Sony трябва наистина да вземе намек от Microsoft Xbox One S

$config[ads_kvadrat] not found

Xbox One S Size Comparison

Xbox One S Size Comparison
Anonim

Новият тънък модел PlayStation 4 вече е в дивата природа, (http://www.inverse.com/article/20030-sony-s-leaked-ps4-slim-definitely-real) и едно нещо е болезнено ясно - Ако конзолните войни бяха решени за гладиаторски мач за индустриален дизайн, Xbox One S на Microsoft ще изхвърли тънкото PS4 без конкурс.

Това е възможно, защото Андрю Ким, който управлява също толкова чувствения блог на естета Minimally Minimal, е бил член на дизайнерския екип на Xbox; те заменят оригиналния Xbox One, сив черен VCR форм-фактор с нещо по-малко, по-остро и по-модерно - набиране на черното като допълнение, за да направи доминиращата бяла наистина поп.

Освен това бих предположил, че цялата естетика е едновременно приятна за ретро-съвременна разбирана аудитория и по-тематично в съответствие с кръговия цвят на Xbox логото, с размер, цвят и модели, съответно действащи като обратни на визуалния избор за оригиналния хардуер за 2014 г., Това каза, че не съм ходил на училище за тези неща.

Въпреки различията в геометрията и размера, конзолите Xbox и PS4 изглеждаха повече или по-малко, сякаш бяха изрязани от същата кърпа, каквато са били повечето конзоли за игри. Това означава, че черното пластмасово научно-фантастично бъдеще. Sony успя да спечели този кръг и сега, след като е разкрито как изглежда PS4 тънък (както се твърди), е безопасно да се каже, че дебелият му предшественик все още е много по-секси машина, ако изглежда по-очаквана. Тънкият е съвсем друг въпрос.

Първо, не изглежда да е много по-малък от по-старата, по-широка PS4 единица, нито пък дизайнът се е променил твърде много. Вместо смели ново преправяне, тънък основно изглежда като малко по-бюджетен PS4, който, като се има предвид загубата на оптичния аудио порт, необходим за съраунд звук, е функционален.

Със своите заоблени ръбове и бутони, тънък също изглежда като това, което бихте получили, ако PS4 е изял PSone - не на буци класическата PlayStation, а на пухкавото преиздаване, което се е случило около 2000 година. Това не е най-грозната кутия в света., но в сравнение с хардуера за пускане на пазара, цялото нещо излиза малко.

Да приемем, че това, което хората имат, е всъщност окончателният хардуер - и няма никаква земна причина да мислим, че не е така - твърде късно е за тънък, поне да не забравя третия ре-дизайн, както се случи с PS3.

Все пак, дори ако Sony може да задържи надмощие на властта, ако Андрю Ким помага с Scorpio, визуалните архитекти на Sony вероятно са за лоша мисъл.

$config[ads_kvadrat] not found