако е вярно, те са забравили един ярък факт: Метална предавка не е Метална предавка без личността му. Няма вероятност да се променят правилата на канона на серията.

$config[ads_kvadrat] not found