Основателят на Oculus Rift казва, че видеоигрите в крайна сметка са изчезнали

$config[ads_kvadrat] not found

Vacation Simulator Launch Trailer | Oculus Rift

Vacation Simulator Launch Trailer | Oculus Rift
Anonim

Палмър Луки, основател на революционната система за виртуална реалност Oculus Rift, взе днес Twitter, за да обсъди културния прогрес, който видео игрите са направили през последните две десетилетия.

Наскоро Luckey се присъедини към Stack-Up, нестопанска организация, която изпраща видеоигри на ранени ветерани за помощ при рехабилитацията. Въпреки че дебатът за тяхното влияние продължава, видео игрите бързо се възприемат като инструменти за физическа и психическа рехабилитация. По-специално ветерани често се възползват от видеоигрите, тъй като споделеното преживяване помага на войниците да се откажат от отегчението в чужбина и да останат свързани у дома.

Спомням си, когато игрите са били вредни, а не като идеология. Пинбол, джаз, романи и т.н.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 февруари 2016 г.

Luckey посочи, че негативната стигма към видеоигрите, която е съсредоточена около силно насилствените игри, угасва, тъй като мейнстримът признава тяхната артистичност и културно значение. Той ги сравнява с други среди на изкуството и културните феномени, които са претърпели интелектуална реакция от заведението.

В дългосрочен план, по-богатите форми на творчество и изразяване винаги се приемат като цяло добри.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 февруари 2016 г.

Luckey е начело на това, което много хора очакват да бъде следващото голямо нещо в видеоигрите. 2016 г. може да бъде годината на виртуалната реалност, тъй като много разработчици смятат, че сме започнали да надраскаме повърхността на това, на което е способна виртуалната реалност.

Както всяка форма на изкуство, видео игрите са разнообразна и нюансирана среда. Тежкото излагане на графично насилие или теми за възрастни в ранна възраст може да засили негативното поведение и да деформира възприятията на децата за правилно и неправилно, но в правилния контекст игрите могат да бъдат както терапевтични, така и образователни.

Все пак, по-голямата точка на Luckey е, че видеоигрите най-накрая влязоха в точката на културно приемане, че се оценяват като всяка друга медия. Игрите не са само по себе си вредни, точно както филмите не са; не трябва да купувате едно дете от копие Grand Theft Auto V, точно както не бива да им показвате най-страшния трейлър за Вещицата един от двамата.

$config[ads_kvadrat] not found