Microsoft планира да премахне компанията от конзолната война

$config[ads_kvadrat] not found

What's new with Microsoft 365 | October 2020

What's new with Microsoft 365 | October 2020
Anonim

Миналата седмица Фил Спенсър, човекът, отговорен за решенията на Xbox, обяви, че компютърният гигант ще предприеме крачки, за да обедини своята водеща конзола за игри и линията си от компютри и смартфони. Крайната цел, каза Спенсър, е да размие линиите между сегашните несъответстващи платформи на Microsoft и да позволи по-голяма комуникация между устройствата. Част от плана, обяви компанията, е съмнителното решение да се позволи сменяем хардуер на водещата конзола на Microsoft. Обяснен Спенсър:

„Вярваме, че ще видим повече хардуерни иновации в конзолното пространство, отколкото сме виждали. Ще видим, че ще излезем с нова хардуерна способност по време на едно поколение и ще позволим на същите игри да се движат назад и напред, защото имаме Универсални Windows приложения, работещи над Универсалната Windows платформа."

Когато завърши, смяната ще бъде кулминацията на директива, която компанията започна миналата година, когато изтъкваше възможността на геймърите да играят игри Xbox One на всеки компютър с Windows 10. Главните помощници на Microsoft все повече се стремят да гарантират, че Xbox игрите и компютърните игри са почти неразличими, но те все още не са помолили геймърите дали това е нещо, което наистина искаме.

Ето какво, на всеки пет до седем години всеки играч на видеоигри в света е изправен пред избор. Те могат да си купят компютър и да получат достъп до почти всяка видео игра, която има или ще бъде направена, на по-висока цена, или могат да си купят конзола и да бъдат сигурни, че играта им ще работи, когато времето идва.

Макар че има много PC геймъри, които твърдят, че PC Gaming е по-лесната и по-евтина алтернатива, дори тези хора признават, че първоначалният бай-ин за PC геймър може да бъде два пъти по-скъп от първоначалната покупка на конзолата, а тези компоненти имат еквивалентен срок на годност на техните конзоли. Дори все пак, докато повечето хардуерни устройства, свързани с компютъра, имат продължителност от пет до седем години, възвръщаемостта на инвестициите в тези части намалява значително след първата година, тъй като графичните игри за персонални компютри се подобряват в скокове и изискват съответния хардуер, за да се приспособят тези подобрения.,

Геймърите се надяват да поддържат компютъра си с максимални скорости и да поглъщат най-пресните, най-красивите игри ще трябва редовно да актуализират хардуера си, за да стоят пред кривата. Междувременно конзолните геймъри свалят $ 500 долара на машина и са настроени за пет години, знаейки, че всяка игра, която излиза, ще играе повече или по-малко перфектно. Въпреки това, Спенсър твърди, че "геймърът е в центъра на всяко решение на Microsoft", обявяването, че нашите конзоли може да се нуждаят от по-редовно - и скъпо - поддържане, не е нищо кратко.

$config[ads_kvadrat] not found