Проектирайте и пуснете играта на мечтите си в Game Center на NYU

$config[ads_kvadrat] not found

Five v Five Fridays @ NYU Game Center

Five v Five Fridays @ NYU Game Center
Anonim

Моят претендент и аз подхождаме към контролите. Избираме нашите герои - той Механикът, аз Хитчърката - и се оказваме приклекнали в висока трева, проследявайки се взаимно за убийството. Механикът ме хвърля, когато мечът му затвори на крака ми. На второто кръг аз се опитах да атакувам, да се промъкна зад него и да обвивам гарота си около гърлото му. Сега за тайбрека. Шпионираме един друг от другата страна на картата, той ме притиска, изваждам пистолета си, насочвам се и го уволнявам.

"Никога преди не съм виждал някой да спечели с пистолета", казва той. Победата е сладка.

Това е видеоиграта на Уини Сонг ЛОША КРЪВ „Скрити и вдъхновени от убийството фенове, че Песен се е развила, докато тя е спечелила МВнР от Нюйоркския университетски център за игри. Това е само един от десетките игри, проектирани и построени от студенти на Game Center; ЛОША КРЪВ има разграничението, че е налице в момента в Steam.

Когато посетих Центъра за игри, ЛОША КРЪВ беше поставен на опашка в ретро, ​​аркадна конзола, пълна с джойстици и подложка за атака с кръгли бутони. Това не беше единствената игра, която чакаше да бъде изиграна. Освен това беше Кралицата на убиеца и докато играех ЛОША КРЪВ наблизо тълпа от ученици изиграха селекция от игри от библиотеката на Центъра за игри.

Центърът за игри е базиран в комплекс на осмия етаж в центъра на Бруклин, наречен MAGNET, мрежата за медии и игри. MAGNET се чувства като любовно дете на софтуерен старт и кафене на дъска. Всяка една от празните стени може да се използва като екран за един от безбройните проектори, висящи от тавана. Разпръснати в комплекса са „прототипите на количките”, снабдени с компоненти за игра на дъска. В кухнята някой е превърнал дългата маса в импровизирана маса за пинг-понг.

Имам чувството, че точно това е стремежът на Центъра за игри: хип, забавно, продуктивно-като-дявол, и повече от малко изперкал. Действително, както казва Джесика Лам, администраторът на отдела на Game Center, ми казва: „На този етаж определено има LARPing.“

Подпиши ме.

Проектът на Game Center е в процес на излизане от много години, но едва наскоро завърши втората си култура от студенти от МВнР, а първите студенти от BFA влязоха в програмата тази есен. Нюйоркският университет стартира Game Center още през 2008 г., след като получи анонимно дарение, предназначено да направи NYU гореща точка в дизайна на играта.

Това може да е само мое предразсъдъци, но когато мисля за „разработчици на игри“, мисля за екип от програмисти, които работят по техния код. Но градусовете на Game Center не са програми за кодиране - те са изящни степени на изкуството, които изискват учениците да играят, изучават и разбират игри от цялата история на човешката игра: шах и Go, Легендата за Зелда и стоножка.

- Трябва да знаеш историята на игрите - казва Лам. - Ако някой дойде при вас и каже: „Искам да направя игра с Изпадам естетически, трябва да знаете какво означава това."

Dylan McKenzie, административен координатор на Game Center, беше студент в NYU, когато Game Center получи началото си. Той е гледал как Центърът расте и знае докъде е стигнал: от няколко класа тук и там, до непълнолетен, до магистърска програма и сега до бакалавърска програма. Но някои неща не се променят.

"От самото начало, кодирано в нашата ДНК е, че това е училище за изкуство", казва Макензи. "Ние сме рамо до рамо с филм, танц, живопис и скулптура … Така че ние смятаме игрите за културна форма."

Всички студенти на Game Center трябва да научат някакво кодиране, но „това, което ще ви дадем, е нещо различно от професионалната, компютърната наука с обрат, който много програми ви дават“, казва Макензи. Акцентът е върху дизайн повече от разработването или кодирането. И за да проектирате добри игри, трябва да играете добри игри. Можете да го правите всяка седмица в „Playtest Thursday“ от Game Center. Играйте добре, или вашият може да бъде следващият цифров труп във високата трева.

$config[ads_kvadrat] not found