Using AIM (AOL Instant Messenger) in 2019!
След 20 години слънцето най-накрая се включи в приложението за съобщения, което поддържаше цялото поколение изключително онлайн възрастни. В петък услугата за съобщения на AOL, AIM, се изключва завинаги.
„Знаем, че има толкова много верни фенове, които са използвали AIM от десетилетия, а ние обичахме да работим и изграждаме първото приложение за чат от 1997 г.“, пише AOL на страницата си за помощ. „Нашият фокус винаги ще бъде върху осигуряването на вида на иновативния опит, който потребителите искат. Ние сме по-развълнувани от всякога, за да се съсредоточим върху изграждането на следващото поколение емблематични марки и продукти, които променят живота."
В претъпкан пазар на услуги за съобщения, AOL се бори да запази уместността си. Услуги като Slack, Hipchat и други са основно AIM, но оптимизирани за капиталистически идеи за ефективност, а не за хормонално заредени съобщения. И все пак, тези средства за комуникация и още повече - включително, може би, Twitter - не биха били там, където са днес, без техните странни и тромави прародители. Независимо дали Slack иска да го признае или не, AIM винаги ще бъде неговият баба и дядо, рита и крещи в празнотата.
Но за тези, които са достигнали пълнолетие в началото на средата на 2000-те години, AOL Instant Messenger е повече от някакъв начин да говори с приятелите си след училище или работа. Това е платно, върху което рисуваме с нашата невероятно заблудена мелодрама, подхранвана от енергийни напитки и ендуи; понякога това беше много необходима почивка от свят, който сякаш пламваше.
AIM ни даде усещане за “общност” преди това стана нова медийна дума. Той вдъхновява потребителите да насочват жаждата си към подрастващите в внимателно изработени съобщения, с надеждата, че някакъв скитащ воайор от списъка с приятели ще забележи. Поради тази причина цялото поколение запомни текстовете на песни към "Something Corporate" - включително и на Одисей - класическа, „Моят Константин“ - само за целите на съобщенията на AIM. Тези години на непрекъсната, неуморна тревога бяха част от това, което направи AIM специално за толкова много от нас.
„AIM в много отношения е предшественик на начина, по който днес се държа в интернет, дори като възрастен,“ Обратни на писател поп култура Ерик Франсиско. „Трябва да сме странни и непочтителни, така че това, което смятахме за странно и непочтително, е на 13 години. Аз също трябва да прегърна идентичността си с„ емо ”, когато се чувствам емоционално, което е било през цялото време. Моят профил имаше Тоби Макгуайър "Това е моят подарък, моето проклятие" реч от "Spider-Man" и моите предварително зададени съобщения бяха почти винаги текстове на алкална трио ('глупаво хлапе,' 'Armageddon,' 'Mercy Me,') най-ранните '00s емо песни на всички времена'). И ние всички се отделихме да „излезем“, за да изглеждаме готино и зает, въпреки че все още бяхме онлайн в преследване на нашите смазвания. ”
Поглеждайки назад към разцвета на AIM, е лесно да се почувствате възхитени от срам, вероятно защото всички ние сме дълбоко смущаващи човешките същества. Но най-малкото, AIM окуражи цялото поколение да бъде изключително онлайн, за по-лошо. Този етос продължава да живее във всяко кътче на интернет и вдъхновява всички най-велики събития на нашето време. AIM научи хората никога да не спират да бъдат себе си - без значение колко големи или ужасни са техните личности - и най-важното, никога да не спират да публикуват.
Ad astra, AOL Instant Messenger. Отпуснете се лесно.
Трейлър на кампанията "Смъртта" скъсва носталгията ти наполовина
Какво си спомняте за Doom? Вероятно пушки и демони? Много пикселизирана кръв? Верижни? Това е сладко. Bethesda Softworks и iD Software работят по нов Doom, ако не сте чули, просто озаглавен Doom, и това е гигантски, кървав среден пръст към всичко, което преди сте смятали за Doom. Разбира се, ...
- Здравей, Цезар! Прави носталгията подривна, като ни поглъща старата Холивудска отрова
Потопението на носталгията минава през Здрав, Цезар! може би е най-разрушителното нещо за последния наклон на братята Коен при абсурдизма на масовия пазар. Това не е текстът на историята, която потъва в Холивуд през 50-те години на миналия век в коктейл, тежък от ирония и черен хумор, но в графика. В хода на филма, Co ...
Може ли „Аз съм Сецуна“ да възвърне носталгията на „Chrono Trigger“?
Датата беше март 1995 г., а SNES навлязоха в своите полумрачни години. Squaresoft пусна Chrono Trigger, нова игра от екип, която включва създателя на Final Fantasy Хиронобу Сакагучи, дизайнера на Dragon Quest Юджи Хории и дългогодишния сътрудник Акира Торияма, еднакво известна със създаването на Dragon Ball като рисунка на шлама ...