'Fallout 76' Игра: 76 неща, които научихме за мултиплейър играта

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

В подготовка за пускането на най-вълнуващата видео игра на годината, Fallout 76 Бетезда, разработчика на играта, ме накара да извикам, като продуцент на видео обратен, до Западна Вирджиния, за да излизаш и да играеш. След като получих тази новина, веднага изпиках панталоните си от вълнение и скочих на самолет.

Lemme казвам: Bethesda знае как да хвърли парти. Обиколих един истински заслон, излязох на улицата с момче от подземията в натурален размер, изпих някаква нука кола, изкрещях думите на „Пътищата по пътищата“ с няколко дузини други хора, в някаква точка държах сокол по някаква причина, Това наистина беше пътуване от мечта на маниак; коктейл с кулинарни умения, за да вдигне интерес сред блогъри и хора като мен в последната част от играта. Най-важната част обаче беше обширната сесия, с която се запознах Fallout 76, въпреки че Fallout 76 датата на пускане не е до 14 ноември, трябва да го играя с пълен екип в продължение на няколко часа. То. Беше. Dope.

Не само, че успях да го играя, но успях да говоря с някои от разработчиците на Fallout 76 както и Джеф Гарднър (ръководител на проекта), Крис Майер (директор по развитието) и Емил Палиаруло (директор по дизайна). Те бяха страхотни да отговорят на всички въпроси, които имахме за играта, и бяха много развълнувани (/ ужасени), за да ни пуснат. Тяхната основна цел, казват те, е да направят страхотна и уникална игра, която все още се чувстваше като част от семейството на Fallout. От това, което събрах, те го приковаха.

Когато стигнах до малката си самолет и напуснах Западна Вирджиния, имах доста ясна представа какво Fallout 76 беше всичко. Тук е моят подробен списък на всичко, което трябва да знаете Fallout 76, от дългогодишен играч:

1. Fallout 76 е деветата игра Fallout във франчайза и ще бъде пусната на 14 ноември за PS4 / PC / Xbox ONE. Това е първата онлайн мултиплеър игра от BGS Bethesda Game Studios.

2. Това е повествователна приказка към серията Fallout.

3. Fallout 76 ще има B.E.T.A за избрани хора, които предварително поръчват.

4. Б.Е.Т.А.: Той ще бъде достъпен за първи път на B.E.T.A: XBOX ONE 23 октомври!

5. B.E.T.A: PS4 и PC BETA се предлагат на 30 октомври.

6. Прогрес Трансфери от B.E.T.A към пълна игра: Ако играете B.E.T.A, за разлика от други B.E.T.As, вашият прогрес ще се прехвърли към реалната игра при освобождаване.

7. Цена: Основната игра ще струва $ 59.99 при стартирането. Налице е също Tricentennial издание на разположение за $ 79.99, който включва изключителни съоръжения и оръжия. Има и разпродадено издание на Power Armor, което се продава за $ 199.99, което включва носещ шлем за Power Armor. Понастоящем обаче е доста продаден, но за eBay е $ 350. Все още можете да получите приличен удар на Amazon навреме за Хелоуин.

8. Няма кръстосана игра: Ще има не е кръстосана игра за Fallout 76 различни платформи в момента. Sony наскоро обяви, че ще започне да подкрепя крос-игра, но разработчиците заявиха, че са твърде далеч, за да започнат да го прилагат Fallout 76.

9. Хронология: Играта се провежда 25 години след падането на бомбите през 2077 г. Въпреки това, според играта, трезора трябваше да отвори 20 години след това. Защо е останал затворен за още пет години ще бъде разкрит в основната история.

10. Карта: Играта се провежда в предишната Западна Вирджиния, сега известна като Appalachia.

11. Карта: Размерът на картата е четири пъти по-голям от размера Отрицателно въздействие 4: Изследователската област на Апалачите е огромен, Той е около четири пъти по-голям от размера на картата Отрицателно въздействие 4, вече особено голяма игра.

12. Карта: Западната Вирджиния и областите от реалния живот играят голяма роля в играта. Столицата, Чарлстън, играе важна роля за историята, както и Университета в Западна Вирджиния, моста на река Ню Ривър и Greenbrier *.

13. * Greenbrier е исторически и красив курорт в Западна Вирджиния, който всъщност е построен точно над таен заслон, който първоначално е бил предназначен да бъде определено като бункер за членовете на Конгреса в случай на ядрена атака през 60-те години. Съществуването на този таен бункер е разсекретено през 1992 г., 30 години след неговото изграждане.

14. Разработчиците са проектирали всички същества, растения и предмети да бъдат истинско представяне на пост-апокалиптичната Западна Вирджиния, не изпълнена с обидни стереотипи. "Няма никакви мутантни хълмове или нещо подобно", каза ми един предприемач.

15. Mothman, създание в играта, се основава на апалачската проза от 60-те години.

16. Вместо да изпълнявате самостоятелно куестове, вече можете да имате до четирима членове в една партия. Те могат да бъдат приятели или случайни играчи.

17. Няма приятелски огън (не е нужно да се притеснявате за троловете).

18. Можете също да заглушите членовете на екипа или да блокирате други играчи, които ви отделят, за да не могат повече да ви виждат на тяхната карта.

19. Можете да видите местоположенията на всички други играчи на картата, включително членовете на екипа ви, както и други отбори.

20. Можете да разговаряте с членове на екипа си с помощта на слушалки, но голям набор от емоции са на разположение за комуникация невербално.

21. Ще има чат на място. Ще можете да чувате и да говорите с други играчи на картата, ако сте в обсег.

22. На сървъра има максимум 24 играча на всеки сървър.

23. PvP битка ще бъде на разположение.

24. Когато се ангажирате с вражески играч в битка, вие значително намалявате щетите, докато не се отървете.

25. След като PvP започне, и двамата играчи правят нормални повреди.

26. Ако убиете играч, който никога не се е ангажирал с PvP с вас, вие ставате „издирван убиец“. Каза директорът на Бетезда Тод Хауърд в конвенцията за видеоигри E3 през миналия юни: „Превръщаме задниците в интересно съдържание“.

27. Убийците имат награда за главата си, която всеки друг играч (включително членовете на собствения си отбор) може да събере.

28. Убийците не могат да видят местоположението на други играчи на картата си, докато всички останали получават голям показател за местоположението си.

29. Вие сте имунизиран срещу PvP до петото ниво.

30. Налице е също така и “Pacifist Mode”, който предотвратява безкрайно PvP взаимодействията.

31. Системата за нивелиране се основава на познатата система на точките S.P.E.C.I.A.L. Всеки път, когато се изравните, можете да приложите точка към едно от 7-те дървета за умения.

32. Спрете да печелите точки за умения след ниво 50, но можете да продължите да изравнявате и да печелите картички.

33. Перките идват под формата на карти. Всяка карта има стойност и можете да имате толкова карти в определено СПЕЦИАЛНО умение, стига стойността да не надвишава броя на точките в това умение.

34. Можете да комбинирате картичките, за да формирате по-силни и по-добри карти.

35. В играта няма човешки НПС.

36. Има обаче най-голям брой уникални гласови актьори в тази игра от всяка друга игра Fallout, казват разработчиците.

37. По-голямата част от куестовете са разгледани чрез holotapes + терминали.

38. Радиото Appalachia ще включва класически песни Fallout, заедно с нови песни, курирани в пейзажа на Западна Вирджиния.

39. Няма радио-домакини (защото разработчиците не искаха те да могат да бъдат убити).

40. Все още има подписан режим VATS, където можете лесно и точно да насочите врага.

41. Но вече не забавя времето. Трябва да реагирате бързо, за да получите добър изстрел.

42. Възможността да се насочи към специфични части от тялото на врага в ДДС се получава под формата на възприятие за възприятие.

43. Нивото на трудност не може да се регулира.

44. Нежелана, популяризирана в Отрицателно въздействие 4, е голяма част от играта.

45. Всеки елемент в играта (включително броня и оръжия) може да бъде бракуван за получаване на части.

46. Оръжията ще могат да се променят, използвайки скрап, за да изработят нови и по-добри части за меле и вариращи оръжия.

47. Като премахнете оръжие, имате възможност да получите планове за мод за това оръжие.

48. Какво става, когато умреш? Вие губите всичките боклуци в инвентара си, когато умрете (но не и боклуците, съхранени на друго място, например в скриптове в цялата карта).

49. След като умреш, имаш възможност да бъдеш съживен от съотборник или да се съживиш на ново място или близо до някой от съотборниците ти.

50. Caps все още са основната форма на валута, използвана в играта (използвана за търговия, пътуване и завършване на куестове).

51. Можете да търгувате с други играчи. Всеки елемент може да бъде търгуван, въпреки че някои не могат да бъдат използвани, докато не достигнете определено ниво.

52. Можете да бартер, докато търговията, именуване на вашата собствена цена за елементи и предлагане на други като компенсация.

53. Въвежда се нова валута в играта, Atoms.

54. Атомите са форма на метакултура (мислете Fortnite V-Bucks), използвани за отключване на козметични продукти за вашия герой, като например тоалети.

55. Можете да отключите Atoms, като изпълните предизвикателствата. Можете също така да закупите Атоми чрез Playstation Store.

56. Ще бъдат достъпни ежедневни, седмични и дори изживявания през целия живот.

57. Бързото пътуване все още е най-лесният начин да стигнете навсякъде в играта.

58. Можете бързо да пътувате до членовете на екипа си и до входа на Fallout 76 безплатно.

59. За да пътувате бързо до определено място, трябва да платите такса на базата на разстоянието.

60. Играчите имат възможност да пускат Nukes от една от четирите стартиращи Nuke сайтове на картата.

61. Детонирането на Nuke няма да промени структурата на картата, но ще промени нещата, които се намират там (същества, растения, предмети, плячка).

62. Най-ценните предмети ще бъдат открити в тези наскоро опустошени райони, въпреки че нивата на радиация ще бъдат много високи. Костюмите HAZMAT или Power Armor ще бъдат необходими, за да ги изследвате.

63. Pip-Boy все още е основният ви организационен метод. Има и опция Quick-Boy, която ви позволява да влезете в инвентара си, без да нарушавате напълно геймплея.

64. Играчите имат възможност да изградят своя домашна база, използвайки C.A.M.P., или мобилната платформа за строителство и монтаж.

65. Членовете на екипа могат да променят другите членове на екипа CAMPs.

66. Когато излезете, CAMP се съхранява и ще бъде заменен на същото място, когато влезете отново, дори на нов сървър.

67. Ако в случай на случайност някой друг е построил CAMP в същото място като Вашето, CAMP ще бъде съхранен като план, който ще бъде поставен на ново място по ваш избор.

68. Всички елементи в играта имат тегло, включително амуниции. Можеш да държиш толкова много, преди да бъдеш обременен. Поставете точки в Сила, за да можете да носите повече.

69. И да, Дебелият човек се е върнал

70. Оцеляването е голяма част от геймплея. Играчите не само трябва да поддържат своето здраве и нива на радиация, но и нивата на глад и жажда.

71. Храна + вода: Основната функция на храната е да се бори с глада, а не да набира здраве. Водата е необходима за пълнене на вашите нива на жажда, но често ви дава радиация. Водата може да бъде сварена, за да се предотврати радиационна болест, както и за пиене на редки пречистени води.

72. Говори се за сезонни събития (като например за празници), но все още нищо не се потвърждава.

73. The Overseer: Основната история на търсенето се занимава с поредица от холотипи, оставени от надзорника на хранилището 76.

74. Има и други трезори освен Vault 76 в играта, но никой от тях още не е отворен. Жителите на Vault 76 са първите, които изследват новия облъчен свят.

75. DLC: Разработчиците искат да пуснат съдържание, което може да се изтегли след старта. Съдържанието ще бъде в отговор на желанията и нуждите на играчите, заявиха разработчиците.

76. Режим на камерата: Има нов режим на камерата, който позволява на играчите да улавят моменти в играта (и да, да правите селфи), за да бъдат гледани по-късно и да запълнят екраните си за зареждане.

Това е! Това е цялата информация, която имам за вас! Ако искате достъп до бета версията, не забравяйте Предварителна поръчка Fallout 76 , Ще ви видя в пустошта.

$config[ads_kvadrat] not found