"Warcraft" на Дънкан Джоунс е абсолютно оголен, как магията трябва да бъде представена във филма

$config[ads_kvadrat] not found

World of Warcraft – сдуру наказали всех. Новости.

World of Warcraft – сдуру наказали всех. Новости.

Съдържание:

Anonim

Тази статия съдържа спойлери.

През уикенда дългоочакваното Warcraft филмът донесе на живот невероятно подробната вселена на видео игрите. Това беше голям момент за геймърите, които най-накрая видяха тази дълбока, емблематична митология, илюстрирана на големия екран; важни елементи, включени в ранните дни на Azeroth (http://wowwiki.wikia.com/wiki/Azeroth_ (свят), емблематичният Dark Portal, Burning Legion, планетата Draenor и дори един от най-популярните орки в жанра фентъзи: Thrall.Въпреки че, за да бъдем честни, най-вероятно не сте взимали нищо от това, ако не сте играли никакви Warcraft видео игри.

Не само, че вселената обхваща хиляди години, но Blizzard Entertainment, издателят на играта, работи усилено, за да се увери, че всеки малък детайл е налице и има смисъл. Една от най-важните и най-емблематични елементи от Вселената е магията.

Магията в Warcraft Вселената се определя като околно поле на енергия, което прониква в света около него. От практическа гледна точка терминът се използва за описване на нещо, което не е естествено, като магии, сили или омагьосвания, които са различни от основата на реалността на проклятията, болестите и отровите. В Азерот всяка сила на магията се ражда от специфична форма на тези вечно присъстващи енергии и се впряга от индивиди или организации, за да помогне за защита на светове или да доведе до тяхното много унищожение.

Въпреки че в Азерот съществуват много магически сили, нека се съсредоточим само върху малкото в рамките на Warcraft филм.

мистериозен

Използвано от Guardian Medivh и магьосника Khadgar във филма, Arcane magic е една от най-често срещаните форми в Warcraft вселена. Изхождайки от фазовите преходи на маната, тайнствената енергия се счита за толкова сходна с елемента, че може да бъде и една. Поради тази прилика може да бъде манипулирана, за да се огъват и контролират други енергии като пожар, време и живот за волята на потребителя.

Тези тайнствени енергии някога са били концентрирани в едно място, известно като кладенеца на вечността, но след неговото унищожение тези енергии се разпространяват по целия свят през атмосферата, позволявайки на талантливи индивиди като Медив и Кадгар да обучават в нейната манипулация. Тайнствената енергия съществува по целия свят, но е най-мощна по линиите, които пресичат земите на Азерот. В много случаи тези линии на власт се използват от мощни магове, за да се манипулира тайнствената магия.

Фелът

Използван от Гюлдан и корумпирания пазител във филма, магията на Фел се смята за първичната сила на хаоса и разрушенията в Warcraft вселена. Често използвани от членовете на „Горящия легион”, енергиите на фела често се въртят около изкуството да унищожават и преобразуват жизнената енергия чрез жертвоприношение, което често води до корупция на потребителя. Тази корупция се проявява във физически трансформации и прониква в света около тях, корумпира и разпространява като болест колкото повече се използва.

В почти всеки случай магията на фела изисква жертва от страна на потребителя, но тази жертва не трябва да е масивна, тъй като дори няколко риби или дребни животни са достатъчни, за да проникнат някои от филтъра. Поради естеството на своята корупция, обаче, много от тях избягват магия, докато други се опитват да я използват срещу онези, които са я създали.

Едно от най-добрите неща за Warcraft Филмът е, че той всъщност се държи близо до всяка концепция както за тайнствената, така и за тайнствената магия. Вземете Karazhan например, което е кулата Khadgar и Lothar посещение, за да се свържете с настойника Medivh за помощ в началото на филма. Построен на върха на серия от сближаващи се линии, Karazhan първоначално е бил проектиран да бъде масивен шрифт на тайнствената енергия за Medivh, за да му даде силата да защитава царството на Azeroth.

Във филма видяхме Медив да се връща постоянно в кулата, за да възстанови енергията си, като си почива в огромен басейн с концентрирана тайнствена енергия - принцип, че всеки Светът на Warcraft играчът лесно би разпознал. Това е допълнено с допълнителни заклинания, които магьосниците обикновено използват в видеоиграта, като класиките като тайнствените ракети и телепортациите изглеждат почти идентични с анимациите, с които ще се сблъскате в Светът на Warcraft например.

Този вид детайл се пренася и във филма, който осигурява много по-подробна визия на големия екран в сравнение с това, което може да откриете във видео игрите. Във филма всяка заклинание с вълшебна магия се почувства ужасяващо, свидетелствайки за яркозелената енергия, която се движи по неговия потребител, изтощавайки живота от жертвите си и разваляйки земята около нея. По дяволите, те дори показаха ефектите от корупцията на Гюлдан, като създадоха гигантски, изкривени шипове, излизащи от гърба му и пулсиращите зелени мутации на последователите му, след като им даде власт. Още по-важно, Warcraft абсолютно прикован е колко опасна би трябвало да се появява магията на фела, а именно с превръщането на Медив в края на филма, тъй като Каражан е повреден, когато стъпи в басейните по линията. Наистина е ужасяващо да видим колко бързо консумира кладенеца и да се разпространява в тялото на Medivh и това е доста хубаво нещо да се види в началото на Warcraft времева линия.

Защо? Е, да го кажем ясно: Blizzard просто започва.

Магията е абсолютно навсякъде в света на Warcraft и съществува в стотици различни форми. Макар че тайнственото и сгъстяването със сигурност са добър старт; вероятно е светът да се отбележи, че природата, чи, кръвта, светите, тъмните, празните, руните, вудуто, геомантията и некромантиите притежават значителни места в Warcraft вселената. Всяка практика е подкрепена от подробен сюжет, който свързва създаването на всички неща и всеки е домакин на товар от последователи, които имат истории, подобни на Gul'dan, Medivh и Khadgar. Знам, че това е много.

Важното в това отношение Warcraft Представянето на магията обаче е, че филмът създава солидна и точна основа, която може да бъде разширена, когато се пускат нови филми. Макар че все още не изглежда много, определено е нещо, с което да се радваме, дори ако традиционният парцел е леко променен по пътя. Нека просто кажем, ако смятате, че неживата армия от Уайт Уокърс от Игра на тронове изглежда страшно? Просто изчакайте, докато видите Лич Кинг и неговата нежива армия в следващите няколко Warcraft филмови адаптации.

$config[ads_kvadrat] not found