"Halo 5" създаде идеалния бизнес модел за съдържание, което може да се изтегля

$config[ads_kvadrat] not found

Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей

Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей
Anonim

Геймърите преминават през време, в което индустрията за видеоигри продава и доставя съдържание за изтегляне по различни начини; експериментиране с практики като микро-транзакции и ранен достъп до Xbox One и PlayStation 4.

По време на този експеримент? Виждали сме игри, които не са част от техния разказ, видяхме, че игрите прекъсват опциите за един играч и офлайн, като се фокусират върху гигантски мултиплеър преживявания, които се чувстват малки по мащаб, и видяхме покачването на сезона; за добро или за лошо. Въпреки това, има няколко компании, които са стартирали игри, които показват обещаващо бъдеще за начина, по който се зарежда съдържанието, което се обработва след старта.

Сред тези компании са 343 индустрии, стюардите поддържат и работят по франчайз на Halo за Microsoft - и с Halo 5 създали са идеален бизнес модел за мултиплейър стрелец, който много компании биха разумно да следват.

По същество, Halo 5 прави три неща правилно, когато става въпрос за DLC; те освобождават всички пакети за карти безплатно, финансират турнири чрез REQ покупки и непрекъснато актуализират системата си REQ.

Решението за освобождаване на всички DLC карти бе обявено още през юлския брой на Информиращ за играта когато говориха с Джош Холмс, ръководител на 343 индустрии.

"Когато сте платили картови пакети и съдържание, вие разделяте базата на играчите на две групи: ползвателите и не."

- Хората, които имат пакет от карти, могат да играят заедно, но хората, които не могат. Това за нас е истински проблем. Така че доставяме всички карти на всички играчи безплатно, така че всички да могат да играят заедно. Смятаме, че това е наистина важно да имаме голяма мултиплеър екосистема."

Както предложи Холмс, решението да запазите всички карти безплатно е определено правилното обаждане. Това не само запазва обединената база на играчите, но предлага на играчите нова причина да се придържат последователно към играта по начин, подобен на подхода на Bungie. съдба Събития. С пускането на нови DLC пакети на всеки няколко седмици, Halo успешно запазва играчите да се връщат, откакто излизат в края на октомври, за да проверят какво предлагат новите карти.

И всяка от тези DLC пакети съдържаше множество нови екстри за играчите, които да се вкопчат, включително връщането на Big Team Battle с четири карти и голямо разнообразие от нови кожи, оборудване и броня чрез системата REQ.

Докато много от тях изглеждат скептични, Halo 5 Системата REQ честно се превърна в триумф за интегрирането на микро-транзакции в видеоигри. По същество, системата позволява на играчите да закупуват пакети от съоръжения, кожи и оборудване, като използват реални пари чрез микро-сделки. Въпреки това, тези пакети също могат да бъдат отключени по време на игра, като се печелят REQ точки чрез обикновен геймплей, въпреки че със сигурност е по-бавен от отпадането на пари, за да ги отключите - но не толкова бавно, че да унищожат основния опит на мултиплейър.

Не само, че 343 са успели да балансират постигнатия напредък и неплатения напредък в рамките на тази система; но те успяха да добавят в тях разнообразни тематични съоръжения - освобождавайки специални емблеми за Коледа с други оферти за почивка, които вероятно се появяват през 2016 г. Тези артикули варират от нови убийства до нови комплекти от броня, всяка със собствена история и описание - и можете да кажете, че във всеки един от тях има много грижи. Разбира се, повечето от тези нови елементи са скрити в самите пакети REQ, които трябва да се изгладят по време на игра или покупка.

Така че, защо бихте искали да закупите REQ пакети, вместо да ги смилате и да използвате валута в играта? Първоначално бях оптимист, мислейки, че е грубо, трябва да се включим в системата REQ, за да напреднем в играта по някаква форма. Но всичко това се промени, когато 343 обявиха Halo 5 Световно първенство, издаващо подробности за финансирането на турнира.

Докато първоначалният награден фонд от $ 1 милион беше финансиран от Microsoft, допълнителният $ 1 милион, който е бил добавен след това Halo 5 Издаването (от днес) е изцяло от покупки на REQ пакети. Точно така, ако закупите пакет REQ, вие помагате да финансирате бъдещето на конкурентоспособността ореол директно, както DLC, така и турнир. А ако не купувате пакети? Получавате безплатно съдържание за изтегляне Halo 5.

Не знам за вас, но получаването на целия ми DLC безплатно ме насърчава да вкарвам повече пари Halo 5 Системата REQ, тъй като не трябва да влагам повече в играта - плюс, хубаво е да знам, че директно финансирам конкурентна сцена, която искам да подкрепя.

Честно казано, това е един от най-добрите модели, които се появяват в конкурентния стрелец на пазара напоследък; особено като се има предвид, че някои от другите големи заглавия тази година, като например Междузвездни войни и Rainbow Six Siege, пуснати без кампании за един играч за една и съща цена от $ 60 и ви насърчават да закупите съответно своите $ 50 и $ 30 сезонни пасове.

343, за вас - и надявам се други в бъдеще - за създаване на система, която включва всичко, което обичаме да мразим, в завладяващ пакет, от който е трудно да се отдалечим.

Halo 5 вече е на разположение в Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found