"Паркът" ви принуждава да преследвате дете чрез призрачен увеселителен парк

$config[ads_kvadrat] not found

Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей

Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей
Anonim

Паркът за разлика от повечето игри за ужас при оцеляване, които вероятно ще срещнете през 2016 г. Това е много кратък, съдържащ се опит, който бързо нараства и никога не отнема време, за да даде възможност за изтънченост или възможно погрешно тълкуване. Това е просто обитаван от духове дом, който не възнаграждава нито изследване, нито размисъл - просто опит, който всеки ще преживее по същия начин. В голямата схема на нещата, тези фактори го правят много по-малко видеоигра, отколкото леко интерактивен филм на ужасите със 70 минутно време.

Ето и редът: играеш майка, която е загубила детето си. Не си го загубил до смърт; той тъкмо се затича в увеселителен парк и ти го преследваш. Имате бутон, посветен на викането след ужасното си дете.

Този бутон е подробност, която можех да видя да изключвам новодошлите в ужасни игри. Кой иска да крещи нуждаещи се глупости от един герой, който няма да отговори? Детето най-много извиква „Хвани ме мамо!” В отговор, но можеш да преминеш цялата игра, без да натиснеш бутона „вика” и това няма да повлияе нищо. Това, което се случва, както и при много други дизайнерски решения в тази игра, е, че сте прогонени до лудост от простата функционалност на играта.

Паркът доставя ужас от игра на някаква игра с разбити чувства с кинематографична безпомощност. Наистина сте просто пасивен зрител с възможност да викате, ако искате. Достатъчно странно, бих казал, че това е опит, който си струва.

Вашият син е на пет разходки с увеселителен парк и вие го следвате, както щеше да диктува логиката на ужасите. Всяко пътуване става опит в релси, където контролът върху героя ви е ограничен до движенията на главата. Някои от тях, включително езда на лебед, което продължава повече от пет минути, се чувстват създадени, за да подредят времето за игра. Играта също така премахва възможността за спринт, когато има нужда от забавяне - всъщност не можете да хванете детето си. Това ви подлага на вътрешно огласяване за това колко зли деца могат да бъдат, а диатомите ще ви подлудят.

Светът на играта поема контрол над вас на важни етапи, за да накара емоционално темпо. Представете си филм, който всеки път, когато Джейми Лий Къртис се уплаши, вече не можеше да се движи по-бързо от лек бутам. Дори ако Паркът тъй като една история не ме забъркваше, сигурен съм Паркът като интерактивен опит, шибан ме мрази.

Съществуват редица странни поклони и въздишки към други свойства на ужасите, особено на вселената на H.P. Лъвкрафт; синът ти буквално носи тениска на Ктулху, докато се отдалечава от теб. В самия парк има боец-герой с кука-ръка, преследван талисман, който може или не може да бъде само пиян служител на парка, както и редица бележки с участието на създателя на парка и неговия (доста интригуващ) план за използване на парка, за да впрегне енергията на живите и да направи себе си безсмъртен.

На всичкото отгоре, вашият герой отива от изразяването на любовта си към детето си да разказва за енергичните деца, които изсмукват душата ви. Сдвоите това с някои визуални трикове и вземете чанта от плашещи скокове (включително такава, която има легитимания „Святият Христос!“) И има впечатляващо количество ужас и интриги, опаковани в този бюджет, едночасово преживяване.

Има и моменти на унищожаване на контролера, като препъване върху фенерче, което блести на брадвата, само за да открие, че играта ще ви позволи да вземете фенерчето, а не брадвата, защото очевидно тази игра хаааааааате си играч и ще ви трябва или да приеме тази връзка или завинаги да избяга Паркът.

Крайният продукт е бързо, понякога брутално ужасно преживяване, което се влива в сто тропа и дузина доста ужасяващи, но рядко спечелени моменти. На всеки няколко минути си мислех, че ще ми липсва търпение, а след това ще нахлуе достатъчно разцвета на оригиналността и ще разберете, че трябва да видите как това свършва.

Аз съм на бягащата пътека и има един моркови, които ме подтикват да тичам напред; с изключение на бягащата пътека е непримирим интерактивен опит и морковът е фантасмагория. Играх лоши игри на ужас и това не е едно от тях. Той се чувства счупен и къс и може да не е доста игра в традиционния смисъл на думата, но скоро няма да го забравя, така че кой казва, че игрите трябва да се "забавляват"?

$config[ads_kvadrat] not found