Настя и сборник весёлых историй
Съвременният арбитър на качеството в отворените микрофони е скромен аплодисмент-о-метър, който е добър начин да се раздуе стаята, но често е по-малко точна. За щастие, бъдещите поколения надеждни звезди ще се възползват от една по-безпристрастна форма на оценка, разрешена от A.I. Всъщност Microsoft вече е разработила изкуствен интелект, който е способен да открие колко е трудно човек да се смее, който лесно може да си представи, че се използва, за да се съди за комедийно шоу.
Компанията показа своята система за сканиране на лицето през август за изложението Laugh Battle в Националния комедиен център в Джеймстаун, Ню Йорк. В експозицията, A.I. е използван, за да се определи кой комик е най-добре да достави своите шеги. Помислете за това като за много по-ненатрапчив Саймън Коуъл, който се опитва да оцени колко се смее.
Това е номер 13 в списъка на Инверс на 20-те начина. Стана по-човешко през 2018.
Подобни технологии демонстрират как A.I. може да се използва за възприемане на нюансирана човешка експресия. Корпоративният вицепрезидент на Microsoft за A.I. маркетингът, Mitra Azizirad, също казва, че това е и начин да се отворят ползите от машинното обучение за по-широка аудитория.
- Ние правим А.И. достъпни за всички, разширявайки я извън света на разработчиците и учените за данни за всеки човек - особено по начини, които са универсално разбрани и докосват сърцето, ”казва тя в изявление. - Нищо не прави това по-добре от смях.
Laugh Battle съдържа повече от 100 предварително подготвени шеги, които играчите могат да използват, за да се опитат да направят един друг. Системата Face API използва дълбока невронна мрежа, обучена на повече от 100 000 маркирани снимки, за да прецени изразите на хората в мащаб, който варира от тъга и презрение към щастие и изненада. A.I. тогава наградите показват на участника, който е накарал партньора им да надвие най-много.
Това е доказателство, че A.I. може да се използва, за да събере хората заедно, като същевременно се използва за увеличаване на човешките способности. Но може би най-важното от всичко това е и пример за това как A.I. е все по-близо до имитирането дори на най-съществените човешки характеристики, като да знаеш какво е смешно.
Видео CES 2019 показва как следващата генна автомобилна техника ще се развива от игрите
Вградените видео игри в превозните средства на Tesla може да изглеждат като трикове, за да привлекат последователите на Elon Musk, но всъщност са знак, че колите стават автономни, транспортни салони. Nissan подобри тези стремежи, като предложи автономни автомобили да бъдат като видео игри.
Режимът "Apex Legends" Solo и Duos не е достатъчен, за да победи "Fortnite"
Последните течове показват, че „Apex Legends“ на Respawn Entertainment вече има код за режими на сола и дуо, или най-малко в ранните етапи от тях. Този неизбежен ход е абсолютно необходим, за да се справи с "Fortnite", който постоянно обновява новите режими на игра.
Гледайте комедията на Microsoft. Вицове на съдиите в тази обиколка на музея
Новата шега-съдийство на Microsoft A.I. не е смях. В понеделник софтуерният гигант подробно описа системата, разработена за изложбата „Laugh Battle“ в Националния комедиен център в Джеймстаун, Ню Йорк, където посетителите се събират един срещу друг и се опитват да се смеят.