18 съвета за победата на „XCOM 2“ и спиране на проекта Avatar

Amatue 21 Cеминар по Ð'ТП день первый, часть 5

Amatue 21 Cеминар по Ð'ТП день первый, часть 5

Съдържание:

Anonim

Така че искаш да се справяш добре XCOM 2, Ти трябва. С 4.5 милиона отряда, умрели след първата седмица от освобождаването, ясно е, че има много, много начини да умрат. Това е трудна игра напред и може да бъде още по-малко прощаващо от това с течение на времето - достатъчно малки грешки и изведнъж сте обречени.

Нека да избегнем тези грешки! Първо в стратегическия слой, после в тактическия.

Стратегически съвети

Не се притеснявайте за проекта Аватар. Вашата основна цел в XCOM 2 е да спрем тайнствения „Аватарски проект“, който е представен с метър в горната част на стратегическата карта. Този метър се запълва бързо и може да изглежда, че губите в бързаме. Не се притеснявайте прекалено много, не сте. Първо, дори след като метърът се запълни, играта не свършва - ще ви дадат две седмици, за да я съборите отново. Второ, има много начини да се съборят, най-вече, завършване на мисии на бойни полета (като използването на Skulljack) и набези на вражески черни сайтове.

Докато те са достъпни за вас, е възможно да играете XCOM 2 вършат се много добре, дори и метърът на Аватар постоянно да се движи около върха. Дръжте опциите си отворени, знайте колко бързо можете да стигнете до черен сайт и ще сте добре. От друга страна…

Паника, когато не можете да спечелите мисии, Няма да спечелите всяка мисия, дори и с презареждане на запазени игри. Понякога комбинациите от карти и врагове просто не работят. Но ако откриете, че непрекъснато се борите да спечелите мисии, запълнете редиците си с чисто нови новобранци, и особено ако сте зад проучване на брони до точката, в която героите ви биват убивани в един удар, вероятно сте твърде далеч зад да спечели тази кампания. Най-доброто рестартиране.

Разберете стратегическата карта. Има четири неща, които можете да направите на стратегическата карта: сканиране за ресурси, свързване с други региони, реагиране на мисии извънземни или извършване на критични мисии. Това е приблизително същото ниво на важност. От най-малкото до най-полезно: сканирането е леко полезно, но не си струва да се тревожи. Определено трябва да се разширите, когато имате Intel. В крайна сметка ще научите кои бойни мисии можете да пропуснете, но като цяло можете да се опитате да ги направите. И мисиите на парцела очевидно са необходими, но могат да бъдат задържани, докато не бъдете уверени във вашите отряди - освен ако не се наложи да почукате проекта Avatar веднага.

Изследователска броня възможно най-скоро. Това не отнема много време, за да стигнете до изследователската опция Plated Armor, но шансовете са за първи път да я видите, ще бъде наложително 20 дни. Може все пак да си струва, но има по-добър начин: да отидете на Черния пазар и да прекарате разузнаването да намалите това време наполовина. Това ще удвои точките ви на хит на отбора - това е най-големият скок в играта. Въпреки че можете лесно да го объркате, така също …

Дръжте труповете си. С тесни пари, изкушението е да отидете на този черен пазар и просто да разтоварите всички вражески трупове, които сте натрупали в кървавото си завръщане към славата на XCOM. Това е лоша идея, и ако се направи на крайности, потенциално завършване на играта. Виж, имаш нужда от тези трупове за изследвания и изграждане на елементи - например, труповете на Вайпър се използват за изследване на подобрените наномедикити. Ако имате нужда от паричната инфузия, със сигурност можете да продадете тези гниещи тела. Но не излизайте под четирима на никой от типовете врагове.

Инженери> Рано учени. Учените са добри за научни изследвания, но с намаляваща възвръщаемост на техните бонуси - отнема само една двойка, докато вашите любители са като 17% подобряване на скоростта. Това става по-добре, ако изградите лаборатория, но това изисква време, пространство и време за изграждане - всички те са подобрени от инженерите! Накрая ще имате нужда от учени - някои критично важни изследвания изискват четири от тях - но инженерите са много по-важни в началото.

Създайте силите си на мощност. Като говорим за инженери, трябва да имате поне едно почистване на стаите на Avenger по всяко време и те трябва да бъдат насочени към най-близката бобина. Ще имате нужда от мощност доста рано в играта и те дават огромни бонуси.

Бронята / модернизацията на оръжията са постоянни. в XCOM 1, всеки път, когато проучвате нов вид броня, тогава трябваше да похарчите време и пари, за да я построите. в XCOM 2, след като го проучите, трябва само да я купите веднъж. Една покупка, а всеки отбор има броня на Predator; друг, и всеки новобранец има магнитна пушка.

Вземи специални гранати и амуниции. В тактическата част на играта е изключително важно да имате тактически опции. Уличната зала - която е необходима за парцела, така че ще бъдете принудени да го построите - ви дава този шанс. По-специално, потърсете неща, които ще ви помогнат да се справите с извънземна броня. Амуниции за пробиване на броня и кисели гранати са страхотни за това. Това е случайно, но рядко е безполезно. Също така, след като извършите аутопсията без лице, можете да изградите мимични гранати. Те могат да ви спасят. Вземете поне по една на всяка мисия.

Тактически съвети

Използвайте всеки клас, Може да се изкуши да отидете с класовете, които ви харесват XCOM 2 - Стрелецът и Рейнджърът могат да изглеждат неприемливи, по-специално. Не се поддавайте на това желание. Всеки клас и много от подкласовете могат да бъдат изключително полезни и абсолютно необходими в определени ситуации. Стрелецът може да се скъса чрез множество слаби врагове, докато рейнджърите, фокусирани върху меча, могат да спечелят само мисии, където извънземните разполагат с Хризалиди.

Имайки и знаейки, всички класове и подкласове могат да бъдат критични. Да направиш една от осемте подкласа трябва да е достатъчно, за да направи това, но особено…

Използвайте специалистите по медицина. Ако има един клас, който винаги трябва да имате, специалистът се фокусира върху изцелението. Да бъдеш в състояние да изпрати безпилотен кораб по картата, за да излекува всяка единица, четири пъти на мисия, ще се окаже от съществено значение.

Не се паникьосвайте при Psionic Attacks. Две ранни врагове, сектоидите и кодексите, ще пуснат Psionic атаки върху вашите войски. Това е страшно! Сектоидите ще контролират съзнанието ви, или ще ги накарат да се паникьосват, докато Codexes ще изтичат амунициите си в психически експлодираща вихрушка. И все пак и двете от тези неща могат да бъдат превърнати в благословения: те не убиват потенциално изложените ви войски. Използвайте това.

Ако сектоидите използват контрол на ума или паника, агресивно ги извеждайте възможно най-бързо. Това не само ще освободи героите, а ще ги освободи веднага, Всъщност, убиването на един Sectoid, за да се помогне на паникьосан герой, който е направил изстрел, означава, че ще получите свободен изстрел за нищо. Същото се отнася и за Codexes: атаката за амуниции ще разбие специалистите на завой, но Ranger може да я зарежда с меч, гренадир може да пусне граната, а снайперистът може да използва пистолета си.

Бъдете внимателни, използвайки Skulljack. Говорейки за Кодекса, първият път, когато се срещнете, вероятно ще бъде по време на мисията на парцела да използват Skulljack. Същото е и с Аватара, по-късно в играта. И двете неща незабавно ще засмучат времето, енергията и евентуалния живот на вашите отряди. Така че, ако сте на мисия с ограничен срок, най-добре изчакайте по-удобни точки, за да се опитате да постигнете тази мисия.

Blow. По дяволите. Up. Разрушителната среда в XCOM 2 са значително подобрение в сравнение с тези от 2012 г. XCOM, Това е страхотно да гледате със сигурност, както плазмените оръжия и гранати разбиват стени и покриват. Но това също е съществен инструмент във вашия арсенал: взрив на чужденци от прикритие, за да ги изложи на убиване на огън, или да ги накара да се оттеглят. Отворете зейнали дупки в укрепени чужди позиции и изпратете вашите отряди. Един от любимите ми: когато извънземните кули са на покриви, една граната ще ги накара да паднат и веднага да бъдат унищожени.

Скриването не е толкова полезно. В повечето мисии започвате с "укриване", което дава възможност да се изгради засада, която ще избие извънземни патрули. Понякога това може да бъде страхотно, но разликата между доброто и великото не е толкова огромна, докато разликата между петте завъртания да се бият през всеки чужденец и шест завоя може да бъде. Веднага щом ви е удобно, започнете атаката си - не позволявайте на перфектното да бъде враг на доброто.

Задръжте Рейнджърс в резерв. Като говорим за засади, тъй като не можете да контролирате кои врагове ще атакуват вашите отряди в Overwatch, може да се окажете, че ще се фокусирате върху грешните врагове, оставяйки няколко наоколо да причинят проблеми, ако всъщност стигнат до друг завой. Ето защо поддържането на Ranger наоколо, за да зареждате и разрязвате всички изостанали, е изключително полезно. Класът Ranger, особено в ранните нива, може да бъде труден за поддържане на живота, ако ги използвате като авангарди, зареждайки всеки нов враг. Но ако ги използвате като гръб, чистете отслабени извънземни? Те ще станат силни и ще станат основни членове на отряда.

Чужденците са агресивни. Лошите момчета правят целта си да убиват вашите отряди, без да се държат живи. Това може да е добро в това, че прави по-добра игра, тъй като враговете се придвижват назад към опита на вашия отряд да победи лимита.Понякога е по-лесно да се убиват враговете. Но това може да означава и атаки, близки до самоубийства, предназначени да убият вашите войски специално, особено когато се появят зашеметяващите фанати. Майната им. Очаквайте ги да зареждат самоубийствено - и ефективно срещу новобранци с ниско здраве.

Научете правилното разстояние. Това може да е най-трудното, но най-важното XCOM 2 урок от всички. Вашите отряди трябва да са достатъчно далеч един от друг, че вражеските гранати не могат веднага да отслабят две или три от вашите войски. Но те трябва да бъдат достатъчно близо един до друг, за да могат агресивно да подтикват всички врагове, заплашващи конкретни войници, особено, както беше споменато по-горе, сектоидите и другите врагове с контрол на ума.

Това ще бъде ли достатъчно, за да спечелите кампания? Това зависи от вас - но се надяваме, че ще ви попречи на изненада.