Уважаеми Гилермо де Торо, моля не се отказвайте да правите видео игри

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Anonim

Гилермо дел Торо вече не иска да прави видео игри. Плодотворният режисьор на жанрове е бил изгорен веднъж прекалено много пъти по всяко време, когато е опитал проект.

Последният проект, "Silent Hills", трябваше да бъде невероятно ужасяващо сътрудничество между него, "Metal Gear Solid", създателя Hideo Kojima, и Живите мъртви звезда Норман Рийд. Поради конфликтите в компанията извън контрола на дел Торо, играта бе премахната безцеремонно.

Следното е молба, от един от най-ревностните му фенове и етусиасти, поне да преразгледа. Хм.

Уважаеми Гилермо де Торо,

Здравейте, това съм аз. Не, не ме познаваш, но това е добре. Познавам те откакто видях 12 да гледам Хелбой, Казвам се Ерик и въображението и изграждането на света разшириха очите ми от онзи ден в киното.

Чрез гроздето чух, че възнамерявате никога повече да не правите видео игра. Не че съм в състояние да ви кажа какво трябва да направите, но не го правите.

Просто не го правете. Изобщо. Моля, просто се върнете в своя магически дом и помислете за нова идея и след това го направете. Това не е трудно, нали? Вие сте гений, вашите филми печелят пари, затова отидете при някой друг и направете проклетната видео игра.

Искам да направите видео игра, защото сте гений за разказване на истории. Вие изграждате светове, които се чувстват автентични, селски, почти като че ли биха могли да дишат сами, без значение колко са стари. Когато видях Хелбой, Не можех напълно да повярвам на това, което виждах. Трябва да е било това, което 12-годишните мислеха Междузвездни войни изглеждаше, когато за първи път излезе. Ние, любителите на киното, смятаме, че киното е врата към друг свят, но Хелбой, като Междузвездни войни и Индиана Джоунс преди това го направи възможно да е вярно. Нека бъдем честни, Хелбой не е определяла нашата култура Междузвездни войни, но не мислите ли, че това е проклет?

Както и да е, вашите филми, като Хелбой и продължението му, Хелбой II: Златната армия бяха невероятни неща, в които се влюбвах да посещавам отново и отново.

Тъй като станах по-стар, бях вдъхновен да проверя другата ти работа, а именно Гръбнака на дявола, Не, не съм виждал всичко Вашата работа, защото… Е, просто продължавам да забравям да добавя Cronos в моя списък с желания на Amazon - но по дяволите, знам добра работа, когато я видя!

Вашата снимка за 2013 година Тихоокеанска страна е шедьовър, а аз трябва да се съпротивлявам от физическо нападение над хора, които мислят, че това е тъп роботен филм. Бях в разгорещени спорове с хора, които смятаха, че е абсурдно или нелепо, тъй като не можеха да приемат в света на вируса има роботи, направени за борба с чудовища. Те ще повярват в магически, проклети пръстени и космически кораби, а лазерните мечове и Рийз Уидърспун - като правдоподобен любовен интерес, но не и гигантски роботи? Това ме кара да се чудя какво не е наред с хората и може би не заслужаваме вашите таланти.

Но ние го правим и имаме нужда от вас. Поне веднъж.

Видео игрите са потапяща среда и въпреки любовта ми към киното има неща, които филмите не могат да постигнат, тъй като видео игрите просто приемат за даденост. Първо, това е постижение: филмите често завършват с еуфорично чувство за победа, но това е пасивно усещане. Не победихме Иван Дрого, Роки. Ние не пътувахме обратно към Канзас от Оз, Дороти го направи. Не успяхме да преодолеем Лятото, а Том. Просто бяхме с пушка.

Когато "Mass Effect 3" разочарова геймърите навсякъде с незадоволителния си край, комедийната група Mega64 се подигра с това явление. Ние вярвахме в това, което постигнахме в играта, мислехме, че всъщност ще е от полза за собствения ни живот.

С емоционалното и физически победи, които героите ви постигат във филми Гръбнака на дявола и Тихоокеанска страна, Мога само да си представя как би могла да изглежда вашата видео игра.

Говорейки за външния вид, вашата естетика може да бъде спираща дъха за видео игри. Моята абсолютна любима част от филма ви е цялостната ви визия, която е обогатена от подробности. Тихоокеанска страна беше само един от малкото филми, които ме накараха да спрем Blu-ray и да увеличим мащаба, за да погледна бутоните, контролните конзоли и дори проклетия стени, Всичко, което беше на екрана, имаше значение, всичко означаваше нещо в този свят. Изгарянето на стената означаваше експеримент, който се обърка, червен бутон означаваше убийство, което никой не трябваше да докосва, освен ако не беше спешно.

Видеоигрите позволяват безпрецедентно ниво на детайлност, което играчите биха могли да проучат, вместо пасивно да забележат. Всъщност можехме да ходим в алеи, ъгли или да четем допълнителни бележки от герои като Mass Effect или Dragon Age който ни информира повече за света, който проучваме.

Има още много причини да изтъкнем, г-н дел Торо, защо принадлежите към видеоигрите. Бих могъл да посоча вашите красиво страховити дизайни на герои, като в Хелбой, които приличат на игри. Бих могъл да обясня защо, бидейки такъв фенбой, вие ще знаете по-добре от повечето как да преведете работата си на пиксели.

Но наистина, просто сте прекалено добри, за да не правите никога видеоигра. Нашата поп култура е на върха на супергероите, фантазията, научната фантастика и просто приемането на виновния. Моля, обогатете го по-нататък.

Искрено Ваш, фен.

Послепис Можеш ли да ми обясниш какво става с хакерското момиче Щамът ? Някак не я вземам. Благодаря.

$config[ads_kvadrat] not found