ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Съдържание:
Националният интерактивен конкурс за художествена литература определя цифровите, интерактивните романи като „видеоигри, чиито играчи взаимодействат с текста. Те общуват на своите играчи предимно чрез показване на текст, а играчите реагират на свой ред, като натискат текста обратно на тях, по един или друг начин. ”Това включва игри като връзка от жизнено значение и Емили е далеч, което разгледахме миналия месец.
Петте най-големи печеливши от конкурса през 2015 г., са участвали в детективи-тийнейджъри, пътувания във времето, битки с меч, кошмари за птици и киберпанк супергерой. Играхме през победителите през 2015 г., за да почувстваме какво прави дигиталната интерактивна творба на фантастиката привлекателна.
Измамници отвъд
Уау, състезанието не се шегуваше, когато в правилата му се казваше, че всички игри в играта трябва да се основават на текст. Поне Lifeline има своята подписваща страховита музика и интерфейс, който се чувства като играч, който всъщност изпраща текстови съобщения с астронавт. Основната жалба на Емили е далеч е нейният потапящ, точен дизайн. Измамници отвъд, която взе първата миналата година, е 100% базирана в текст: това е само черен шрифт на кремав екран, показващ описания на всяка среда и предлагащ няколко опции за геймплей.
За своя кредит играта има очарователно чувство за хумор. Започва с изявление, че геймплеят ще бъде представен в “славно двухроматично ТЕКСТ-О-РАМА”, а за да проектираш женския герой от 1950-те години, просто трябва да избереш цвета на косата й и какво се тревожи за нея. често.
След като чужденецът, който поглъща мозъка, изяде гаджето ти, ти правиш бягството си от планината за грим - минавайки покрай това, което играта нарича "други, по-малко спорни планини" - и се опитваш да накараш гражданите да ти помогнат. Има подводна част, включваща поети с победи, а играчът открива тийнейджърския скицник на Анди Уорхол по време на бягане. Като цяло, привличането на играта е в неговата сардонична привързаност за периода от време. Припомня филми като Blob с чувство за хумор. Като начинаещ играч открих, че няколко случая на съмнение са разочароващи - не винаги е ясно какви са вашите възможности, за действие или говорене - и аз останах да проследя собствените си стъпки и се чудех как да преместя парцела на играта напред.
Карта: Деконструктивна фантастика
Ако е интерактивен, цифровата фантастика трябва да успее и като стратегическа игра, и като интересна художествена литература, карта е много, много по-добър в последния. Езикът тук е по-умел от описанията в Brainguzzlers; карта почти се чувства, сякаш е написана от меланхоличен дипломант на МВнР, писател, който се покланя на Реймънд Карвър.
Дори карта Сюжетът се чувства като история, която може да се прочете в едно литературно списание: една празна жена открива нови врати, които се появяват около мръсната си къща, а съпругът й не може да определи какво представляват те. Тъй като жената изследва новите си магически реалистични стаи, тя открива, че може да пътува назад и напред във времето, да взема решения, които я овластяват или нараняват, и променя начина, по който животът й се оказва.
Това е увлекателна история от самото начало, а сюжетът е по-буен и сериозен Brainguzzlers, Проблемът с карта обаче е, че това не е много логична игра. Например влизането и излизането от стаята ТРЯБВА да включва отваряне на врата, гледане в стаята, без да се обръща или да излиза от стаята, а да върви в обратна посока (юг, север, изток, запад), да затваря вратата и да влиза в коридора. отново. Изключително разочароващо е да се определи чрез процеса на елиминиране какъв сложен набор от команди, които играта иска, за да изпълни прости задачи.
карта, Както отбелязват няколко онлайн рецензенти, в крайна сметка е напразно, тъй като няма истински щастлив резултат за главния герой на играта. Тя рискува да се откаже от един източник на щастие, за да преследва друг. Тази настройка, като тази в Емили е далеч е едновременно отрезвяващо и изненадващо.
Midnight. Бой с мечове.
На първо място, тази игра предлага нещо, което другите победители не са направили: просто ръководство в самото начало на играта, за тези, които не са запознати с интерактивния формат на фантастиката. Midnight. Бой с мечове. просто пита дали играчът е използвал подобни игри преди и ако играчът отговори „не“, се появява удобен наръчник за действия и избор. За съжаление, тази игра също така изтрива предишните действия, за разлика от Brainguzzlers и карта, така че няма превъртане назад, за да видите какво, по дяволите, сте решили да направите преди няколко действия.
Възможността да поставите на пауза действието на играта и да проверите опциите му е изключително ценна. Midnight. нарича го „писепсик“, а когато се изследва, разкрива няколко действия, които играч никога не би могъл да отгатне. Например: играта започва с двубоя за борба с меча, която е невъзможна за победа, независимо дали играчът избира да атакува, говори или избяга. Скрипсът разкрива „събуждане“ като жизнеспособна опция и избирането му пренася главния герой в по-ранен сценарий.
Midnight. се характеризира с ангажираност към средата си - описанията на маскарадния бал, в който е поставено действието, са написани с похвално умение - и въпреки че самото мислене на играта включва пътуване във времето и манипулиране на реалността, толкова по-плавни и абстрактни аспекти на геймплея не чувствам преобладаващо. Това обаче е изненадващо NSFW, за разлика от другите игри в този списък. Когато проучвате стая в замъка, играчът се сблъсква с два знака, замразени във времето, които правят секс, а даденото описание е графично.
Обжалването на Midnight. Бой с мечове. е превъзходното му писане, въпреки че геймплеят му е много по-лесен от повечето. Дори когато сюжетът е объркващ, текстурата на играта е такава, че играчът се чувства внимателно. Това е, дори ако не знаете какво трябва да правите, е приятно просто да гледате играта.
По някакъв начин трябваше да се отвори разрив, защото затлъстелите херувими се изливат във въздуха на масата за банкети; или поне ще се наливат, ако са в движение. Има няколко стотици, лицата, които се грижат и крилете с пернати, пронизващи сини пиньони, и в конгломерата им са ударили масата в единия край, изпращайки другия край като видяна. Някои дори изглеждат пълзи нагоре по масата, докато плъховете щяха да качат на борда на потъващ кораб.
Защо Midnight. Бой с мечове не зае първото място в конкурса, е загадка. Забавно е, тъмно е, добре написано е и е по-лесно да се играе от другите игри в жанра му.
Birdland
Birdland е просто огромно. Той елиминира неловкостта на сляпото предположение за жизнеспособни действия, като изброява всеки елемент, който може да се използва, на дъното на всеки екран, което оставя повече време за игра, за да се наслади на сюжета и да обмисли взаимодействията.
Играта също е пълна с подплани и всяка от тях е емоционално ангажирана и забавна. Играчите влизат в играта като Бриджит, срамежлив кемпер, приближаващ края на лятото. През деня, Бриджит играе чрез дейности, взаимодействащи с възрастни съветници и колеги, които са запомнящи се. Тя има подрастваща и невинна химия с друг кемпер, Бел, и двете момичета изследват лагера по време на извънработното си време, като избягват да признаят, че са смазани един от друг.
През нощта, Birdland наистина излита, тъй като Бриджит си проправя път през истински забавни сънища, в които птичи създания отбелязват нейните действия и гледат пълните й приключения.
С риск от разваляне Birdland Ще кажа, че тази игра е единствената в списъка на победителите с достатъчно сложен заговор, който заслужава да се развали. Това е наистина приятно от началото до края, а не се налага да предполагате на всяко едно действие, което значително ускорява играта. Макар че Birdland се фокусира малко повече върху ангажиращ разказ, отколкото дизайн на игра, той включва по-специално избледняване от един екран на друг и много от героите са илюстрирани. Когато мечтата на Бриджит се превърне в кошмар, използването на цветове и внезапни удари от един екран в друг са много ефективни и много стряскащи.
нос
От първите мигове на игра нос, очевидно е, че лъскавият дизайн на играта трябваше да го класира по-високо в списъка на победителите в конкурса. Действията, текстът и екологичните илюстрации се плъзгат по екрана нос, което прави геймплея по-малко като програмиране (гледайки ви, Brainguzzlers) и повече приличат на нов жанр забавления. нос не е съвсем графичен роман, но и не е съвсем текстово приключение.
Тази игра използва и много реални теми за социална справедливост, за да информира за своите конфликти: главният герой се изгонва от квартал, който е насилствено подчинен. Има няколко случая, тъй като играта предупреждава играчите за неговото начало, за изнасилването и смущаващото съдържание по време на играта. нос се стреми да коментира истинските социални главоблъсканици, вместо да забавлява публиката си, което го прави една изключителна игра сред останалите.
нос също така позволява на потребителите да запазят напредъка си и да се върнат към играта в следващите заседания, което не е опция, предоставена на играчите във всяка друга игра от този списък. Това е свидетелство за това нос Сложността, която понякога е ценност над чувството за забавление. Въпреки че кликване върху текстова игра може да се почувства глупаво - Midnight. дори се нарича „глупост“ - нос приема този процес много, много сериозно. Това е игра, предназначена за тези, които искат да размишляват и да отразяват, вместо да изследват и експериментират.
Ел Ниньо Времето ще се състезава през зимата в Америка през 2016 година
Тази година Ел Ниньо е чудовище и продължава да расте. Топлият връх на водата в екваториалната част на Тихия океан в момента е два пъти по-голям от континенталната част на САЩ. Съответно, това ще направи и времето в тази страна напълно непредсказуемо тази зима. Докато събитията в Ел Ниньо обикновено се случват на всеки две ...
„Съдбата“ се разширява през 2016 г. и продължението през 2017 г.
Анонсирана в нов доклад за печалбите на Activision, публикуван днес и докладван от Polygon, студиото за разработчици Bungie се надява да освободи голяма експанзия на Destiny по-късно тази година, докато Activision има намерение да пусне пълно и все още неозаглавено продължение на Destiny през 2017 година. , Взетият крал беше освободен като ...
Американците избраха слънчева енергия през рекордните нива през 2015 година
За първи път американските потребители избраха слънчевата енергия за природен газ за добавяне на капацитет по време на рекордната 2015 г., според доклад, публикуван в понеделник от пазарни анализатори. Цифрите, публикувани от Green Tech Media, бяха пуснати преди обявяването на 9 март в САЩ. Слънчева добавка ...