Five v Five Fridays @ NYU Game Center
Моят претендент и аз подхождаме към контролите. Избираме нашите герои - той Механикът, аз Хитчърката - и се оказваме приклекнали в висока трева, проследявайки се взаимно за убийството. Механикът ме хвърля, когато мечът му затвори на крака ми. На второто кръг аз се опитах да атакувам, да се промъкна зад него и да обвивам гарота си около гърлото му. Сега за тайбрека. Шпионираме един друг от другата страна на картата, той ме притиска, изваждам пистолета си, насочвам се и го уволнявам.
"Никога преди не съм виждал някой да спечели с пистолета", казва той. Победата е сладка.
Това е видеоиграта на Уини Сонг ЛОША КРЪВ „Скрити и вдъхновени от убийството фенове, че Песен се е развила, докато тя е спечелила МВнР от Нюйоркския университетски център за игри. Това е само един от десетките игри, проектирани и построени от студенти на Game Center; ЛОША КРЪВ има разграничението, че е налице в момента в Steam.
Когато посетих Центъра за игри, ЛОША КРЪВ беше поставен на опашка в ретро, аркадна конзола, пълна с джойстици и подложка за атака с кръгли бутони. Това не беше единствената игра, която чакаше да бъде изиграна. Освен това беше Кралицата на убиеца и докато играех ЛОША КРЪВ наблизо тълпа от ученици изиграха селекция от игри от библиотеката на Центъра за игри.
Центърът за игри е базиран в комплекс на осмия етаж в центъра на Бруклин, наречен MAGNET, мрежата за медии и игри. MAGNET се чувства като любовно дете на софтуерен старт и кафене на дъска. Всяка една от празните стени може да се използва като екран за един от безбройните проектори, висящи от тавана. Разпръснати в комплекса са „прототипите на количките”, снабдени с компоненти за игра на дъска. В кухнята някой е превърнал дългата маса в импровизирана маса за пинг-понг.
Имам чувството, че точно това е стремежът на Центъра за игри: хип, забавно, продуктивно-като-дявол, и повече от малко изперкал. Действително, както казва Джесика Лам, администраторът на отдела на Game Center, ми казва: „На този етаж определено има LARPing.“
Подпиши ме.
Проектът на Game Center е в процес на излизане от много години, но едва наскоро завърши втората си култура от студенти от МВнР, а първите студенти от BFA влязоха в програмата тази есен. Нюйоркският университет стартира Game Center още през 2008 г., след като получи анонимно дарение, предназначено да направи NYU гореща точка в дизайна на играта.
Това може да е само мое предразсъдъци, но когато мисля за „разработчици на игри“, мисля за екип от програмисти, които работят по техния код. Но градусовете на Game Center не са програми за кодиране - те са изящни степени на изкуството, които изискват учениците да играят, изучават и разбират игри от цялата история на човешката игра: шах и Go, Легендата за Зелда и стоножка.
- Трябва да знаеш историята на игрите - казва Лам. - Ако някой дойде при вас и каже: „Искам да направя игра с Изпадам естетически, трябва да знаете какво означава това."
Dylan McKenzie, административен координатор на Game Center, беше студент в NYU, когато Game Center получи началото си. Той е гледал как Центърът расте и знае докъде е стигнал: от няколко класа тук и там, до непълнолетен, до магистърска програма и сега до бакалавърска програма. Но някои неща не се променят.
"От самото начало, кодирано в нашата ДНК е, че това е училище за изкуство", казва Макензи. "Ние сме рамо до рамо с филм, танц, живопис и скулптура … Така че ние смятаме игрите за културна форма."
Всички студенти на Game Center трябва да научат някакво кодиране, но „това, което ще ви дадем, е нещо различно от професионалната, компютърната наука с обрат, който много програми ви дават“, казва Макензи. Акцентът е върху дизайн повече от разработването или кодирането. И за да проектирате добри игри, трябва да играете добри игри. Можете да го правите всяка седмица в „Playtest Thursday“ от Game Center. Играйте добре, или вашият може да бъде следващият цифров труп във високата трева.
Играта на Уотсън „Играта на предсказанията на троновете“ е наистина ужасна
Уотсън може да е доминирал Jeopardy, но това ще е голям при Джон Сноу. Теориите за Играта на престолите са десетина дузини, но Сезон 6 има безпрецедентен брой нечовеци, които предлагат своите. Първо, математиката проектира Тирион като истински герой от поредицата. Тогава студенти от Мюнхен създадоха невероятно ...
Как Мейси Уилямс убива стила на играта Извън "Играта на престоли" и "Вестерос"
Кариерите рядко вървят по план. В Job Hacks ние разтърсваме експертите за прозренията, които са отглеждали по пътя си към върха на своята област. Име: Harriet Byczok Оригинален град: Gloucester, England. Работа: Хариет Бичок е стилист. Нейният основен клиент е Мейси Уилямс, известна още като Аря Старк в играта на престоли. ...
Нуждаете се от повече „неизследвани“? Пуснете всичко и играйте това двуминутно текстово приключение
Досега много от вас са приключили с Uncharted 4 и ако ви хареса, вероятно ще преминете през изтегляния за нещо подобно. Имаш късмет, защото някой е решил да направи извличане на нова Неизследвана прежда, като текстово приключение. Наречен Uncharted 4.5 от нейния създател, Terrence Jarrad, тази кратка приказка за приключения ...