Центр вечеринки | Дворец Отжига - Университет Монстров | Короткометражки Студии Disney PIXAR
Преди да можем да влезем в богатите, потапящи се светове, обещани от днешните пророци на виртуалната реалност, някой трябва да измисли как да ги изгради.
Влезте в Limitless Studios, проект на екип от бивши студенти на Pixar, ръководен от Том Санънки, който издава нова платформа, предназначена да помогне на артистите да създадат завладяващо, героизирано съдържание. Те залагат, че революцията на виртуалната реалност ще бъде нещо повече от просто раздухване на умове със страхотни графики, но ще спечели сърца за герои, които нарушават формите на предишни технологии.
Първата демонстрация на отбора разкрива посоката, в която се движи. Чайка на Гари отвежда зрителя на самотен пикник на плажа, когато в полето се вижда чайка. Гари незабавно се представя, но рискува да бъде спечелен от очарованието си и може да загубите обяда си. Веднага щом погледнете встрани, чайката отива за вашата кошница за пикник.
"Кариерата ми винаги е била за смесване на изкуството и технологиите", каза Санонки за Venture Beat, "Ще изградим интерактивност като кука и ще накараме хората да останат, като се фокусират върху създаването на герои и на цялата среда."
Безграничната творческа VR, която Sanocki планира да обяви на предстоящите конференции за разработчици на игри, предоставя на разработчиците инструменти за работа във виртуална реалност, така че те могат да се фокусират върху създаването на герои, с които хората действително искат да взаимодействат. Той дава възможност на разработчиците да реагират на “разпознаване на глас, жестове, поглед и други човешки ресурси”, така че те да могат да разберат как да направят тези взаимодействия значими.
„Искаме разработчиците и режисьорите да се съсредоточат върху разказването на истории, а не върху технологиите”, каза Санонки.
Характер, който познава посоката, в която търсите, може да реагира съответно и е нужно само малко въображение, за да си представите как да достигнете и докоснете характера, който знае какво правите. Новата платформа може също така да обедини развитието на изкуствения интелект и графичното развитие, което прави усещането за истински разговор.
Това ниво на интерактивност може да се хареса на големите студия като Pixar, които са научили уроците на завладяващи герои.Но Sanocki и екипажът се надяват да отворят вратите на ежедневните разработчици, за да помогнат да се прокара революцията отдолу нагоре.
Платформата Limitless ще бъде системно-агностична, позволявайки на разработчиците да създават игри, които работят в различни двигатели за игра на слушалки, като Unity и Unreal. По този начин разработчиците с уникални идеи за игри, филми или образователни програми са изправени пред възможно най-малко препятствия.
Nintendo Вземайки предвид виртуалната реалност, но настоящият фокус е на NX конзолата
Nintendo е малко обвързан, когато става въпрос за виртуална реалност. Основният фокус на компанията в момента е новата конзола за NX, насрочена за март, но все още търси в VR технологията. Проблемът е, че може да не работи добре за приятелския имидж на компанията, а Nintendo е пострадал от ВР преди много скъпо ...
Разширената реалност ще бъде популярна след пет години, виртуалната реалност няма
Разширената реалност ще бъде навсякъде след пет години, според нов доклад. Виртуалната реалност обаче все още има някакви начини.
Проучване на виртуалната реалност: Виртуалната реалност увеличава производителността и намалява болката
Едно проучване, публикувано в списание Psychology of Sport and Exercise, предполага, че VR може да бъде лесен начин за подобряване на силата и физическата активност. Техните проучвания установиха, че спортистите, които носят Samsung VR слушалки, надминаха контролите в няколко задачи