Защо "Quantum Break", хибридна игра и телевизионно шоу ще дадат пауза на играчите

$config[ads_kvadrat] not found

Приколы с кошками и котами

Приколы с кошками и котами

Съдържание:

Anonim

Не исках да харесвам Quantum Break, Sci-fi стрелецът от Remedy, който издава 5 април на Xbox One, приличаше на най-лошото от холивудските CGI тентаполи и имаше нула от елементите, които ги правят забавни. Това не е да чукаш Remedy, известен със страхотно Макс Пейн и Алън Уейк, но Quantum Break изглеждаше като еквивалент на финландското студио в експерименталния албум на рок групата на dubstep.

Тъй като инди-игрите стават артистично по-дръзки от своите три-A конкуренти, съм се съмнявал Quantum Break щеше да ме ангажира, точно както филмовите блокери на играта изглеждат неуспешни. Надявах се, че греша. След като прекарвахме време в демонстрация в Ню Йорк, може би бях.

Нов вид „шоу игра“.

Куката на Quantum Break не са сладките свръх-мощни свръхсили - ще се сблъскаме с тези по-късно - но двойното подаване на игра и шоу на живо действие. Играчите контролират Джак Джойс (играе се Екс мен звезда Шон Ашмор), който участва в експеримент за пътуване във времето, който се проваля, давайки Джойс и най-добрия приятел Пол Серен (Aiden Gillen, Игра на тронове) способности за манипулиране на времето.

Играта позволява на играчите да получат достъп до времето на Джек, но шоуто (най-вече) следва Serene и способността му да вижда бъдещето. Чрез Serene играчите могат да променят историята, а последиците се играят в 22-минутни „епизоди“, заснети на живо. (Вижте нашето интервю с Джон Кайфер, композиторът на част от играта.)

Творчеството на Remedy доказва, че заслужава да се направи „кинематографска“ игра. Шутърът на ноар Макс Пейн беше по-богато кино от действителното Макс Пейн филм, и Remedy осигуриха гласове от признати изпълнители на жанрове: Lance Reddick (Жицата) и Доминик Монахан (загубен) се присъедини към актьора, който се изявява Quantum Break, Макар и да звучи тромаво, от началото на Xbox One в Microsoft започна да се играе видео игра с "TV" шоу.

„Те търсеха идея с компонента от интерактивен разказ, че играчите правят избор, за да оформят историята“, каза режисьор Сам Лейк. обратен, "Те мислеха, че искат да изследват телевизия и филми като част от това."

Според Лейк, Remedy се качил на борда, когато студиото накара Microsoft да продължи Алън Уейк, неговата спален хит игра на ужас от 2010 г., с намерение да направи Алан Уейк 2 частично на живо. Вместо това, Microsoft даде на Лейк и неговия екип насрещно предложение. „Те всъщност ни казаха:„ Защо не сте още по-амбициозни и ще направите по-голямо шоу като част от него? ”

"Ако се стремиш към невъзможно, получаваш нещо велико."

Амбицията беше как езерото убеди Ремеди да напредва.

"Твърдо вярвам, че правилният начин да се подходи към нещо подобно е да бъдем толкова амбициозни, колкото можете", каза той. - Мисля, че ако се стремите към достатъчно добро, ще получите посредствен. Ако се стремите към невъзможно, получавате нещо велико. Това е правилният път."

Но дали всъщност целта на невъзможното работи, когато сливате две различни форми на разказване на истории? Аз изразих скептицизма си към езерото Quantum Break опит: Всъщност ще спрем ли нашите контролери за 22 минути, когато свирим видео игра? Изненадващо, разбираше езерото. „Вярвам, че ако го използваме като живо действие, защото сме свикнали да гледаме TV, улесняваме да оставите контролера и да гледате. Ако се случи двайсетминутна сценка, изкушението да се натисне B да пропуснете ще бъде по-силно."

Има и по-дълбока причина. Комбинацията позволи Remedy да изследва как формата диктува историята - която бързо се превръща в история за диктовка. „Чувствам, че красотата на тези две медии като е много близка, ни даде хубавата възможност да зададем,‘Какви са ролите на историята в играта? Каква е ролята на шоуто? “, Каза той. "Идеята беше," Да играем със силните страни на тези различни медии. "С това ще получим какво не бихме могли по друг начин."

Езеро също казва, че разделянето на историята на живо не е просто експериментално. Той е икономически ефективен. „Би било невъзможно за нас да направим шоуто като игра кътсцени. Двайсетминутното кино, с прецизността, към която се стремим, би било твърде много.

Лейк каза, че е „горд” в класацията на играта за „историята на произхода на супергероя“. ​​Това е смешно, защото човекът, когото назначават за Джойс, има подходящо резюме. Помня от по-старите хиляди като Джейк Animorphs Ашмор сложи черен спандекс в „Фокс“ Екс мен филми като хладен супергерой, Ледения.

„Много от проектите, които привличам като актьор, са, защото искам да ги гледам. Искам да играя с тях - каза Ашмор. Един запален играч - въпреки графика си, той прави време StarCraft II - Ашмор признава, че е шорт-сценарист. Но със Quantum Break, той не би искал.

- Ще бъда честен. Ако не сте инвестирали в историята, няма да искате да седнете и да гледате шоуто - казва Ашмор. „Когато играете, искате да играете. Но какво прави Remedy и аз бях толкова развълнуван, че те разказват страхотна история. Инвестирали сте в героите, така че искате да знаете повече."

И така, колко инвестирах?

Прекъсване на „квантовата прекъсване“.

По време на демонстрация в Ню Йорк ми беше позволено да играя всички от Акт 1 и две глави от Акт 2. Той включваше един епизод на живо, който - заради времето - трябваше да прескоча по средата. Обезпокоен съм във времето като това ще попречи на крайния опит, където удобството и игровият адреналин постоянно ще заместват съзнателно пасивните моменти в.

Първоначалното ми впечатление обаче е, че шоуто изглежда невъзможно. Тя не е полирана като престижна драма за HBO, но Quantum Break е идеален за TNT. И да, можете да направите пауза, назад и бързо напред.

Механично казано, времето на куршума не е ново. Геймърите са забавили времето да избягват стрелба, откакто Ремиди притежава Макс Пейн и чрез Принцът на Персия, Преглед на Джо, и Red Dead Redemption, Но Quantum Break това не е само това (въпреки че и тук има време за куршуми). Играчите могат да “замразят” (“Time Stop”) специфични врагове, увеличавайки щетите, когато стреляте по тях. Можете също така да генерирате защитен “Time Shield”, който да отблъсква лошите, когато се активира до тях. Quantum Break тайно се занимава с експериментиране и дава на играчите съставки, които импровизират най-добрата рецепта за хаос.

Но трябва да изберете местата си. Силите се нуждаят от презареждане и е по-бавно от набиране. Това не е пречка, а стратегия: ще спестите сили за по-силните привърженици, някои ще могат да манипулират времето. Често бях влязъл в ъгъла без патрони и само моите сили можеха да ме спасят. В други моменти аз замръзнах един човек само за да осъзная, че все още трябва да презаредим. Едва ли ще имам достатъчно време, за да направя щетите, и бях на земята, заобиколен от напълно въоръжени войници.

Но то беше страхотен. Quantum Break не е супергерой, но може и да е. Малко игри успешно позволиха на играчите да се почувстват като супергерой, и може би, най-добрите игри супергерой, правени някога Батман: Аркхам серия, са наистина прославени стелт игри. Quantum Break изпълних празнота, която дори не знаех, че е там.

Дали „Квантовата пробив“ е бъдещето?

Дадох ми много контекст Quantum Break Историята по време на моето време с играта, точно от хората, които го направиха. Докато знаех, че Ремеди се отнася до новата му смес от видеоигри-плюс-шоу, а не до неговата новаторска научна фантастика в традицията на Маргарет Атууд или Исаак Азимов (не е), Quantum Break е забележително просветен.

Quantum Break е уверен: той си мисли за бъдещето на игрите и амбицията е възхитителна. Remedy е изработил фина работа без недостиг на находчивост и ще бъде похвалена за преоткриването на механиката, въведена преди повече от десетилетие, Макс Пейн.

Все още не знам дали телевизионното нещо работи и не мога да прескоча напред, за да знам със сигурност. Но поне ще се забавлявам, когато опитам.

Quantum Break ще бъде на разположение на Xbox One на 5 април.

$config[ads_kvadrat] not found