Настя и сборник весёлых историй
Каква роля играе магията в сферата на супергероите? Не съществуването на супер-хора в пелерини, които могат да летят и вдигат камъни, правят класическата дефиниция на „магията“ безполезна? Не точно.
Магията е жива и добра в различните супергероични вселени, а способността да се призовават магии и чародейства често се третират като специална сила, с изключение на супер способностите. Ето защо героите като „Доктор Странджа“ на Марвел и „Затна“ на ДК често участват в истории, които участват в „други сфери“ на съответните им вселени. Магията ще има значение, например, за филмите на Марвел по голям начин.
Би било по-справедливо да се каже, че комиксите кооптираха магията за своите истории. През 1944 г. „Марвел Комикс“ просто вкарва в сгъната Мерлин от легендата на Артюрист за тяхното комично Младите съюзници # 11. Предполага се, че тази стъпка е подготвила сцената за Марвел да представи цялото разнообразие от митични герои като крал Артур и Морган ле Фей и действителна магьосница, адаптирана от едноименния артърски характер.
С въвеждането на Тор и други скандинавски митични фигури през 1962 г., Вселената на Марвел представя магически същества като утвърдена фракция във всички аспекти на науката и технологиите на Iron Man и The Hulk. Линия от първата тор Филмът споменава, че в Асгард “Технологията и магията са едно и също”. Това е опит за модернизиране на истинския магически контекст на вселената на Марвел.
Доктор Страндж беше представен година по-късно, заедно с няколко, ще кажем ориенталист, приема магията, включително своя учител Древният, стар тибетски мистик. Справедливо е да се каже, че вълшебният свят и технологичният свят живееха рамо до рамо, но най-вече се занимаваха със собствените си сфери.
Въпреки това, мутанти като Scarlet Witch и Magik допълнително замъгляват границата между силите, класифицирани като магически, и тези, класифицирани като мутации. Невероятно объркващо е да се направи преглед на правомощията на Скарлет Вещица, които са резултат от експеримента на нейния мутант, за разлика от тези, свързани с магьосничеството, въпреки че нейните правомощия като „боец на реалността“ понякога действат като всичко. Тя неволно е избавила света от мутанти в къщата на историята.
Хвърли в други мистични сили като Дормаму, който е някак едновременно и магическо същество, и космически, и цялото разделение на магията и космическите сили се сливат в неразделна комбинация от магия, технология и мутантни сили.
DC Comics график подобен курс, първо чрез въвеждане на Доктор съдбата през 1940 г., който печели силите си чрез древна, магически шлем. Въпреки това, магическите аспекти на вселената на DC избухват през 1941 г., с по-широкия гръцки и римски пантеон на боговете, заедно с Wonder Woman. Чрез въвеждането на цифри като Овен и Зевс, DC Comics донесе и митични магьосници като Circe като първичен злодей за Wonder Woman. Подобно на скандинавските богове от Тор на Марвел, това позволи на DC да си играе с тежко митичен елемент в тяхната вселена, въвеждайки вълшебството, обосновано от исторически легенди.
Оттогава DC Comics въвежда символи като Затана през 1964 г., които не са свързани с по-големите митични клонове на Wonder Woman, но носи със себе си градско, подземно общество на магически потребители. Въвеждането на Константин през 1985 г. за отпечатването на DC Vertigo позволи да се използват тежки религиозни теми с магически мистицизъм. Издателят дори въвежда Луцифер от западнохристиянската митология, за да се придружава от съществуването на небето и ада като физически сфери във вселената DC.
Vertigo също стартира Нейл Гайман сънчо през 1989 г., която разчита основно на атмосферните магически сфери. Докато са отделени от главната вселена на DC, много персонажи на DC, като Марсиан Манхънтър, Етриган Демон, Плашило от Батман и Джон Константин, правят комони в сънчо намек за някаква връзка между двете вселени.
Въз основа на тези случаи е ясно, че еволюцията на магията в комиксите на Marvel и DC произлиза от изграждането на вече съществуващи митове и легенди. Поне в по-голямата си част. Докато оригиналните герои идват и си отиват, не е трудно да се каже, че това е благодарение на някои солидни основи, вкоренени в известни легенди, които помогнаха да се създаде някаква основа за магията в двата популярни комични вселени.
Разбира се, забавлението е да се видят герои като Чудо жена и Батман срещу римския бог на войната, но има и забавление да се знае, че скандинавските богове като Тор и Локи всъщност са просто извънземни от друга планета. Разликата между Marvel и DC изглежда е, че докато Marvel най-вече е сливал своите научно-фантастични аспекти на своята вселена с магията, DC е запазил мистицизма си, определен повече или по-малко, като права магия.
Големият тест, за да видим как Marvel и DC интерпретират своите магически вселени за големия екран, ще бъде през 2016 година Доктор Странж филм и следващата година Чудо жена, И двата филма са силна основа за магическите аспекти на тяхната комична вселена и ще бъде интересно да се види как те се сливат с по-големите кинематични вселени.
"Avengers 4" Spoilers: Квантовата област е "ключ" към бъдещите филми на Марвел
„Ант-Ман и звездата на Оса“ Майкъл Дъглас казва, че алчността е добра. Той също така казва, че Quantum Realm е "ключ" към бъдещето на Marvel Cinematic Universe, включително "Avengers 4", в ново интервю с "On Air with Ryan Seacrest". Думите на Дъглас повтарят това, което квантовият физик е казал на Инверс през 2017 година.
Трябва ли капитан Америка да има приятел в бъдещите филми на Марвел?
Тази сутрин видях #GiveCaptainAmericaABoyfriend, фен хештег, създаден в отговор на подобна популярност на тази седмица #GiveElsaGirlfriend, да експлодира в Twitter. Повечето от феновете на Марвел, използващи хештега, за да настояват за queer представителство в MCU, и включват Gifs изобразяващи Капитан Америка, a.k.a, Стив Роджърс, усмихнати ...
Как жените могат да манипулират лесно мъжете?
Манипулирането на мъжете не може да стане по-лесно от това. С тези 10 съвета, за да помогнете на жените да манипулират мъжете, можете да научите тайното изкуство да манипулирате мъжете за нула време!