А.С. Научил се как да се конкурира с професионалистите в е-спорта в сложни игри

$config[ads_kvadrat] not found

Запись курса санскрита по первому тому учебника Эдженса (Эгенеса) - скачать

Запись курса санскрита по первому тому учебника Эдженса (Эгенеса) - скачать
Anonim

Изкуственият интелект се е потапял на хора с перфектни информационни игри като Chess and Go от години. Всъщност епохата на усъвършенстване на уменията за решаване на проблеми с помощта на тези игри може най-накрая да е приключила и са необходими много по-сложни игри, за да продължат да бутат границите на A.I. 2018 г. отбелязаха големи крачки в това отношение.

Най-забележителният eSports-играл компютър е "Open AI Five", екип от ботове, който абсолютно играе в стратегическата игра, Dota 2, Създадената от Елон Муск и Сам Алтман нестопанска организация обучиха неговия A.I. екип на мечтите на еквивалент на 180-годишни Dota 2 игри, използвайки 128 000 процесорни ядра и 256 графични процесора. Това доведе до състава на ботове, които се държаха срещу най-добрите играчи, но не успяха да постигнат победа.

Dota 2 е така наречената игра за онлайн мултиплейърна битка, която включва два отбора от по пет играчи, всеки от които се опитва да унищожи домашната база на другия. Игрите могат да издържат между 15 минути и 1 час и са спечелени с комбинация от техническа сила, силно усещане за това, което опонента ви е готов, и решителни решения. Фактът, че Open AI Five може мил от всичко това до известна степен е пробив.

Това е номер 12 в списъка на Инверс на 20-те начина. Стана по-човешко през 2018.

Има някои предупреждения: За да тренират ботове, OpenAi се смъква Dota 2 Правилата, като ограничават списъка на наличните символи и премахват някои от детайлите на играта. Ботовете обаче постепенно стават способни на все по-сложни стратегии и само за няколко месеца.

Изследователите на изкуствен интелект използват игри, за да обучават A.I. защото самите игри действат като заместител на все по-сложни форми за решаване на проблеми и вземане на решения. Игри като шах и Go са също атрактивни, защото са елегантно сложни, но също така и "перфектни информационни" игри, където цялата релевантна информация за фигурите и ходовете на играчите се вижда от опонента им.

2018 г. доказа, че перфектните информационни игри всъщност са прекалено лесно усвоявани от компютрите и че за да продължат да рафинират A.I., изследователите ще трябва да се обърнат към много, много по-добри игри.

$config[ads_kvadrat] not found