Гледайте комедията на Microsoft. Вицове на съдиите в тази обиколка на музея

$config[ads_kvadrat] not found

Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра

Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра
Anonim

Новата шега-съдийство на Microsoft A.I. не е смях. В понеделник софтуерният гигант подробно описа системата, разработена за изложението Laugh Battle в Националния комедиен център в Джеймстаун, Ню Йорк, където посетителите се обединяват един срещу друг и се опитват да се смеят от другата страна, докато скенерите за лице откриват, когато един човек се смее, - Ние правим А.И. достъпни за всички, разширявайки я извън света на разработчиците и учените за данни за всеки човек - особено по начини, които са универсално разбрани и докосват сърцето, ”Mitra Azizirad, корпоративен вицепрезидент за A.I. маркетинг в Microsoft, се казва в изявление. - Нищо не прави това по-добре от смях.

Това е най-новата поредица от изкуствени измами за фирмата, след декларацията й през август 2017 г., че районът е основен приоритет. През януари изследователите на компанията изчислиха система, която може да „си представи“ нови образи от старите, докато през март нейната преводаческа услуга достигна човешки нива на точност между китайски и английски.

Битката за смях е последният пробив в тази област. Той е част от над 50 интерактивни експоната, изложени в центъра, който е открит на 1 август в родния град на Lucille Ball. Експозицията включва над 100 предварително написани шеги, които играчите разказват един на друг в рамките на шест кръга. Face API, разработен от екипа на Azure Cognitive Services на Microsoft, присъжда точка, при която играчът получава смях от противника си. Системата използва дълбока невронна мрежа от над 100 000 маркирани снимки, за да прецени лицата на хората на осем различни емоции: щастие, тъга, гняв, презрение, отвращение, страх, неутралност и изненада. Той също използва лицеви забележителности като ъгъла на устните, преценявайки как се движат по време на състезанието.

„В културите хората се усмихват по същия начин, те се сърдят по същия начин, показват отвращение по същия начин“, казва Корнелия Карапчеа, главен програмен мениджър на екипа на Когнитивните услуги. "Ако някой се усмихне или намръщи, можем да го открием и да дадем резултат за всяка емоция", обясни тя. „Не е като да видим лице и казваме„ щастливи ”, виждаме лице и казваме„ о, мислим, че щастлив е може би 60%. ”Ако човек също прави повече от усмивка на Мона Лиза, може да сме щастливи. 60 процента и тъжни 40 процента."

Музеят с нестопанска цел използва технология за проследяване на развитието на комедията през годините. Когато потребителите пристигнат, те отговарят на серия от въпроси за това, което им се струва смешно, за да развият чувство за хумористичен профил, съхраняван на чип RFID, който следва потребителите около изложбата. Битката за смях, разположена в края на музея, е начин да се помогне на посетителите да се замислят върху това, което са видели.

“Това дава на посетителите вкуса на това, което това е, че комиците стават толкова пристрастени към това невероятно чувство да накара някой да се смее”, казва Journey Gunderson, изпълнителен директор на музея.

$config[ads_kvadrat] not found