XCOM 2 ще влезе в препълнен пазар с игри, вдъхновени от "XCOM"

$config[ads_kvadrat] not found

Official XCOM 2 Launch Trailer

Official XCOM 2 Launch Trailer

Съдържание:

Anonim

XCOM беше изненадващ хит на 2012 г.: задълбочена, трудна стратегическа игра, която успя да получи масово обжалване, дори печелейки награди „Игра на годината“ от големи сайтове като Kotaku и гигантска бомба. Стратегическа игра на свой ред! Но разработчиците на Firaxis са направили сензационна работа да вземат по-голямата част от дълбочината на класическата серия и да я адаптират, за да бъдат много по-достъпни.

Повече от три години по-късно и неизбежното продължение е на ръба на излизането (5 февруари, за да бъдем точни). Но това няма да отнеме никого изненадано: XCOM не успя да постигне хит на Firaxis, но създаде изцяло нов поджанр от игри.

Но първо, какво имаме предвид, когато говорим за подобни игри? Има три основни компонента и всички тези игри имат поне две от тях.

Комбинация от стратегия и тактика: XCOM е разделен наполовина, с известно време, прекарано в управлението на извънземната инвазия на цялата планета, а останалите в индивидуалните битки. Разбъркайте едно от тези неща и сте обречени, сега е важно колко интелигентно играете другото.

Опростена, но сложна битка: В тактическите бойни игри, движението на героите в пространството е най-важното съображение, а умението за характер е по-важно от умението на играча (т.е. печелите, като играете умно, а не като щраквате повече или по-бързо). Ключовата иновация на XCOM в сравнение с други тактически игри, било то японски или западни, това опростяваше, разчупвайки превръщането на всеки от героите в две действия, вместо десетки точки за действие. Беше просто, но се убеди, че играта винаги е била за интересни избори.

Потенциалът за бедствие: Хубавото нещо XCOM е, че можете да вземете група войници, да ги персонализирате, да ги подобрите, да се привържете към тях и след това да ги гледате всички умират в градушка от извънземна плазма. Забавно е! Игрите рядко допускат това ниво на бруталност: Смъртта в RPGs е предварително написана; смъртта в стратегическите игри идва в безлични “единици”; и “roguelikes” - жанрът, който е най-известен за постоянен характер - почти винаги се основава на индивидуални герои. XCOM може да има органи над органи, дори и в относително успешни кампании.

(Моите персонажи бяха персонализирани Игра на тронове знаци; и завърши с точно преброяване на тялото. Но това беше преди да се появи „XGOT“.)

Днес ние закръгляваме най-добрите игри, въпреки че са създадени след оригиналния XCOM, сега са най-големите конкуренти на неговото продължение.

Масивна чаша

Формулата: XCOM отговаря Игра на тронове

в Масивна чаша вие контролирате царство от благородни къщи, които се борят с непримирима свръхестествена инвазия. Омъжвате се за лордовете и дамите, приемате и осиновявате деца, обучавате ги, изпращате някои да правят изследвания, а други - да се бият, и да ги пенсионират, за да имат повече бебета, които да водят война, обхващаща стотици години. Това звучи лудо амбициозно, но използвайки XCOM Моделът на стратегия / тактика прави работата по достатъчно ясен начин. Битките използват XCOM система с две движения и завършваща бързо и задоволително. Добавете изненадващо ефективен стил с висока резолюция / ниска поли арт Масивна чаша е истински победител.

Invisible, Inc.

Формулата: XCOM отговаря Идентичността на Борн

Стелт игри никога не са кликнали с мен. Определено мога да ги харесвам, в случаи като обезчестени, но жанра вдъхновява едно ниво на любов, което не разбирам напълно. Е, не бях дотогава Invisible, Inc. Тактически тактически маратонки, където контролирате малка група от агенти на поредица от нарастващи обири, за да се опитате да спасите магаретата си. Всичко за Invisible, Inc. ескалира бързо, като прилича на гладки, контролирани мисии и ги превръща в отчаяни битки срещу хаоса.

С редки случаи на смърт, динамична - макар и доста трудна - кампания, Invisible, Inc. може да бъде най-малко XCOM - подобна игра в този списък, но все още върви по пътеката XCOM пламна.

Дълга война

Формулата: XCOM отговаря XCOM умножено по XCOM

Разбира се, 2012 година XCOM беше добро, но имаше фундаментално напрежение: не можеше да реши дали иска да бъде стратегическа игра или ролева игра. Трябва ли да вземете няколко основни символа през цялото пътуване, или трябва да очаквате огромни жертви в хода на извънземната инвазия? Дълга война е група отговори на този въпрос: това е по-стратегическа версия на XCOM, изградена върху управление на военна машина, вместо да ръководи малка партия.

Всичко е по-голямо Дълга война, Започвате с 40 отбора вместо с дузина. Можете да вземете осем от тях в битка вместо само шест. Бойците всъщност могат да сбият атака срещу НЛО. Чужденците строят бази от цял ​​свят, вместо само един. Той дори добавя акцентирани гласове, така че можете да получите английски говорители с британски акценти! Дълга война в общи линии всичко е добро и лошо XCOM и го удвоява. Което е чудесно, до края на играта, която се превръща в още по-силен удар. Но ако не можете да получите достатъчно XCOM, добре, Дълга война вижда това като предизвикателство.

Твърд Запад

Формулата: XCOM отговаря Джона Хекс

Твърд Запад вероятно е най-фокусираната игра върху адаптирането XCOM Тактически системи на някое от тях. Тя е омъжена за системата за борба с две действия, но добавя куп „странни западни“ странности и системи. Най-интересното от тях е „късметът”, който се превръща в ресурс, който играчите могат да управляват, вместо да са само зарове в компютъра. Всеки път, когато един изстрел пропусне боец, неговият късмет пада, докато следващият е гарантиран удар. Или късмет може да се използва като магия, за да се правят трикове.

Твърд Запад взима своята мрачна графика малко прекалено сериозно и има най-слабия стратегически режим на някоя от тези игри. Но има и музика от Вещицата 3 Marcin Przybyłowicz, както и наистина спретнати идеи за прехвърляне на западния в сферата на видеоигрите.

Xenonauts

Формулата: X-COM (играта от 1994 г., с тире). Просто като X-COM.

Не всеки фен на оригинала X-COM беше доволен от простотата на рестартирането през 2012 г. За тях има Xenonauts, почит към оригиналната класика и игра, изградена върху идеята, че никога няма да имате достатъчно точки за действие. Това е единствената игра, в която не съм играл, но си заслужава да споменем като пример за това как може да изглежда жанрът без 2012 XCOM.

Най-мрачната тъмница

Формулата: XCOM среща Ктулху и се обръща на своя страна

ако XCOM 2 Това е страхотна игра, все още ще се играе на догонване на превъзходното Най-мрачната тъмница в състезанието "Игра на годината". Написах защо Най-мрачната тъмница е толкова специален наскоро, и всичко това е вярно.

Но също така е играта, която сякаш улавя онова, което е направило оригинала X-COM и рестартирането толкова специално, макар и с един поглед, изглежда много по-скоро като традиционна ролева игра. Тя е напрегната, изпълнена с трудни решения и винаги е налице съблазнителната, но неблагодарна възможност за бягство. Нейните подземия представляват много по-разбираемо предизвикателство от това XCOM Понякога се заблуждават мисии. А умението за използване на здрав разум като едновременно всеобхватна естетическа тема и действителен механик на играта свързва играта на ниво, което надминава повечето от неговите колеги.

Що се отнася до XCOM 2 ? Ще разберем как се вписва тук, когато прегледите му се разкрият и играта стартира в началото на февруари. Но това ще има много по-голяма конкуренция, отколкото тактическият фен можеше да сънува преди 2012 година.

$config[ads_kvadrat] not found