Шест години по-късно, "Limbo" все още работи

$config[ads_kvadrat] not found

Crazy Frog - Axel F (Official Video)

Crazy Frog - Axel F (Official Video)
Anonim

Аз съм пияница. Мразя ролери, обичах да мразя да съм сам в къщи и никога не играя игри на ужасите. Докато не взех клас по кино в ужасите в колежа, се научих да оценявам жанра. Израснал, знаех кой е Фреди Крюгер - някой, който трябва да се избягва! - но научаването на Робърт Уайне, Кането Шиндо и Дарио Ардженто ме накара да се заинтересувам да се уплаша. Но за съжаление вече бях позволил на Playdead Limbo Предай ме.

Така че, когато играта беше пусната безплатно миналата седмица в Xbox One, не можех да устоя. Беше време да се изправя срещу демоните си.

Не е това Limbo има репутацията и на най-ужасяващата игра. Дори най-страстните играчи ще ви кажат това Limbo не е страшно, но богато атмосферно и зловещо. И все пак, с изключени светлини през последната лятна нощ, аз умишлено оставям играта да ме застуди (и поставих моето дрънчене на AC в пълен удар).

Издаден през 2010 г. и замислен от Artn Jensen, страничното превъртане Limbo е 2D платформер, чийто сюжет е толкова прост, колкото механиката. Играчите контролират едно безимено момче, което търси сестра си в враждебна пътека, пълна с капани, пропуски, гигантски паяци и други хора, които се опитват да убият или избягат от вас. Контролите възлизат на три бутона: джойстика за придвижване наляво / надясно, бутон за прескачане и бутон „действие“, който позволява да се вземе или използва нещо в околната среда. И това е Limbo Най-сериозният трик: С малко контроли, играчите трябва да решават все по-трудни пъзели чрез проби и грешки, наложени от ужасни смъртни случаи. Хубавото е, че графика не е нищо друго, освен маслени силуети и мъгливи фонове.

Дали умишлено или не, Limbo понякога е оживен. Разочароващо. Няколко пъти по време на играта ще попаднете в капана на мечката, а металните зъби разделят тялото ви за шията. Академично е очарователно, че кръглата глава излита, рано се надига Южен парк при убийството на Кени беше най-доброто движение на шоуто. Това е единствената утеха в кошмар, от който не можеш да се събудиш.

Но тези смях идват и си отиват. Заобикаля се страх Limbo като мъгла, и това е най-впечатляващият елемент в играта. Чувството на ужас на Лавкрафт е приковано през пет или шест часа изпитание. Но не става дума за плашещи скокове. Това не е така Пет нощи в Фреди, Напротив, кошмарите се появяват бавно, като огромна сила на природата - краката на гигантски паяк откъм страната на екрана, е може би най-познатата - да ви напомни колко зле не би трябвало да сте тук.

Шест години е дълго време в видеоигрите. По-късно този месец Playdead ще пусне Вътре, духовен наследник на Limbo само с малко по-разнообразна цветова палитра и не по-малко атмосфера, за да сплашат играчите, обитаващи не-суперсилен, нищо особено герой срещу колосални коефициенти.

От Limbo, видяхме блокбъстър тройно-A игри стават още по-големи, разпространението на средните инди, на повсеместността на смартфони, изцяло нови методи на разпространение (може би единственото друго нещо, на което ужасявам повече от гигантски паяци са микротранскции), смъртта на движението за управление и раждането на VR… и все пак, все още има нещо ефективно и ефективно зловещо, около два бутона и джойстик.

$config[ads_kvadrat] not found