Как iam8bit избира техния видео игра на саундтраци

$config[ads_kvadrat] not found

IAm8Bit - Hero Of Time (Zelda Symphony) - FULL VINYL RIP (Audio Only)

IAm8Bit - Hero Of Time (Zelda Symphony) - FULL VINYL RIP (Audio Only)
Anonim

Ако сте забелязали много повече физически саундтраци на игри, които се появяват онлайн през последните няколко години, то вероятно е дело на iam8bit. Компанията не произвежда компактдисковете, често включени в колекционерските издания (въпреки че разнообразният му каталог помогна да се върнат резултатите от играта на мода); вместо това тя се грижи за взискателните фенове с премиум винилови версии, които размиват линията между производството и изкуството, за игри от неотбелязан на карта наскоро обявения Ракетна лига.

С такъв широк диапазон, какво кара iam8bit да избира проектите, които следват? И къде започна всичко? За съоснователя Джон Гибсън произходът е свързан с миналото.

"Първоначално целта беше да се приеме нещо познато и носталгично и да се ремиксира с помощта на талантите на всички тези млади хора, които са правили изкуство, но не са имали изход за нея", казва Гибсън, който създава компанията в Лос Анджелис през 2005 г. идва от оригиналното изложение Gibson, което интерпретира класическите 8- и 16-битови игри в различни творчески творби и инсталации.

Отговорът на iam8bit - и идеята за така наречената ремикс култура - беше толкова положителен, че компаниите започнаха да се обръщат към Гибсън за проекти за промишлен дизайн, маркетинг и промоции. Не след дълго Гибсън се срещна със съоснователя на iam8bit Аманда Уайт, а след това и филмов продуцент, чиято бизнес експертиза бързо повиши профила на компанията, позволявайки на операцията да се премести в сегашното си галерийно пространство - 4300 кв. Фута склад в Лос Анджелис. Квартал Ехо парк.

"Преди Аманда, това беше малко раздразнително, беше малко срамежливо", казва Гибсън. - Тя донесе много професионални умения в процеса.

В продължение на години, онлайн присъствието на iam8bit беше ограничено до продажба на картини, свързани с изкуството, но в крайна сметка имаше смисъл да се премине към други видове стоки - особено винил. Първото издание на компанията беше три заглавия, за които имаше три тарелки Гореща линия Маями 2, което според Гибсън е направил подходящ чифт.

„Имаше някаква носталгична стойност на музиката от 80-те години насам, но Гореща линия също беше франчайз, който беше сходен с това, което правехме - казва той. „Беше малко и срамежливо, но същевременно беше и голямо и забележително. И музиката на играта беше много игра. Без то играта би била много по-малка."

Тази личност е основен компонент на това, към което iam8bit се стреми.

“Искаме да изнесем саундтраци, където музиката е много важен характер”, казва Гибсън. "Има много музика, която съществува там, която е просто обяснение, което е полезно, но не е проектирано в този смисъл на сътрудничество."

С по-малките екипи, Гибсън е установил, че музиката е много по-ангажирана от наемането на композитор, а музикантите често играят влиятелна роля в дизайна на играта, а дизайнерите от своя страна влияят върху начина, по който саундтракът на играта се развива творчески. Философията е нещо, което iam8bit приема за сърце.

„За виниловите издания, особено, ние интерпретираме всички марки и герои и светове чрез възлагане на изкуство от различни артисти“, казва Гибсън. „Така че ние не само вземаме ключови изкуства и го зашипваме на корицата, ние влизаме и извличаме митологията и създаваме нещо ново и свежо, което не съществуваше преди - дори ако това е нова игра, важно е за ние да градим върху митологията и да я допълваме, вместо просто да използваме това, което съществува."

Част от привлекателността на винила е, че тя е по-артистично податлива, отколкото всяка друга медия за музика, казва Гибсън. Той дава пример с една от Waxwork Records Петък 13-ти саундтраци, в които имаше фалшива кръв, запечатана между всяка страна на диска - една от безбройните идеи.

"Можете да опитате нещо, защото записите са направени от основно топящи се топчета, които ви дават цвета", казва той. "Така че можете да правите много различни комбинации - не този предсъществуващ диск."

Виниловите издания на компанията са доказателство за тази идея, надхвърляйки дори цвета на записа в по-абстрактни и интересни идеи като записи, които светят в тъмното, използват модели на пръски или, в случая с виниловата версия на саундтрака към Шейн Блек Детективска почит от 70-те Хубавите момчета - iam8bit не се ограничава само до игри - ограничаване на производствените техники и дизайн до онова, което би било използвано в епохата.

„Ние не прекалено разкрасяваме или печатаме по начин, който тогава не беше възможен, така че не е съвременното издание, което е силно релефно”, казва Гибсън. "Това е много класически подход в начина, по който може да се почувства покриващото яке по отношение на качеството на печат или как може да се почувства ръкавът за всеки отделен диск."

Друг добър пример е Ракетна лига Винил, дизайн, който iam8bit и разработчикът Psyonix измислиха на случаен принцип, докато мозъчна атака в имейл верига.

"Една от най-вълнуващите части беше, когато осъзнахме, че можем да вземем джантите - 3D моделите от играта - и да ги боядисваме и да ги третираме малко, след това да ги приложим като дискове за картини към винила", казва Гибсън. "Свързването на факта, че виниловите плочи се въртят и колелата се въртят - неговата проста мисъл, но в края на деня го направи за наистина страхотно визуално представяне."

За предстоящото пускане на Убийства, оригинала Инстинкт на убиец Саундтракът, който веднъж е бил продаден в каталога на Nintendo Power за пощенски стоки, iam8bit добави още малко процъфтяване, което не би било възможно на диск или цифрова медия.

"Имаме заключен канал - по същество в края на записа, иглата отива в малък резервоар, който е безкраен, така че се върти там постоянно, докато всъщност не извадите иглата от записа", казва Гибсън. - И той играе на линия „комбо прекъсвач“ отново и отново.

Разработчиците и композиторите обичат този вид неща, казва Гибсън, и кой подхожда към кого може да отиде по един или друг начин. Във всеки случай, разговорите, за да стигнете до крайния завършен продукт, винаги са интересни.

„Някои хора имат голяма представа за всички неща, които искат да правят, а някои хора просто искат да направят мозъчна атака“, казва той. - Това е страхотен процес, без значение как го сваряваш, защото винаги има предизвикателство, независимо от това какво искаш да направиш.

Гибсън твърди, че компанията е имала късмет, че му е била дадена творческата свобода, която често е включена в работата на даден проект по време на производството, а не след всичко.

- Отношенията, които имаме, са малко по-интимни. Ние сме там, докато създаването все още се случва понякога, което е вълнуващо, защото ни позволява наистина да видим смелостта на нещо - казва той. "Типично лицензионно споразумение забранява много от това да се случи, защото има много бариери за влизане."

Взимането на проекти от земята редовно отнема много допълнителни усилия, като корпоративните сделки често са особено трудни.

„Големите корпорации имат квоти за срещи и акционери, за да се моля. Това са хора, които никога няма да срещнем и просто нямаме нужда от грижи - казва Гибсън. - Но във всяка компания откриваме няколко души, които се интересуват. Много е важно да прекарват време в нещо, което отнема много трафик и време, за да разбера и да получи обратна връзка. Когато това се случи, ние сме наистина благодарни."

Също толкова важно е, че отговорните музиканти получават повече експозиция, казва Гибсън, което компанията помага да постигне, като изнася композитори, за да се срещнат с фенове на редовни събития в някой от техните магазини в Лос Анджелис.

„Музиканти, които са на турне или на сцената или имат солови албуми, имат самоличност. Те са на предавания, играят стадиони и клубове ”, казва Гибсън. „Композиторите на видеоигри и хората, които са включени в тези саундтраци, наистина нямат лица, що се отнася до обществеността. Може да си в Чипотле, седнал до Мед МакКори и дори да не знаеш как изглежда.

С малко късмет, количеството изразяване, което винилът може да има, ще продължи само да укрепва артистичната стойност на медията - и игрални саундтраци.

- Нищо не се различава от живописното платно или парче пяна, което извая в скулптура - казва Гибсън. "Същото нещо."

$config[ads_kvadrat] not found