Как "Final Fantasy XV" може да счупи серията "спад"

$config[ads_kvadrat] not found

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку

Съдържание:

Anonim

До съвсем скоро това не би било несправедливо да се каже това Последна фантазия беше загубил пътя си. Основните номерирани записи на дългогодишния JRPG Juggernut на Square Enix, с изключение на Final Fantasy XII вероятно са били хладни или прекалено заплетени през последните години, надвиснали с напълно ненужно Final Fantasy XIII трилогия на игрите. На пръв поглед безкрайното пренаселване на отделянията се усилваше, за да се намали традиционно, Последна фантазия е бил известен - богат свят, интересни герои и добра история.

Макар че има няколко серии, които могат да бъдат по-уязвими от носталгия (съжалявам, FFX не е остарял добре), нещата може да се насочат към голям сепаранд с предстоящото освобождаване на Final Fantasy XV, пристигащи след мъчително десетилетие в развитието, което първоначално започва живота си като част от FFXIII Прекъснат конгломерат, наречен Fabula Nova Crystallis, Може би невероятно, играта има много потенциал. И много яздях по него.

Лесно е да накарате надеждите и мечтите на нещо толкова дългоочаквано - и, някога, толкова обичано - на един-единствен предприемач, но в случай на FFXV Директорът Хаджиме Табата, изглежда, че неговото ръководство и визията правят подходяща оценка. Когато става въпрос за реалността на Последна фантазия Сегашната популярност, Табата не е никой глупак; той е наясно какво е поставено на карта и прави редица неща, за да я възстанови в предишната си слава. Ето няколко причини, поради които Табата и неговият екип може да успеят.

#### Взимане на обратна връзка

Както той изрази в няколко интервюта, Табата обича да получава обратна връзка за състоянието на FFXV, която се разви доста малко, тъй като той пое режисьорските задължения от Сърца на кралството създател Tetsuya Nomura през 2013 г. Започна с пускането на FFXV Епизод Duscae, доста дълги демо играчи, които взеха презареждането на PS4 на Tabata Final Fantasy Type-0 през 2015 г.

Демо играчите можеха да направят проучване за играта след като са го завършили, а Табата и неговият екип взеха обратната връзка до сърцето толкова много, че са кръстосали демото, за да отразят промените в борбата и други елементи. Оттогава Табата изслуша внимателно обратната връзка от обикновените играчи до професионалните професионалисти; FFXV получи второ демо, този път на разположение на всички, а играта продължи да получава корекции през цялото време. Това е много добър знак.

„Събуждане от мечтата на FFVII“

В сравнение с много разработчици, японски или по друг начин, Tabata е невероятно откровен, когато говори за целите и опасностите на следващия голям Последна фантазия, В неотдавнашно интервю с Ars Technica той каза, че площадът най-накрая „се е събудил от съня си Final Fantasy VII - осъзнавайки, че невероятната популярност на серията е заповядана през 1997 г., когато FFVII Един от тях значително намалява през последните години.

Това е изненадващо честен цитат, който идва от създател на играта, особено от това как говори за японското поведение, което доведе до все по-често ориентирани към японците записи, които са дошли в миналото. защото FFXV е първата голяма серия, по която работи Табата, той заяви, че няма никакви проблеми да приеме къде е серията - и какво трябва да бъде фиксирано.

Екипът знае, че феновете са разочаровани

Кой не би бил разочарован от това Последна фантазия е отишло? Между две ММО и FFXIII тресавище - да не говорим за непримиримия цинизъм на извратените Steam портове и бездушни мобилни игри, използващи името на серията, поне от десетилетие от Последна фантазия чувствах Последна фантазия.

Със съзнанието, че феновете на поредицата са били разочаровани многократно, FFXV Отборът напълно е променил играта - без да се страхува да се заеме с класически, очаквани черти - да се хареса на играчите в глобален мащаб. За един проект, който е толкова скъп, колкото този, има смисъл, че искате да достигнете до по-голяма аудитория - и Табата не е победила около буша, като казва, че целта за продажбите на играта е 10 милиона копия. Че FFXV Отборът на света се заема със словен подход към развитието без съмнение FFXV по-добра игра в дългосрочен план.

Обещанието за добра история

През последните няколко години не беше много очевидно, че не Последна фантазия Играта се е опитала да разкаже добра история. За серия, за която традиционно се знае, че се движи от нейните герои, всеобщите махинации на какъвто и да е непроницаем заговор често оставят своите герои в последните игри плитки.

Очевидно е, че FFXV Екипът на отбора се противопоставя. Очевидно сюжетът, или поне предпоставката, е лесен за смилане, позволявайки на героите да имат истински дъги на растежа. Играта се фокусира, разбира се, върху Noctis, главния герой и принц на царството на Lucis, и по-специално неговата връзка с баща си, неговите приятели и "връзка със света", - FFXV Стълбовете на три истории, както го е изразил Square.

Добрата характерна драма е явно ключ към силен, динамичен разказ и с малко късмет ще бъде добре дошло отклонение от архетипните скици, на които се основаваше поредицата. Дизайнът настрана, това само може да направи FFXV страхотен.

Виждали ли сте тази игра?

Не за нищо, но Final Fantasy XV е отвъд великолепна. Вярно е, че това звучи като плитко наблюдение, но ако Табата и екипът му искат да се конкурират с институциите на тройната А, това е необходимо. Табата също така посочи, че технологичният фокус всъщност е важен заради Final Fantasy VII Кой площад безсмислено донесе в PlayStation по впечатляващ начин, след като осъзнаха, че няма начин техните амбиции да се поберат на касетата N64. Така че има толкова прецедент там - и FFXV със сигурност е челюст.

$config[ads_kvadrat] not found