Monster Truck Toys Cars Rc Adventures 2016 Crazy MonsterTruck Offroad Kinderfilm
Подобно на всеки друг регионален колектив за видеоигри, Juegos Rancheros в Остин предоставя на творческата общност на града си различен вкус.Започнал като поредица от месечни събития, предназначени да подтикнат местните художници и поддръжници към фантастичната аркада, интерактивното ръководство на годишния фестивал за жанрови филми Alamo Drafthouse Фантастичен фест, Juegos израсна бързо в личността си благодарение на своя еклектичен и всеобхватен подход към игрите като както и чл. И не можеш да говориш за Фантастичната аркада без него.
Wiley Wiggins, директор на Arcade и един от членовете на управителния съвет на Juegos, имаше за цел да покаже на артисти от други дисциплини разнообразните видове изразяване, които се появяват в игрите през последните няколко години; не е трудно да се види, че философията се е разляла, подсъзнателно или не, в програмирането на Arcade.
„Поради много причини, които всички сме наясно, игрите винаги са били стигматизирани, въпреки че в момента са доминираща форма на нашата култура”, казва Уигинс. „Наистина в началото на деня те са получили някакъв вид шанхай, като пуснат на пазара хора. Но всичко може да бъде игра. Това е надценка на всеки друг вид изкуство.
Що се отнася до Arcade, който заема място в бара на South Lamar Drafthouse, Highball, който се превръща в разнообразие от независими селекции на игри, каквито можете да намерите в Indiecade с добавения бонус от специално поръчани нови аркадни игри и интерактивни парчета от местни творци.
За Wiggins, неговата личност е силно повлияна от подобна изложба в Sundance - организирана от оригиналния режисьор на Arcade Mike Plante - който ръководи фестивала за първите две години.
„Mike правеше нови медийни програми за Sundance, с това, което беше наречено New Frontiers, някакво фоайе, в което можехте да влезете с всякакви наистина интересни интерактивни изкуства“, казва Уигинс. "Това беше куп неща, които направиха голямо впечатление върху мен."
След като провери New Frontiers, Wiggins започна да говори с Plante и в крайна сметка се включи в Arcade като домакин на събитието. По същото време той започна да осъзнава, че Остин прелива от игрални артисти, разработчици и други творци, които оглавяват различни групови срещи около града.
- Няколко играчи се срещаха по това време - казва Уигинс. - И тогава всички сме се слили заедно.
Сред сливащите се страни бяха и Брандън Бойер от Венера Патрул Canabalt разработчик Адам Салтсман, който имаше свои собствени срещи на разработчици в местните барове. С Plante скоро ще се сдобие с по-пълна плоча в Сънданс и групата на създателите, които се разрастват с нови месечни събития, създадени, за да се вълнуват местните рекламодатели от Arcade - които бързо се развиха в Juegos - не им отне много време, за да попита Tim League за Fantastic Fest ако Уигинс поеме управлението на Аркада.
Днес съветът на Juegos включва и Рейчъл Уейл, която основава и управлява музея на Остин FEMICOM, и Кейти Кициар, асоцииран директор по изследванията и иновациите в детския музей The Thinkery. Петте члена на Juegos носят различен вид естетически вкус към колектива, който е повтарян в разнообразната тълпа, която става редовна.
„Това е нещо като катамари през годините в тази интересна култура на игрите, която изглежда много своеобразна на Остин“, казва Уигинс от Югос. "Определено не е нещо, което е само индустрия."
Самият Juegos е неразделна част от ежегодния процес, с който Arcade се сглобява. Тазгодишният фестивал, който се провежда в края на септември, ще включва селекция от малки, разработени от екипа игри, които могат да се играят както на лаптопи, така и в специални аркадни шкафове, избрани от над 200 заявки, които колективният борд преминава към стесняване.
Игрите в кабинета тази година са особено вълнуващи за тези, които следват независимата сцена - азбука, съвместно разработена нова игра от Saltsman и Katamari създател Keita Takahashi с самия кабинет, представящ ново изкуство от неподражаемия антропоморфизиран стил на Takahashi - както и ново, предстоящо обявено заглавие от Downwell създателят Оджиро Фумото и неговият сътрудник Момо Мураками ще бъдат представени, между другото. (Подбраните подкатегории включват: планина новата игра на създателя Дейвид Ореили всичко и Градина на колектора, за да назовем една двойка.)
"Главната ми цел с кабинетите просто се опитваше да дам на фестивала малко повече идентичност", казва Уигинс. „Виждате много различни инди-събития, които имат много същите игри - хората не е задължително да отиват на всички различни събития, така че има регионален аспект, но също така е много хубаво, ако има нещо уникално. става на всяко събитие."
2015 беше първата година, в която Juegos поръча оригинални игри в новите настолни шкафове; преди това те са модернизирали стари аркадни машини с курирани селекции, но се сблъскали с някои проблеми с естетичното представяне.
"Девет пъти от 10, разработчикът ще бъде като" о, знаеш ли, ние не искаме да използваме аркадни контроли, тази игра е разработена за Xbox контролери, "така че ще се окажем в такива ситуации, в които" Имам тези хладно изглеждащи аркадни шкафове, но ние ще имаме тези Xbox контролери, които да ги освобождават, казва Wiggins. - Или по-лошо - клавиатура и мишка. Което малко разваля ефекта.
За новите комисии Juegos просто иска разработчиците да обмислят аркадни контроли.
- Всичко, което прилича на аркада - казва Уигинс. "Може да са пръчки и бутони, може да са тракболи, може да е колело."
Повече офроуд контролери също са добре, но те не винаги са най-добри за събитие с толкова пешеходен трафик, колкото Arcade. Wiggins си спомня една игра, която миналата година се обади Alea, който, непредсказуемо, използваше контролер за мъх.
“ Alea имаше този експериментален контролер, който беше само един куп мъх, в който си вкарахте ръцете - казва Уигинс, смеейки се. - Под мъха бяха подредени гъвкави резисторни ленти - и то работеше. Но какво би било хубаво в галерия или на парти на една нощ - това нещо просто се е набило и навсякъде имаше частици мъх. Трябваше да работим по шкафа и да сменим мъха с аркадни бутони."
Arcade остава вярна на името си с други подобно мислещи допълнения от местни рекламни послания. Присъстващите тази година могат да очакват нова работа от Алън Уотс, който работи под името Claw Amusement Technologies, най-известен с един бутон Окото на пирамидата; Мики Делп, художник по DIY електроника, който работи върху монтирана на стена игра, и Wiggins се надява, Естил Ванс, един от най-добрите колекционери на аркадни кабинети в страната, който също прави машини за отдих за филмови адаптации като Последният звезден изтребител, които никога не са съществували.
Самата аркадна зона е само част от фестивала - Wiggins казва, че истинското равенство е театъра Arcade, който поема в Drafthouse за последната половина на Fantastic Fest.
„Имаме четири дни разговори и турнири и различни странни неща в театъра“, казва той. - Но хубавото е, че трябва да си купиш значка за филмовия фестивал - и Arcade досега беше напълно свободна, включително и тези, които се случват в театъра. (Wiggins казва, че прави всичко възможно, за да опита и поддържайте Arcade безплатно събитие, но може да се промени и след тази година.)
Обикновено, едно от най-големите призове е Arcade Jam, което обикновено включва малки игри с двама играчи, които завършват в демонстрация в аркаден кабинет и впоследствие се използват в игра, където членовете на аудиторията ще играят един срещу друг.
„Обикновено хората правят 30-секундни двама играчи Warioware - стилови игри - казва Уигинс.
Той си спомня за конфитюра Barfcade от 2014 г., който бе домакин на Чет Тран, домакин на сюрреалистичното готварско шоу на IFC, Хранителна партия (който също участва в Нюйоркската общност за игри).
"Това бяха всички игри за готвене, хранене и ужас", казва Уигинс. "Така че имахме хора да стават и да играят тези игри, после ги накарахме да ядат отвратителни неща между тях - като цяла пръчка масло и понички с майонеза в тях - беше доста смешно."
Макар че сривът отнема 2016 г., Wiggins обещава, че ще се върне следващата година - и този вид странна творчество също е крайъгълен камък на събранията на Juegos извън Arcade, привличайки все повече артисти, които не са игри.
„Обикновено се сблъскваме с хора, които идват от други модалности на изкуството и в крайна сметка намират място за извършване на подобна работа в игрите. Виждали сме доста готино сътрудничество - казва Уигинс. „Брандън Boyer беше доста добър в получаването на странни неща, направени от свързването на артисти с разработчици Разкриване на MuscleCat.”
(За фон, Разкриване на MuscleCat включва деца, които влизат в драскотини на детската площадка. Вместо да се бият, те избиват котките си от културисти до стачки.
- Има много готини и странни неща - казва Уигинс.
Хвърляне на сянка при слънцето: класиране на всички различни видове звезди
Има около 1 милиард трилиона звезди във Вселената. (Това е 1 последвано от 21 нули.) Всеки един е уникален, но като цяло можете да ги разделяте на специални класове, въз основа на определен набор от критерии. Това помага на учените по-добре да обгърнат главите си около това, какви характеристики да се използват.
Фантастичната аркада е въплъщение на очарованието
Ако живеете в Остин, най-вероятно сте чували за Fantastic Fest, най-големия фестивал за жанрови филми в страната, който се провежда ежегодно в кино Аламо Драфтхаус. Това, за което не се говори толкова много, е Fantastic Arcade, интерактивна ръка на събитието, която носи някои от най-готините и най-странните игри в обществото ...
Неандерталското пещерно изкуство доказва, че хората не са единствените артистични видове
Една новаторска книга разкрива, че неандерталците са създали пещерно изкуство преди около 64 000 години в Испания. Това разкрива, че те са способни на символична мисъл.