5 видео игри, базирани на филми, които трябва да си ядосан, няма да играете

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

Съдържание:

Anonim

Свойствата на видео игрите, адаптирани към филмите, са постоянен източник на скръб. Най-добрите филми имат силни разкази и герои, а най-добрите игри имат и тези, но в крайна сметка превъзхождат заради геймплея. Проблемът не е толкова голям, че големите филми създават лоши игри, но има малка връзка между един вид величие и другия. Лицензиране усложнява тази математика донякъде, но фундаментално, проблемът е много лицензиран материал е разочарование, а не провал.

И все пак, трудно е да не се вълнуваш от филмите, които обичаш, превръщайки ги в игри, които могат да се възпроизвеждат, затова и ухапва, когато тези игри отиват в производство и никога не излизат. И това се случва ужасно много тези дни. Би могло да се спори (правилно), че много от най-вълнуващите заглавия от последното десетилетие принадлежат към неиздадени филмови игри. Дали всички те са били победители? Определено не. Може би никой от тях нямаше. Но, въпреки това, публиката в игрите ги искаше.

Това са игрите, които са избягали. Това са игрите, за които все още се борим. Това са игрите, които все още искаме.

Черният рицар

Този блокбъстър можеше да отпечата собствените си пари с игра, но все пак, по онова време никой не изглеждаше много заинтересован да работи. Години по-късно най-накрая открихме историята как проектът излезе извън контрол. Пандемичните игри бяха в процес на развитие на Черен рицар отворен свят приключение, но Батман е бил убит от сложност.

Според участващите в играта играчи студиото използва нов и непроверен двигател, наречен Odin, който се разпадна, когато разработчиците представиха сложния модел на Batman и динамичното осветление. преврат.

О, какво би могло да бъде. …

Star Wars: Силата се събужда

Чакахме да чуем защо този имот е прескочен. Сливането на Disney / LucasArts обедини куп Междузвездни войни имоти, но, което е по-важно, създаде възможност за богатство от кросоувъри. Тези знаци и местоположения се виждат в Disney Infinity пакети и в Лего игри, както и множество мобилни излети.

Детайли са започнали да се появяват за отмяна на връзката в седмия филм и е много по-сложно, отколкото бихте очаквали. Оказва се, че LucasArts е преценил, че предисторията може да е последният филм, произведен в Междузвездни войни вселената, след това започна производството на версия на Епизод VII наречено условно Междузвездни войни: Сенки на ситите.

Тази игра щеше да включи възрастен Бен Скайуокър като главен герой. Както е установено в книгите, публикувани като част от Междузвездни войни разширена вселена, той е син на Люк Скайуокър и съпругата му Мара Джейд. Скайуокър щеше да използва Силови сили „никога преди това не се виждаше в игри или филми“, докато се подреждаше между светлото и тъмното.

Нека също така да излеем една за отменената игра на Дарт Моул, която би изкупила характера.

Отмъстителите

Може би най-обезпокоителното вписване в списъка е това оттегляне на THQ с Марвел Отмъстителите.

Отмъстителите: Филмът, както беше наречено условно, беше проектирана да бъде екшън игра от първо лице, в която играчите контролираха или Iron Man, Hulk, Thor, или Captain America (Black Widow и Hawkeye трябваше да бъдат отключващи се герои). Освен това, играта щеше да включва кооперативна игра, в която вие и трима приятели (или контролирани от A.I. спътници) бихте могли да се биете заедно като най-готините герои на Marvel.

Този кооперативен геймплей изглежда, че щеше да е буквално НАЙ-ПЪЛНАТА ФУНКЦИЯ и докато преглеждате видеото, аз се разстройвам отново. Колко уикенда бихте загубили за това:

Мръсния Хари

През 2007 г. тази титла най-накрая бе разкрита след години на развитие. Задайте между Мръсния Хари и продължението Магнум сила тя ще се разшири в света на характера на иконичното ченге на Клинт Истууд.

Истууд подписваше, като се използваше и дори записваше цялата работа с гласа за героя, а след това Колектив, Инк. (Разработчиците на играта) изчезнаха. Това е всичко, което остава:

Акира

Развитият киберпанк свят, създаден от Кацухиро Отомо, все още вика за адаптация на видеоигри. Имаше няколко странни вписвания, включително игра с пинбол и визуален роман. В началото на 90-те имаше запис от Амига, който, за съжаление, не е голям.

Имаше и конзолна игра с нива на мотоциклети и 3D секции, която обещаваше да бъде една от най-разнообразните игри за Super Nintendo, но беше отменена точно преди пускането. Това интервю от 2012 г. навлиза във всичко, което се е объркало, и всичко, което едно детство, което бих убил, ще има. Все пак, с всички слухове за римейк и трайното наследство на играта, винаги има шанс това да се случи.

$config[ads_kvadrat] not found