"Черно огледало: Bandersnatch" може да сигнализира за бъдещето на A.I. директорите

$config[ads_kvadrat] not found

Съдържание:

Anonim

в Черно огледало: Bandersnatch Животът на разработчика на видеоигри е в ръцете ви: той може редовно да посещава терапевта си и да взема лекарствата си, или да изхвърля киселина и да убива. Това е филм за избор на ваш приключение, който умело съчетава класическата техника за разказване на истории с модерните технологии.

Netflix го пусна на 28 декември - компанията я остави от официалния списък на заглавията за този месец - избирайки да го популяризира с тези туитове. През седмиците оттогава филмът се превърна в нещо като култов хит, макар че предишните опити за форматиране някак си се провалиха.

Интерактивният филм включва пет различни окончания и около пет часа пълни кадри, които вдъхновяват redditors да начертаят всеки възможен край само няколко часа след неговото пускане, което прави гледането на игра самостоятелно.

Bandersnatch е нещо специално и човек не може да помогне, но се чуди как медията се движи от този дебют. Един от начините може да бъде премахването на хората.

Аз гледам #bandersnatch pic.twitter.com/hTwMikxVgJ

- Дженифър Марая (@Jen_Mariah) 28 декември 2018 година

Дейвид Бушман, телевизионният куратор на Центъра за медии "Пали" за повече от две десетилетия, ми се възхищава: Как ко-създателите Чарли Брукър и Анабел Джоунс приемат понятия, които някога са били изключителни за видеоигрите, и ги превръщат в увлекателен филм за 130-те милиона платени абонати на Netflix?

„Никога не съм имал опит, преди да седя вкъщи, освен да натискам стоп, да играя, да се връщам назад или бързо напред. Определях развитието на историята и характера с едно кликване - казва той обратен, „Това беше нещо изключително за игрите, но това не беше игра. Или беше игра? Във всеки случай става въпрос за игри. Толкова е мета.

И хората онлайн бяха също толкова очаровани, колкото и Бушман. Ден след излизането си, графиките на Twitter бяха осеяни с реакции от хора, които прекараха часове, опитвайки се да получат всеки възможен резултат и реакции на избора на живот или смърт, Bandersnatch представя. Бръмченето в социалните медии доведе до последваща поредица от размишления от развлекателни обекти Звънеца и лешояд последният от които характеризира интерактивния филм като нещо, което предизвиква чувства на телевизионна революция.

- Трябва да кажа, че ако съм писател, ще мразя това.

Ще получим повече филми за избор на ваши собствени приключения Bandersnatch скоро, макар че не могат да бъдат наричани по правни причини. Въпреки необходимия труд - 35 дни заснемане срещу 14 за друг Черно огледало епизод - очевидният успех на Bandernsatch означава, че това е само началото, казват наблюдателите на индустрията обратен.

Дейвид Шварц, директор на Училището за интерактивни игри и медии в Технологичния институт в Рочестър, вижда бъдеще, където изкуственият интелект може да се използва за генериране на истории за избор на ваша собствена приключение, като се използва мнението на зрителя като данни. Но Бушман казва, че наклоняването към този вид съдържание може да бъде началото на края на творческото изразяване.

Bandersnatch поставя зрителите свободни да правят избор, както биха направили в ролева игра. Вместо да бъдат ограничени до едно заключение, те могат да опустошават живота на главния герой Стефан Бътлър (Fionn Whitehead), както им харесва. В едно безкрайно море от шоута, от които да избирате, сега тези предавания имат свои собствени резултати, от които да избират.

Имаше 487 оригинални програми, излъчени през 2017 г. на платформи за стрийминг, а потребителите на YouTube гледат един милиард часа различно видео съдържание всеки ден. Хората искат безкрайно меню от опции, а производствените къщи изглеждат повече от щастливи да ви предложат, дори когато става въпрос за излъчвания. И къде е това? Бушман вярва, че опасностите се крият в далечината, ако този нов жанр засенчва традиционните методи за разказване на истории в телевизията и филмите.

- Трябва да кажа, че ако бях писател, щях да мразя това. Художниците трябва да могат да следват творческия им императив, вместо да приемат всеки избор ”, казва той. - Ето защо директорите искат окончателно намаляване. Можете ли да си представите да отидете при някой като Дейвид Линч и да кажете: „Отиди да направиш филма си, но ние ще позволим на публиката да реши как ще свърши“.

Фенове на Върхове близнаци не трябва да се притеснявате; Bandersnatch вероятно не е знак за края на класическото разказване на истории и има данни, които да го подкрепят. Повечето възрастни в Съединените щати не дават на телевизията вид неразделено внимание, което се изисква от Bandersnatch показват данни от проучване за 2017 г. на eMarketer.

Видео игри с формат за избор на ваш собствен приключение, като например 2010 г. Тежък дъжд, отне четири години, за да завърши и включи сценарий от 2000 страници. Но е възможно един потомък на Bandersnatch дори не е написано или произведено от хора. Аудиторията можеше да предложи край и сюжетни точки, оставяйки A.I. за генериране на историята.

Ако студията искат да изхвърлят бюджета Bandersnatches те могат да се обърнат към най-бързия работник на Земята, изкуствен интелект. Шварц разказва обратен че предвижда бъдеще, в което A.I. може да се използва за писане, продуциране и насочване.

„Да кажем, че използваме A.I. и други изчислителни техники, като машинно обучение или процедурно генериране за предсказване и / или генериране на отговори. Дизайнерите и разработчиците не трябва да планират / правят толкова съдържание - казва той. "Нещо повече, казвате, че сте хвърлили съдържание, генерирано от потребителите, и тълкуване на източници - може би в няколко милиона съ-създатели и предлагате отстъпка, за да помогнете да направите и прегледате продукта - мога да си представя доста богат опит."

А.С. вече пише филмови сценарии и прави реалистични човешки лица във филмите. Докато повечето от тези алгоритми се нуждаят от усъвършенстване, няма причина компютърните учени да не могат да ги подобрят и обединят, за да създадат филм или серия.

Шварц вярва, че тази тенденция сочи към потенциала на виртуалната реалност, където хората действително могат да влязат в обувките на герои като Стефан - малко като "Холодек" от Стар Трек.

„Мисля, че цялата тази технология се опитва да подтикне към много потапяне в бягството”, казва Шварц. - Видяхме Готов за играч! и вълнението над виртуалната реалност. Случайно се забавлявах отново да гледам Стар Трек епизоди, представата за това как всичко това върви към VR и "Holodeck" е вълнуващо."

В сегашния си вид компютърно генерираните телевизионни предавания и преживявания с VR са все още недостъпни. Но Bandersnatch излъчва светлина върху това как сме очаквали нашето бъдеще да се таксува, изпълнено с възможности за избор, още повече. Бих могъл Bandersnatch да доведе до нов жанр забавления, изпълнен с A.I. директори, които намаляват търсенето на съдържание, създадено от човека? Отговорите на това още не са толкова ясни.

Netflix не е пуснал номера на аудиторията за Bandersnatch - обратен попита за това и ще актуализира това, ако чуем обратно - но бръмченето, което генерира, е почти гаранция, че ще има повече интерактивни програми за многократно завършване.

Дори ако A.I. пише скриптовете, Bandersnatch показа, че хората все още обичат да наричат ​​изстрелите.

$config[ads_kvadrat] not found