ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Сексуален морж. WhoFlungDung. Carlton Ganks. Коктимус Прайм.
Това са няколко от форума „Най-добри потребителски имена в Лига на легендите“, а ново проучване разкрива, че тези потребителски идентификатори говорят много за геймърите в реалния живот: Изследователите от Университета в Йорк са намерили по-неприличното си екранно име, колкото по-вероятно е да сте антисоциален по време на игра и IRL.
Оказва се, че данните за видео игрите са богат ресурс за анализ на социалното поведение. В тяхното проучване, публикувано в списанието Компютри в човешкото поведение Изследователите анализирали 500 000 анонимни точки за данни, предоставени от разработчиците на Riot Games от League of Legends. Данните свързват екранните имена на потребителите, поведението им по време на игра и реакциите, които те предизвикват от другите играчи, измерени чрез „Honor“ (положителна обратна връзка) и „Report“ (отрицателна обратна връзка), които показват, че файлът за други потребители е индивидуален.
получаването на лига на легендите в момента се надяваме да видим u на btw моето потребителско име е VortexDinoSauras
- VortexDinoSauras (@PockkiiiSaiii) 13 ноември 2015 г.
В своя анализ екипът установи, че потребителските имена съдържат два ключови елемента от информация: те осигуряват непряко доказателство за възрастта на играча - и преки доказателства за склонността на потребителя към нецензурни думи. И двете от тези променливи бяха свързани със социалното поведение по време на игра.
Изследователите са открили, че екранните имена, съдържащи числа - да кажем, BilboTeabaggins1996 - често показват годината на раждане на геймърите, което им позволява да оценят възрастта. Имена, в които са включени нецензурни прояви или други антисоциални изрази, не изискват много екстраполация.
Младите потребители и повече профанизирани имена бяха свързани с по-голям брой отрицателни реакции или „доклади“ от други потребители. По-благоприятните потребителски имена и по-старите играчи бяха свързани с положителни оценки, които авторите предполагат, че произтичат от поведението в играта като бързо обучение, изграждане на екип и лидерство.
"Открихме, че хората, които имат антисоциални имена, са склонни да се държат по антисоциален начин в играта", каза водещият автор Алекс Уейд, доктор по физика, в съобщение. "Младите хора се държат лошо, а по-възрастните хора по-малко".
Опитвате се да мислите за потребителско име за League of Legends. Не исках да се регистрирам, докато не измисля нещо достатъчно глупаво.
- Джейк Боукет (@jakebowkett) 17 октомври 2015 г.
Да се разбере как правилно да се предават данните за видео игрите биха могли да дадат огромна представа за личността на играчите, предполагат авторите. Ако е направено правилно, то в крайна сметка може да предостави информация за клинични нарушения като аутизъм, социопатия или пристрастяваща личност.
Разбира се, винаги има шанс Коктимус Праймър да се опитва да бъде смешен. Най-трудната част ще бъде да научите как да оправяте комиците от социопатите.
Новото проучване поставя номер на мъртвата завеса
Центърът за изследвания и политики за травми в Националната детска болница откри, че през деня слепите прозорци убиват две деца. Безжичните щори могат да помогнат.
Netflix Август 2018: Ето какво е новото и какво напуска
Юли е почти свършил, а за Netflix, това означава, че цял куп нови шоута и филми идват в услугата за стрийминг за нов месец. Това също означава, че някои любими ще изчезнат през август, така че може да искате да проверите някои от тези заглавия, преди Netflix да им даде багажника.
Потребителското генетично тестване помага на полицията, но жертва неприкосновеността на личния живот, показва проучванията
В ново проучване изследователите посочват, че криминалната сила на тестването на потребителите е вероятно да стане по-разпространена, но това може да дойде с цената на нашата неприкосновеност на личния живот. В проучване, публикувано в четвъртък, изследователи на Science обясняват, че 60% от европейците могат да бъдат идентифицирани.