Строителите на Dragon Quest е страхотно да те мотивираш към строителството. Като стимулираме създаването на по-големи и по-сложни неща - вдъхновявайки подписващите RPG елементи от поредицата, като начин за по-нататъшно развитие на този процес, а не обратното - той прелиства жанровите конвенции и също обръща причината, поради която продължавате да играете на главата.
Както е продиктувано от дизайна на играта, сградите са по същество всяка структура, която има два блока високо, съдържащи врата и източник на светлина; по същество те са единични стаи. Разбира се, класификациите стават по-сложни от това. Можете да добавите специални занаятчийски станции, за да направите стаята в, да речем, кухня или работилница, или да добавите табели и легла за създаване на самостоятелна спалня.
По отношение на сложността обаче, това е всичко, което наистина изисква играта, за да ви даде точките, от които се нуждаете, за да изравните базата си. Това всъщност замества придобиването и смилането на лично ниво. По много начини Строителите изобщо не е традиционен. Дори не се нуждаете от покрив над главата си.
Това не би трябвало и вероятно няма да ви попречи да мислите извън кутията (главно защото сградите ви няма да бъдат дори кутии). Ако сте като мен, изкушението да отида отвъд правенето на единични стаи - или дори само на серия от взаимосвързани пространства, които споделят по-голямото пространство на базата на приземния етаж - е неустоимо.
Разбира се, играта казва всичко, от което се нуждаете, е висока структура с два блока, която стои сама, но къде е забавлението в това? Това е почти неизбежно, че ще искате да започнете да изработвате по-амбициозни структури, особено като се имат предвид удобните функции, които ви позволяват лесно да ударявате блокове или да поставяте елементи над или под вас, което може да ви е удобно да правите покриви.
Определеното място за Cantlin, първата област на играта, е относително тясно, поне без да се излива в „дивата“, където чудовищата бродят. Играейки през работното време, бързо открих, че ми липсва място за нови кални опаковки в моето процъфтяващо село. за щастие Строителите не се придържа твърде много към законите на физиката, което улеснява започването на разширяването само с помощта на земни блокове, които образуват стълби.
Внезапно имаш достатъчно място за нов втори етаж, макар че вероятно ще бъдат включени някои проби и грешки, за да научиш колко пространство ти трябва за тавана на първия етаж. Не искате да правите прекалено тесните ви помещения на долния етаж.
Това, което е толкова забавно за сградата, е колко бързо е то. Разработчиците се погрижиха да опростят контролите, така че да можете бързо да сложите фондация (отново, дори и тази, която се противопоставя на гравитацията, ако искате) и, когато искате да преминете над границата на височината два блока, е достатъчно просто да създадете импровизирано скеле, което да се изкачва, докато попълвате новите си стени.
Тъй като можете толкова лесно да хвърляте блокове, за да създадете очертание на всяка стая, която искате, няма нужда да се придържате просто към скучни правоъгълни структури; скоро ще се окаже, че се разклонявате с нови, нови планове, които включват наслояване, вертикалност и дори каскадно издигане.
Като се изключи странната грешка, която запазва играта от понякога разпознаване на стаи, тя е доста добра при разпознаването на една, когато е завършена, независимо от размера или стила. Направете достатъчно свързани помещения и вашият град ще започне да прилича на нещо по-сложно, отколкото просто сплескан дизайн. (По-важното е, че щракването с десния пръст ще нулира камерата на закрито и ще е доста добро, за да ви даде добър изглед на затворени пространства.)
Това отнема повече усилия, отколкото обикновените жилища, разбира се. Все пак си струва да излезете в полето за събиране на здравословно снабдяване с материали, за да се улеснят по-добрите и по-добри сгради.
Като човек, който никога не е "получил" Minecraft Бях изненадан колко увлекателен Строителите беше, и се озовах да прекарвам все повече и повече време в опитите си да извадя предишните си архитектурни творения с все по-сложни или интересни сгради, особено когато моят набор от инструменти се увеличи. (Облицовъчните пакети, които незабавно превръщат, да речем, земя в камък, са абсолютна божи дар.)
Даването на играчи на пясък без много начини за санкции за експериментиране със строителния процес е може би най-доброто Строителите би могъл да направи сливане на разказването с RPG Minecraft Конструкцията на свободната форма и за щастие, ако бъде унищожена, не е прекалено много време от процеса за възстановяване или подобряване на него.
Но никога не бих предположил, че самата сграда ще ме накара да се върна за още.
Окото на Алита в "Ангел на битката" има повече от 100 пъти повече подробности от Голум
Седейки в театъра, наистина не знаех какво да очаквам. Ще бъде ли Джеймс Камерън тук? Това беше следващият му голям филм, нали? Бях в театър в Нова Зеландия и гост на Fox на 21-ви век, който очакваше да бъде един от първите, които видяха 3D кадри от „Алита: Боен ангел“ в кината на 14 февруари.
"Dragon Quest Builders" дава "Minecraft" дизайн JRPG чар
"Dragon Quest Builders" решава единствения проблем, който "Minecraft" никога не е успял: мотивация.
„Dragon Quest Builders“ идващ на запад, е добре за бъдещата локализация
Square Enix обяви, че Dragon Quest Builders идва през октомври тази година, за да отбележи 30-та годишнина от дългогодишната серия (която се случва днес). Изявлението за локализиране на строителите, серия спин-оф, която заема някои елементи от Minecraft, идва като нещо изненадващо. Whil ...