Четири разширения на DLC, които бихме искали да имаме "Fallout 4"

$config[ads_kvadrat] not found

Use of UTF 8 CodeHTML

Use of UTF 8 CodeHTML

Съдържание:

Anonim

Отрицателно въздействие 4 е бил огромен успех, както критично, така и от търговска гледна точка. Това не е изненада, повечето игри Bethesda са. Повечето Bethesda игри също имат няколко DLC разширения, както и Отрицателно въздействие 4 е изпълнен с потенциал да стане по-голям, по-висок и по-добър. Ето някои от нашите идеи.

Fallout: Skylines

Аспект за изграждане на селища Отрицателно въздействие 4 беше учудващо успешен. Това беше забавно нещо, което можеше да се направи, помогна на играчите да се почувстват като техните действия да направят Wasteland по-безопасна и тематично свързана с опциите за „нов старт“, предоставена от историята на играта. Но докато беше добре за една RPG, която никога преди не е правела подобно нещо, не мисля, че някой би казал това Изпадам Компоненти за изграждане на селища не може да бъде По-добре, Всъщност, когато попитах хората какви добавки най-много искаха да видят, подобренията в уреждането бяха първият и често само отговор.

Така че какви подобрения могат Отрицателно въздействие 4 използвам? Първо, интерфейсът може да използва подобрения. Огромни подобрения. Ако някога сте построили къща Отрицателно въздействие 4, а след това се опита да го подобри отвътре, има вероятност случайно да вземете парче от тази къща. Или пък има проблем с това да намериш правилното парче, което да пасне на твоя гений. Целият опит трябва да бъде по-гладък.

Второ, още неща. Много повече неща. Моделите са чудесни, но също така би било чудесно да се види Bethesda изцяло в предоставянето на професионално качество, тематично подходящи стълби, декорации, стени и т.н.

Накрая, населението на селищата на Британската общност се нуждае от помощ. В идеалния случай, начин да се изброят всичките герои в града със своите работни места, както и лесен достъп до смяна на оборудването - и значими причини, различни от „изглежда хладно”, за да промените оборудването си. С тези три подобрения и няколко други подобрения, завладяваща система може да стане велик.

Fallout 3.75

Първата половина на Отрицателно въздействие 4 Историята се изразходва за проследяване на брутален наемник на име Конрад Келог. Но след смъртта му, в една от по-добрите сцени на играта, можете да прекарате известно време в мозъка на Kellogg, като разберете как той стана в Отрицателно въздействие 4 процес, който благодарение на кибернетичните подобрения отне повече от век.

Това прави Kellogg перфектния потенциален фокус за разширяване, фокусирано върху миналото на Общността. Представете си историята за неговото издигане до славата, която завършва с набирането на тайния институт. Удобно, повечето от местата Отрицателно въздействие 4 Бостън може да остане на място, но с изцяло нова история и герои. Щеше да е роман за Изпадам серия, за да има история с предварително създаден характер, но дори една игра, в която се търкаля ловец на глави преследва Kellogg може да бъде плодотворна.

Fallout: Слобове срещу сноби

Липсата на двата основни острова край бреговете на Масачузетс, Мартас Винорд и Нантакет, е доста забележима в Отрицателно въздействие 4, По-конкретно, това е така, защото двамата, особено лозята, са добре известни като места за почивка на богатите.

Те също не са и военни цели за ядрена война, така че можем да поставим сценарий, при който архитектурата и може би дори част от културата оцелява през Великата война. Дай му няколко века и имаш приличен сценарий за типичен Изпадам стил кратка история на привидно прилична общност с някаква тъмна тайна. За вдъхновение, може би Бетезда можеше да се върне към едно от най-запомнящите се куестове, частта от кулата Tenpenny Fallout 3, където група богати хора и бедни гули се биеха за първокласни недвижими имоти на Пустош.

Fallout: Оцеляване

Преди 18 месеца, в GQ Magazine Майкъл Финкел описва живота и арестуването на северния езерца. В продължение на повече от две десетилетия, човек на име Крис Найт е живял в пустинята на Нова Англия, без да говори с никого. Това е завладяваща история, която си заслужава да се чете, но една от частите, които се откроиха за мен, беше, че Найт никога не се е научил да „живее извън земята“. Той се открадна и открадна, поставяйки палатка с генератор и приемайки други хора храна. Накратко, той беше Отрицателно въздействие 4 мъртъв, който живееше от цивилизацията, от която не беше част.

Мейн - специфичното местоположение на Найт - може би е малко от пътя на Отрицателно въздействие 4 (въпреки че се основава на D.C.) Fallout 3 имаше разширяване на Питсбърг). Но северната част на картата предполага плътна, дива гора, където едно търсене има наемници, които ловуват за редки яйца на смъртоносна козина.

Разширяването в тази посока може да се окаже много ползотворно Отрицателно въздействие 4, Последните вноски от поредицата отдавна се възползваха от случайни бавни, самотни и опасни мисии. Отрицателно въздействие 4 до голяма степен им липсват, с изключение на едно основно пътуване в радиоактивното Светещо море - което е една от най-добрите части на играта. Акцентът върху този вид разказване на истории, за да се осигури промяна на темпото от плътната, градска основна игра, може да бъде много забавно.

$config[ads_kvadrat] not found