Какво се промени от оригиналния проект на Bungie за "съдбата"?

$config[ads_kvadrat] not found

Every Game Should Have An API Like Destiny

Every Game Should Have An API Like Destiny
Anonim

съдба показаха блясъци на блясък, но в крайна сметка оставиха геймърите и критиците да се разочароват от освобождаването му миналата есен. Основната точка на раздора беше историята на играта. Изтъквани от разработчика Bungie като велика и епична приказка Междузвездни войни, съдба завърши с неясна, непоследователна бъркотия, съставена от неразличими мисии, които в крайна сметка се равняват на „Иди тук, стреляй по враговете, натисни Х за сюжет“. Примамливите герои и мотивацията отсъстваха.

Неотдавнашни разширения като Взетият крал тези критики и геймърите са склонни да се съгласят с това съдба сега е по-добре, отколкото преди. Но ново Kotaku статия от Джейсън Шрайер разкри какво се е случило зад кулисите, което принуди разработчиците да бръснат и подрязват амбициозната история от първоначалния си проект през лятото на 2013 г.

Тази история предложи друго пътуване, от това, което играчите са предприели от септември миналата година, и биха се обърнали към всички съдба От самото начало.

от Kotaku:

1) Распутин имаше значение много повече, отколкото сега.

Распутин е безплодното Топло (A.I. in съдба ерудиция) в Серафимския трезор на космодрома, който защитава падналите, естествено. На играчите е възложено да го защитят в „Обсадата на топлото“ в пакета DLC, Тъмното долу, Насочена към играчи, изравнени на около 25, това е известна трудно задача, която малцина могат да постигнат сами.

Има причина, поради която „Обсадата на Потопението” е по-трудна от повечето: Веднъж беше последната битка, защото Распутин беше супер важен.

- В днешните съдба, Распутин не прави много, освен да слуша класическа музика в стоманен бункер на Земята, но в версията за 2013 г. той щеше да играе по-важна роля. Alien Hive щял да отвлече машината и да го доведе до техния космически кораб Dreadnaught, който по-късно беше отрязан от ванилия. съдба и се премества в Взетият крал, Първоначално този кораб-кошер би бил част от основната история. "Цялата последна трета част от играта се състоя на Дредноуста с вас, спасявайки Распутин", казва един човек, който работи по играта.

Фенове отдавна се чудеха за кървавия екзо в една ранна част съдба концептуално изкуство. Оказа се, че това е Распутин, според източник. В оригиналната история, играчът би спасил този човек от кошера."

Оригиналът на Распутин се вижда тук:

2.) Озирис беше вашият наставник.

Озирис все още не се е появил в каквато и да е форма съдба с изключение на седмичните опити на Озирис с мултиплеър предизвикателствата, въведени в Къща на вълците разширяване.

Но в оригиналната история Озирис беше наставник и водач на играча. Като се има предвид това съдба започва с тайнственото пробуждане на играча, именуването на египетския бог на възкресението е доста очевидна намека.

от Kotaku:

„Озирис, описан от един източник като наставник Оби-Уан Кеноби, живеещ в древен храм Векс на Меркурий… Групи безгрешни победители в изпитанията на Озирис получават достъп до загадъчния храм на Меркурий, който е бил спасен от оригиналната история и повторно използвани тук. В предварителното рестартиране съдба история, Озирис служи като ръководство за главния играч. ”

3.) И Озирис имал робот-асистент, който сега е Непознат.

Днешната съдба има Ghost, кръстоска между R2-D2 и ореол Виновата искрица, служи като спътник на играчите. Той не прави много наставничество - това е взето от Vanguards, които все още не вършат адски много, но се разхлаждат в кулата, като ви дават мисии, подобни на задълженията. Освен че имат Дух, играчите в по-голямата си част остават сами. Но най-малко Духът е сладък и лети около него и вече не е озвучен от отегчения Петър Динклаж.

Непознатият, озвучен Живите мъртви Лорън Кохан, е Екзо Хънтър с личен интерес към играча. Нейните мотиви все още не са известни, но тя ви дава пушката си, след като приключи ванилия съдба Последната мисия.

Нейният модел първоначално е бил предназначен за роботния помощник на Озирис.

"Озирис имаше робот-асистент, чийто модел беше, според източник, отхвърлен и използван за още един герой, който ще бъде запознат с феновете на съдбата" Страната ".

По някакъв начин асистентът „Непознат / Озирис“ е заел мястото на Озирис. Макар че тя не е много полезна и информативна (действителна линия от диалога от нея: „Нямам време да обяснявам защо нямам време да обяснявам.“), Нейното значение може да съответства на значението на оригиналния Озирис.

4. Принц Улдрен е съвсем различен характер с личността на Кайд-6.

Принц Улдрен е съпруг и брат на кралица Мара Сов в рифа. Той е противник на играча, има ярък усет и прилича на Criss Angel, потопен в басейн с разтопена гримаса.

Не трябваше да е идиот. В оригинала съдба Моделът, използван за принц Улдрен, е трябвало да бъде различен характер, измамник на име Кроу, притежаващ забавна и остроумна личност, която Cayde-6 вече има.

"В съдба Първоначалната история, Вратата щеше да срещне играчите в една ранна мисия… и да работи с тях, за да намери Озирис. Един човек, запознат с оригиналната история, описваше Crow като негодник и очарователен, а не за разлика от характера на Nathan Fillion, Cayde-6, в най-новата експанзия. „Всъщност, който е Кейд-6 в„ Взетия крал ”е личността на Врана“, каза ми този човек.

Bungie отново използва модела на Crow за нов герой: братът на Awoken Queen, принц Uldren."

Кроу би бил съюзник, но вътре съдба Сега Улдън се надява да умреш, опитвайки се да свалиш Господен Господ. Разбира се, че го разочароваш.

Част от тази история на „Врана” остава в армията на шпионите на кралицата, които са наречени „Врани” с Улдрен на тяхно командване.

5.) Структурата на мисията беше по-традиционна и по-мека.

в съдба, кътсцените са малко и далеч, но историята е толкова липсваща, че те наистина са просто шанс да видят характера ви да взаимодейства със света извън стрелба с пистолет. Повечето мисии за разкази се случват просто като отидете до източника, натискате няколко бутона и след това се отправяте към мисията, преди да изплакнете и повторите. Съществува много малко начин да се разказва историята.

Оригинала съдба имаше цели кътсцени за всяка мисия, които бяха пълни с история и развитие.

„Предварителната рестартиране на Съдбата имаше по-голям фокус върху историята, отколкото реалната игра. "Мисиите на историите … винаги започват с комюнике от характер", каза източник. 30 Те са 30-45 секунди кътсцени на НДК, които създават контекста на мисията. Озирис обявява драматично откритие за Векс и ви моли да изкопаете древна реликва на Марс, или Кроу, призовавайки за помощ от средата на престрелка с Паднали на Венера. И тогава всяка мисия приключи с пълен клип, от три до пет минути.

6.) Оригиналът Взетият крал разширяването би включвало нова планета, европейска мъртва зона и безпроблемна интеграция на огъня.

Не е специфично за историята съдба Първоначалните планове на Бънги не бяха разказани Взетият крал включени ключови допълнения, които биха били огромни, като присъединяването на огнестрелни оръжия, ако случайно се сблъскате с тях - което се случва много.

Два източника твърдят, че първоначалният план е да се освободи тази голяма експанзия на 60 долара и да включва чисто нова планета, Европа, както и нова зона на Земята, наречена Европейска мъртва зона (която сама бе отблъсната от ванилия). съдба). Те също така се надяваха да добавят съвсем нова функция, наречена множество дейности с огън, която източник описва по следния начин: „Представете си, че ние сме в огън, и се бием по този път, който се слива с два други пътя и вие получавате три огъня, които се бият заедно срещу шеф или срещу някаква тълпа.

Някой от тези промени направи ли съдба по-лошо? Дали оригиналът беше по-убедителен от съдба е сега? Това е за спекулации. Kotaku Източниците са разделени мнения по въпроса, като един казва, че оригиналът е "объркващ" и "силно езотеричен." Друг има вяра, защото, за разлика от съдба сега оригиналът имаше „силни герои“ и разпознаваемо начало, среда и край.

съдба все още няма смисъл и дори не знаех, че съм завършил ванилия съдба докато мисията свърши и проверих онлайн, за да видя защо гледах сцената, която приличаше на края на филма.

Много се радвам на играта и имам цялата Взето Кинг да преминете през съдържанието. Но четенето на тези, които биха имали, само прави недостатъците на играта - безсмисленото смилане, пътуването без контекст, емоционалната неприкосновеност, която имам със собствения си Пазител, който всъщност изглежда като мен - все по-рязък.

$config[ads_kvadrat] not found