Историята на специалните ефекти във филмите на Годзила

$config[ads_kvadrat] not found

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов

Съдържание:

Anonim

Годзила е украсявал нашите екрани повече от 60 години. Гледахме чудовището, което опустошава цели градове и се борим с някои запомнящи се противници през годините, и благодарение на дългосрочния успех на франчайза, ние също виждаме в тези филми развитието на историята на киното. По-специално, техниките за специални ефекти, които придават на Годзила живот, са се променили значително, от мъж с гумена мантия, заобикаляща малкия Токио до миниатюри и визуални ефекти на CG. С последния филм на франчайза, Шин Годзила, сега в американските театри, обратен преразглеждат наследството на значителните ефекти на чудовището.

Аналогово начало

Първото излизане на Годзила през 1954 г. очевидно винаги ще бъде практическо дело. Но режисьорът Иширо Хонда и създателят на специални ефекти Ейджи Цубурая имаха нещо особено креативно за техния филм за чудовища от кайю. Те се възползвали от японския стил на стрелба „tokusatsu“, за да комбинират мъж с гумен костюм на Годзила с миниатюрни сгради, изработени в сложни детайли.

Костюмният актьор Харуо Накаджима облече костюм с 200 паунда за ролята да изобрази Годзила като 164-метрово чудовище с тегло 20 000 тона. Оказа се, че тежкият костюм, направен с комбинация от жици, бамбук, пилешко въже, тъкани, възглавници и латекс, помогна на Nakajima да се движи по подходящ начин. Той също се позова на движението на слоновете и дори стигна дотам, че да не покаже стъпалата на краката на Годзила по време на ходене, предполагайки, че това ще направи героя да изглежда слаб.

Освен това създателите на филми забавиха действието на Годзила, понякога с три пъти повече от нормалната скорост на филма, тъй като забавеното движение добави чувство за мащаб към чудовищното действие. Имаше и вмъкнати кадри от ръчно кукловодещи парчета Годзила като уста или очи, които помогнаха да се продаде везната.

По-късно фотографията на чудовищния костюм - която включва други подходящи или кутретани същества и с времето все повече и по-сложни аниматронни костюми - ще бъде оптически композирана в отделно заснети миниатюрни елементи. Това също позволява да се добавят ръчно анимирани дишания, експлозии и огън в сцените. Всичко това беше доста силно, наистина, но обичано от публиката по света.

В цифровата област

По същество този начин на заснемане на актьор-чудовище в костюм сред миниатюрна обстановка, или композиран в миниатюрна среда, остава метод за правене на филми за Годзила в продължение на много години. Това беше, докато Роланд Емерих не пое ръката на американския преосмисляне на франчайза за 1998-те Годзила.

Досега цифровите визуални ефекти са се развили достатъчно, за да могат кинотворците да се уверят, че могат да разчитат на CG Godzilla, за да тероризират Ню Йорк - и създанието на Emmerich е много по-гъвкаво от традиционното японско създание. Все пак това не изключва използването на актьори в костюми за някои сцени, или миниатюрни сгради, за да бъдат заснети и унищожени, и дори практически кукли на Годзила, използвани в близките планове.

Създателите на филми също играеха за кратко с заснемане на движение с надеждата, че един човешки изпълнител ще информира анимацията на Годзила, но това бе бързо решено да не дава реалистични резултати, когато установиха, че цикълът на човешкото ходене е значително различен от огромния мутантски гущер.

През 2014 г. режисьорът Гарет Едуардс вдъхна нов живот на франчайза още веднъж с неговия поглед върху Годзила. Нови разработки в симулацията на мускулите, рендеринга и унищожаването означават, че почти всички ефекти ще бъдат създадени в CG, въпреки че голяма част от стила на филма остава "аналогов" в усещането - пряко посвещение на въображението на Иширо Хонда.

Годзила на Едуардс беше проектирана да бъде висок 350 фута, а екипажът на визуалните ефекти прекара повече от осем месеца в самото скулптуриране на характера в цифров вид. Режисьорът по-специално искаше да възпроизведе този поглед от човек в костюм, така че артистите от визуалните ефекти произвеждаха слоеве от симулации, които осигуряват мускули на по-ниско ниво, кожени гънки на средно ниво и фини гънки, които се движеха и се люлееха, когато Годзила вървеше.

Най-новото въплъщение в франчайза, Шин Годзила, от директорите Hideaki Anno и Shinji Higuchi, също се възползва от основните иновации, направени в CG. Въпреки че по време на снимките са използвани някои кукли и аниматроника, Шин Годзила е първият филм на Годзила, създаден в Япония с такова ниво на цифрови ефекти - за създанието, градовете, унищожаването и различните превозни средства. Дори улавянето на движението е помогнало на чудовището да оживе този път.

След 30 филма на Годзила, изглежда, че франчайзингът не показва никакви признаци за отпускане. Legendary Pictures, която е продуцирала филма за Гарет Едуард през 2014 г., предложи: Годзила продължението идва, но точно сега има забележителности, поставени на кросоувъра Годзила срещу Кинг Конг Това също е повече от две години, за да размишляваме за това как тези два знака, един до 350 фута високи, а другият около 50 фута, биха могли да се борят.

$config[ads_kvadrat] not found