Как Фантастичната аркада на Остин прегръща всички видове изкуство

$config[ads_kvadrat] not found

Monster Truck Toys Cars Rc Adventures 2016 Crazy MonsterTruck Offroad Kinderfilm

Monster Truck Toys Cars Rc Adventures 2016 Crazy MonsterTruck Offroad Kinderfilm
Anonim

Подобно на всеки друг регионален колектив за видеоигри, Juegos Rancheros в Остин предоставя на творческата общност на града си различен вкус.Започнал като поредица от месечни събития, предназначени да подтикнат местните художници и поддръжници към фантастичната аркада, интерактивното ръководство на годишния фестивал за жанрови филми Alamo Drafthouse Фантастичен фест, Juegos израсна бързо в личността си благодарение на своя еклектичен и всеобхватен подход към игрите като както и чл. И не можеш да говориш за Фантастичната аркада без него.

Wiley Wiggins, директор на Arcade и един от членовете на управителния съвет на Juegos, имаше за цел да покаже на артисти от други дисциплини разнообразните видове изразяване, които се появяват в игрите през последните няколко години; не е трудно да се види, че философията се е разляла, подсъзнателно или не, в програмирането на Arcade.

„Поради много причини, които всички сме наясно, игрите винаги са били стигматизирани, въпреки че в момента са доминираща форма на нашата култура”, казва Уигинс. „Наистина в началото на деня те са получили някакъв вид шанхай, като пуснат на пазара хора. Но всичко може да бъде игра. Това е надценка на всеки друг вид изкуство.

Що се отнася до Arcade, който заема място в бара на South Lamar Drafthouse, Highball, който се превръща в разнообразие от независими селекции на игри, каквито можете да намерите в Indiecade с добавения бонус от специално поръчани нови аркадни игри и интерактивни парчета от местни творци.

За Wiggins, неговата личност е силно повлияна от подобна изложба в Sundance - организирана от оригиналния режисьор на Arcade Mike Plante - който ръководи фестивала за първите две години.

„Mike правеше нови медийни програми за Sundance, с това, което беше наречено New Frontiers, някакво фоайе, в което можехте да влезете с всякакви наистина интересни интерактивни изкуства“, казва Уигинс. "Това беше куп неща, които направиха голямо впечатление върху мен."

След като провери New Frontiers, Wiggins започна да говори с Plante и в крайна сметка се включи в Arcade като домакин на събитието. По същото време той започна да осъзнава, че Остин прелива от игрални артисти, разработчици и други творци, които оглавяват различни групови срещи около града.

- Няколко играчи се срещаха по това време - казва Уигинс. - И тогава всички сме се слили заедно.

Сред сливащите се страни бяха и Брандън Бойер от Венера Патрул Canabalt разработчик Адам Салтсман, който имаше свои собствени срещи на разработчици в местните барове. С Plante скоро ще се сдобие с по-пълна плоча в Сънданс и групата на създателите, които се разрастват с нови месечни събития, създадени, за да се вълнуват местните рекламодатели от Arcade - които бързо се развиха в Juegos - не им отне много време, за да попита Tim League за Fantastic Fest ако Уигинс поеме управлението на Аркада.

Днес съветът на Juegos включва и Рейчъл Уейл, която основава и управлява музея на Остин FEMICOM, и Кейти Кициар, асоцииран директор по изследванията и иновациите в детския музей The Thinkery. Петте члена на Juegos носят различен вид естетически вкус към колектива, който е повтарян в разнообразната тълпа, която става редовна.

„Това е нещо като катамари през годините в тази интересна култура на игрите, която изглежда много своеобразна на Остин“, казва Уигинс от Югос. "Определено не е нещо, което е само индустрия."

Самият Juegos е неразделна част от ежегодния процес, с който Arcade се сглобява. Тазгодишният фестивал, който се провежда в края на септември, ще включва селекция от малки, разработени от екипа игри, които могат да се играят както на лаптопи, така и в специални аркадни шкафове, избрани от над 200 заявки, които колективният борд преминава към стесняване.

Игрите в кабинета тази година са особено вълнуващи за тези, които следват независимата сцена - азбука, съвместно разработена нова игра от Saltsman и Katamari създател Keita Takahashi с самия кабинет, представящ ново изкуство от неподражаемия антропоморфизиран стил на Takahashi - както и ново, предстоящо обявено заглавие от Downwell създателят Оджиро Фумото и неговият сътрудник Момо Мураками ще бъдат представени, между другото. (Подбраните подкатегории включват: планина новата игра на създателя Дейвид Ореили всичко и Градина на колектора, за да назовем една двойка.)

"Главната ми цел с кабинетите просто се опитваше да дам на фестивала малко повече идентичност", казва Уигинс. „Виждате много различни инди-събития, които имат много същите игри - хората не е задължително да отиват на всички различни събития, така че има регионален аспект, но също така е много хубаво, ако има нещо уникално. става на всяко събитие."

2015 беше първата година, в която Juegos поръча оригинални игри в новите настолни шкафове; преди това те са модернизирали стари аркадни машини с курирани селекции, но се сблъскали с някои проблеми с естетичното представяне.

"Девет пъти от 10, разработчикът ще бъде като" о, знаеш ли, ние не искаме да използваме аркадни контроли, тази игра е разработена за Xbox контролери, "така че ще се окажем в такива ситуации, в които" Имам тези хладно изглеждащи аркадни шкафове, но ние ще имаме тези Xbox контролери, които да ги освобождават, казва Wiggins. - Или по-лошо - клавиатура и мишка. Което малко разваля ефекта.

За новите комисии Juegos просто иска разработчиците да обмислят аркадни контроли.

- Всичко, което прилича на аркада - казва Уигинс. "Може да са пръчки и бутони, може да са тракболи, може да е колело."

Повече офроуд контролери също са добре, но те не винаги са най-добри за събитие с толкова пешеходен трафик, колкото Arcade. Wiggins си спомня една игра, която миналата година се обади Alea, който, непредсказуемо, използваше контролер за мъх.

“ Alea имаше този експериментален контролер, който беше само един куп мъх, в който си вкарахте ръцете - казва Уигинс, смеейки се. - Под мъха бяха подредени гъвкави резисторни ленти - и то работеше. Но какво би било хубаво в галерия или на парти на една нощ - това нещо просто се е набило и навсякъде имаше частици мъх. Трябваше да работим по шкафа и да сменим мъха с аркадни бутони."

Arcade остава вярна на името си с други подобно мислещи допълнения от местни рекламни послания. Присъстващите тази година могат да очакват нова работа от Алън Уотс, който работи под името Claw Amusement Technologies, най-известен с един бутон Окото на пирамидата; Мики Делп, художник по DIY електроника, който работи върху монтирана на стена игра, и Wiggins се надява, Естил Ванс, един от най-добрите колекционери на аркадни кабинети в страната, който също прави машини за отдих за филмови адаптации като Последният звезден изтребител, които никога не са съществували.

Самата аркадна зона е само част от фестивала - Wiggins казва, че истинското равенство е театъра Arcade, който поема в Drafthouse за последната половина на Fantastic Fest.

„Имаме четири дни разговори и турнири и различни странни неща в театъра“, казва той. - Но хубавото е, че трябва да си купиш значка за филмовия фестивал - и Arcade досега беше напълно свободна, включително и тези, които се случват в театъра. (Wiggins казва, че прави всичко възможно, за да опита и поддържайте Arcade безплатно събитие, но може да се промени и след тази година.)

Обикновено, едно от най-големите призове е Arcade Jam, което обикновено включва малки игри с двама играчи, които завършват в демонстрация в аркаден кабинет и впоследствие се използват в игра, където членовете на аудиторията ще играят един срещу друг.

„Обикновено хората правят 30-секундни двама играчи Warioware - стилови игри - казва Уигинс.

Той си спомня за конфитюра Barfcade от 2014 г., който бе домакин на Чет Тран, домакин на сюрреалистичното готварско шоу на IFC, Хранителна партия (който също участва в Нюйоркската общност за игри).

"Това бяха всички игри за готвене, хранене и ужас", казва Уигинс. "Така че имахме хора да стават и да играят тези игри, после ги накарахме да ядат отвратителни неща между тях - като цяла пръчка масло и понички с майонеза в тях - беше доста смешно."

Макар че сривът отнема 2016 г., Wiggins обещава, че ще се върне следващата година - и този вид странна творчество също е крайъгълен камък на събранията на Juegos извън Arcade, привличайки все повече артисти, които не са игри.

„Обикновено се сблъскваме с хора, които идват от други модалности на изкуството и в крайна сметка намират място за извършване на подобна работа в игрите. Виждали сме доста готино сътрудничество - казва Уигинс. „Брандън Boyer беше доста добър в получаването на странни неща, направени от свързването на артисти с разработчици Разкриване на MuscleCat.”

(За фон, Разкриване на MuscleCat включва деца, които влизат в драскотини на детската площадка. Вместо да се бият, те избиват котките си от културисти до стачки.

- Има много готини и странни неща - казва Уигинс.

$config[ads_kvadrat] not found